لوتھی اور جیپپوٹ گیمز نے لوگوں کو کئی صدیوں سے متاثر کیا ہے، لاکھوں شرکاء کو زندگی کے کاروبار کو جیتنے کا موقع فراہم کیا. ان کھیلوں کا سارا سلسلہ سادہ خوشی سے گزرتا ہے، وہ انسانی برتاؤ، فیصلہ سازی اور جذباتی سرگرمیوں میں تیزی سے اضافہ کرتے ہیں.

اینٹی‌کوئی‌کوئیشن کی نیوری‌مس‌شن

ایک ٹکٹ اور ڈرائنگ خریدنے کے درمیان ایک منفرد جذباتی حالت پیدا کرتی ہے ۔ نیوورسیکل ریسرچ ظاہر کرتی ہے کہ دماغ کے اجرا کے نظام کو بالخصوص خوشی ، تحریک اور سیکھنے سے منسلک کرنے والے ڈاکٹر کو آزاد کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے ۔

زرعی اور اجرتی نظام

جب آپ کوئی بات سیکھتے ہیں تو آپ کا دماغ اس امکان کا تصور کرنے لگتا ہے : آپ جو کرتے ہیں وہ پیسے سے کیسے کریں گے ، آپ کی زندگی بدل جائے گی ، آزادی حاصل کریں گے. یہ دماغی حیاتیاتی تنوع نہیں ہے.

  • یہ بات قابل برداشت دواپکنے کی تخلیق کرتی ہے، خوشی اور خوشحالی کے جذبات کو بے حد متاثر کرتی ہے۔
  • کھلاڑی اکثر اپنے جیتنے والوں کی بابت تفصیلی نظریات بناتے ہیں جو جذباتی وابستگی کو مزید تیز کرتے ہیں ۔
  • جب تک یہ وقت نہیں آتا کہ دماغ کو اُس وقت تک آرام کرنے کی ضرورت ہے جب تک کہ وہ اِس تجربے کو زیادہ بہتر نہیں بنا سکتا ۔

میں شائع ہونے والی ایک تحقیق کے مطابق ، Nature Neuroscience ، کیو کے جواب میں dpine arwood زیادہ سے زیادہ زور سے زیادہ ایسے نتائج کی توقع کرتا ہے جو خود انعام کی توقع کرتے ہیں (

فن‌لینڈ اور ذہنی لحاظ سے فرق

لوتین کھیلوں میں اس بات کا خاصہ ہے کہ وہ اپنے اندر ایک تصوراتی سوچ کے لمبے عرصے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں. ایک سلہٹ مشین کے برعکس، جس کا انجام اکثر اوقات یا ہفتوں میں معلوم ہوتا ہے،،،،،، اس وقفہ سے اکثر دن یا ہفتوں تک یہ ذہن میں تبدیلی پیدا ہونے کی اجازت ہوتی ہے کہ کیسے کامیابی کے بعد زندگی بدل جائے گی۔

  • جیتنے کیلئے ذہنی پڑھائی سے ٹکٹ پر جذباتی وابستگی کو مزید تقویت ملتی ہے ۔
  • فن بذاتِ‌خود لطف‌اندوز ہونے کا باعث بن جاتا ہے اور حقیقی نتائج سے الگ ہوتا ہے ۔
  • کھلاڑی شاید ہی اس سے پہلے نقصان یا مایوسی محسوس کریں کیونکہ یہ فن ختم ہو جاتا ہے ۔

ڈیل‌فُرّنِیّن اور اس کی اپیل

ایک چھوٹی سی قیمت پر پہنچنے کی ایک بڑی مثال ہے، فوری اجرت حاصل کرنے کے بجائے کھلاڑیوں کی تجارت کہ ایک زبردست مستقبل کی قیمت کے امکان کے لئے.

شہد کی مکھیوں کی مدد سے

انسان مکمل طور پر فیصلہ کرنے والے فیصلے کرنے والے کھلاڑی نہیں ہیں.

ضبطِ‌نفس کی کمی

ایک طرفہ ادائیگی ہے جو کہ زیادہ تر پیشہ ورانہ کھیل میں شامل ہے کنٹرول کا وہ نظریہ ہے جب کھلاڑی اپنے نمبر منتخب کرنے کے لئے حاصل کرتے ہیں تو وہ اکثر اوقات اپنے آپ کو ایک فرضی حقیقت کے نتائج پر اثر ڈالتے ہیں.

  • کھلاڑی ریاضیاتی حقیقت کو نظر انداز کرتے ہیں کہ تمام عددی ذرات آپس میں برابر اختلاف رکھتے ہیں۔
  • انتخاب کا عمل ٹکٹ پر جذباتی وابستگی کو فروغ دیتا ہے۔
  • یہ رجحان خاص طور پر اس وقت مضبوط ہوتا ہے جب کھلاڑیوں کو یہ بھی یقین ہو جاتا ہے کہ وہ نتائج کی پیشینگوئی کرنے میں مہارت رکھتے ہیں، جیسے کہ ماضی میں کامیابی حاصل کرنے والے نمبر بطور ہدایت کار استعمال کرتے ہیں۔

رویے کے معاشی اداروں میں تحقیق نے ثابت کیا ہے کہ لوگ مسلسل اپنی ذاتی طور پر قدرے مناسبت سے انتخاب کرتے ہیں، حتیٰ کہ جب انتخابی عمل کا نتیجہ نہیں نکلا۔

قریبی مسلط اثر

کمیت کے قریب -- انسطرز جہاں کھلاڑی جیتنے کے قریب آتا ہے، جیسے کہ چھ نمبر میں سے چار کا جوڑ — حوصلہ افزائی پر مؤثر۔ نیاولوجی، اس کے باوجود، وہ حقیقی جیت کے طور پر وہی مربوط ہیں.

  • کھلاڑیوں کی ترقی کی علامت کے طور پر ، کھیل میں دلچسپی لینے کی تحریک میں اضافہ ہوتا ہے ۔
  • وہ واضح نقصان کے بعد قریبی ضلع سے زیادہ دیر تک کھیلتے رہنے کے بعد زیادہ امکان رکھتے ہیں۔
  • اس تجربے سے یہ یقین پیدا ہو سکتا ہے کہ مستقل‌مزاجی بالآخر ختم ہو جائیگی ۔

دماغ میں اِس بات کا ثبوت ہے کہ اِس بات کا اندازہ لگانے کے لئے کہ اِس کے قریب رہنے والے لوگ اِس دوڑ میں حصہ لینے والے سٹی‌اِنعام کو فعال کرتے ہیں ، اِس طرح سے اِس نتیجے پر پہنچتے ہیں کہ اِس دوڑ میں کامیابی حاصل کرنے کے لئے کوئی قدم نہیں ۔

بیاس

زیادہ تر لوگوں میں ناقابل اعتماد اختلاف ہے -- یہ خیال ہے کہ مثبت نتائج دوسروں کی نسبت زیادہ ہم پر واقع ہونے کا امکان زیادہ ہے، اور منفی نتائج کم ہیں.

یہ نظریہ محض خود اعتمادی کے بارے میں نہیں ہے بلکہ خود اعتمادی کے بارے میں بھی ہے. لوگ زیادہ امید مند ہیں جب نتائج ذاتی طور پر بامقصد ہوتے ہیں. ایکسنیس اپ (Aconspop) بہت زیادہ خود مختار ہے کیونکہ یہ براہ راست ایک شخص کی اپنی زندگی پر اثر انداز ہوتا ہے، خاص طور پر اس ضمن میں عدم اعتماد کو متاثر کرتا ہے۔

سورج کا گِر جانا

ایک بار جب ایک کھلاڑی نے وقت اور پیسے کو ایک community کی عادت میں ڈالا ہے تو وہ اکثر ہیروں کی قیمت گرتی ہیں. استدلال کرتا ہے: "میں پہلے ہی سے ہی ہی بیس خرچ کر چکا ہوں، میں نے اس مہینے میں ہی خرچ کر دیا ہے، کیونکہ میں اس رقم کو ختم نہیں کر سکتا کیونکہ یہ ذہن اس بات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ قیمت میں کمی ہو اور ماضی کے اخراجات بھی مستقبل کے اختلافات پر اثر انداز نہیں ہو سکتی ہے۔

  • سنک اخراجات سے نفسیاتی وابستگی پیدا ہوتی ہے جو مشکل سے ٹوٹنا پڑتا ہے۔
  • کھلاڑی شاید محسوس کریں کہ اُن کے سابقہ نقصان کو ضائع کر دیں گے جبکہ اُنہیں جائز قرار دینے کا موقع فراہم کرتے رہیں گے ۔
  • یہ بےقابو کھیل کے بعد جیتنے والے لوگوں کی میڈیا کہانیوں سے تقویت حاصل کرتی ہے جس کی وجہ سے مستقل طور پر کامیاب ہونے والی حکمتِ‌عملی کی طرح نظر آتی ہے ۔

قابلِ‌اعتماد صلاحیت

دستیاب چیز ایک ذہنی کیفیت ہے جہاں لوگ کسی واقعہ کے امکانات کا فیصلہ کرتے ہیں جس کی بنیاد پر لوگوں کو یہ بات ذہن میں آتی ہے کہ کس طرح آسانی سے حاصل کی جا رہی ہے. لوتھی جیتنے والے بہت زیادہ تعداد میں ہیں.

  • جیتنے والوں کی خبر سے کامیابی حاصل کرنے والے لوگ قابلِ‌رسائی اور پُراعتماد نظر آتے ہیں ۔
  • گم شدہ چیزوں کی کمی کا مطلب ہے حقیقی اختلاف عوامی شعور میں بے دریغ ہے۔
  • ایسے دوستوں یا ساتھیوں سے ذاتی طور پر مدد حاصل کرنے والے اشخاص جنکے چھوٹے چھوٹے انعامات حاصل ہوئے ہیں وہ اس سے بھی زیادہ مضبوط ہوتے ہیں ۔

سماجی اثر اور بینڈواگن اثر

ان کھیلوں کی عام نوعیت انہیں انفرادی بیٹس سے زیادہ متاثر کرتی ہے ؛ وہ دوسروں کے ساتھ میل‌جول رکھنے میں کم ہی وقت صرف کرتے ہیں ۔

گروپ پلے اور کیماڈیری

جب بہت سے لوگ ایک ہی کھیل میں داخل ہوتے ہیں تو یہ احساسِ‌کُشی کا شکار ہوتے ہیں : گروپ کی قیمت کم ہوتی ہے مگر امکان بہت بڑا ہوتا ہے یہ سماجی سرگرمیاں عام طور پر حصہ لینے اور لوگوں کے لئے مشکل بنا سکتی ہیں ۔

  • گروہ کے ارکان اکثر اس بات پر بحث کرتے ہیں کہ وہ جیتنے والے کھلاڑیوں کیساتھ کیا کریں گے اور فنِ‌تعمیر کو فروغ دیں گے ۔
  • سماجی دائرے کے اندر حاصل ہونے والی کہانیاں ایک طاقتور بینڈواگن اثر پیدا کرتی ہیں—بعض لوگ گم ہونے سے بچنے کے لیے شامل ہونا چاہتے ہیں۔
  • گم شدہ (FOMO) ایک مضبوط ڈرائیور ہے، خاص طور پر جب بڑے بڑے بڑے بڑے بڑے بڑے شکاریوں کو اشتہار بناتے ہیں۔

Sindicate play a social bank taffs insex symption. جب کوئی گروہ باقاعدگی سے خریداری کر رہا ہو تو ہر فرد اپنے ساتھ تعاون جاری رکھنے کے لیے فرضی احساس محسوس کرتا ہے کہ وہ سماجی رد عمل یا جماعت کی مشترکہ امید کی خلاف ورزی محسوس کر سکتا ہے یہ سماجی دباؤ کسی فرد کے بعد طویل کھیل سکتا ہے۔

میڈیا اور جیک‌پاٹ ہیف کا کردار

جب کوئی بڑا دھماکا ہوتا ہے تو خبریں اس بات کو نمایاں کرتی ہیں کہ جیتنے والے کی ممکنہ زندگی میں تبدیلیاں، اختلاف اور ٹکٹ کی خریداری کے بارے میں

سماجی میڈیا اس اثر کو منظم کرتا ہے. میمس، مذاق اور پوسٹ "میں کیا کروں گا" عام طور پر فن کو چھوڑ کر غیر کھلاڑیوں کو باہر نکال دیتا. ایک بہت بڑے بڑے پیمانے پر بات چیت ایک ثقافتی واقعہ کی بجائے حصہ لے سکتا ہے. [FLT] کی جمع کے لیے اس سے پہلے سماجی ماحول کو مکمل طور پر پیدا کر سکتے ہیں اور ایک غیر جانبدارانہ طور پر

جیتنے کے نقصان

لیکن عام طور پر لوگ اکثر نفسیاتی دباؤ اور زندگی میں بہت زیادہ خلل ڈالتے ہیں ۔

دولت کی قلّت

سُدھن دولت کے ذیابیطس کو بیان کرتا ہے کہ وہ جذباتی اور مالی بحران کی وجہ سے ایک غیر متوقع ہوا کا شکار ہو سکتے ہیں [1] اکثر پریشانی، جرم اور دوستوں اور سرمایہ کاری کی طرف سے دباؤ کی وجہ سے ہوتا ہے. زندگی میں اچانک تبدیلی باہمی تعلقات، علیحدگی پیدا کر سکتی ہے اور مالی فیصلے میں کمی بیشی پیدا کر سکتی ہے، بہت سے لوگ کم لوگوں کو پیسے کے بغیر کوئی مشورہ دینے کی صلاحیت کھو سکتے ہیں، وہ کچھ سالوں میں کھو سکتے ہیں۔

  • اگر وہ ملازمت ترک کر دیں تو شاید وہ اپنے مقصد اور شناخت کھو دیں ۔
  • دوست اور رشتہ‌دار اُن کے ساتھ مختلف طرح کے تعلقات رکھتے ہیں اور اُن کے لئے اعتماد کا باعث بن سکتے ہیں ۔
  • کچھ کامیاب لوگ ابتدائی خوشیوں کے پھیلنے کے بعد ڈپریشن کا تجربہ کرتے ہیں، ایک ایسا منظر جو "التری لعنت" کے نام سے مشہور ہے۔

تحقیق سے پتہ چلا ہے کہ جو شخص اپنے آپ کو جیتنے کے لیے جذباتی طور پر ایک یو شکل کی شکل میں ڈھالتا ہے، وہ جیت کے فوراً بعد خوشی میں شامل ہوجاتا ہے، اس کے بعد اچانک دولت کا انتظام کرنے کی حقیقت کم ہوجاتی ہے اور آخر میں ایک ایسی بنیاد پر دوبارہ حاصل کرنے کے لیے جو غیر اداکاروں کے برابر ہوتے ہیں، یہ نظریہ چیلنج کرتا ہے کہ زیادہ پیسے ابدی خوشی تک پہنچ جاتے ہیں۔

معاشرتی نظام میں تبدیلیاں

جیتنے والے شخص کو یہ احساس ہو سکتا ہے کہ وہ اپنے اندر دوسروں کو کیسے پہچانتا ہے اور اُن کے ساتھ بات‌چیت کرتا ہے ۔

تاریک پہلو : مسئلہ اور لوطی اَجر

کھلاڑیوں کی ایک ذیلی جماعت کے لئے ، ڈاکٹرز کی شراکت سنگین مالی اور جذباتی نتائج کیساتھ نہایت پُرکشش طرزِعمل میں داخل ہوتی ہے ۔

لُوطی کی شناخت

مسئلہ کی وجہ سے بہت سے لوگ سگریٹ‌نوشی کرتے ہیں ۔

  • اِس کے علاوہ ، اُس نے اپنے ٹکٹوں پر زیادہ رقم اُتار دی ۔
  • وقت کے ساتھ ساتھ کھیل میں حد سے زیادہ پُرتشدد واقعات اکثر نقصان کا سامنا کرتے ہیں ۔
  • جب ٹکٹ خریدنے کے قابل نہ ہو تو کوئی چیز یا چیز خرید کر کھانا شروع کرنا ۔
  • خاندان کے افراد کو پیسے اور وقت کی مقدار کی بابت جاننے سے پہلے ہی یہ بات ذہن میں آئی ہے کہ اُس نے کس قسم کے کھیلوں میں صرف کئے تھے ۔
  • فنڈ لینے کیلئے پیسے یا فروخت کرنا جاری رکھتا تھا ۔

لوط کی بیوی خاص طور پر اُس کی مدد کیوں کر سکتی ہے ؟

اس ادارے میں باقاعدہ چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چیزیں جنہیں تیزی سے بڑھا سکتی ہیں یا ہفتے میں خریداری کے عمل کو آسان بنا دیتی ہیں ۔

settlement system - جہاں جیت ہے وہیں اور انفنٹری -- یہ مشہور ہے کہ سلوکیہ نفسیات میں سب سے زیادہ معاوضہ لینے والی عمارتوں میں سے ایک ہے. لومیٹرس اس شیڈول کو مکمل طور پر پورا کرتا ہے: چھوٹے جیت (یا کم ہونے کے قریب) کھلاڑیوں کو کھیلنے کے لئے اکثر کافی وقت لگتا ہے جبکہ یہ ایک بڑا کامیابی ایک طاقتور لنگر ہے جو بہت سے لوگوں کو بےقابو کرنے والی امیدوں میں برقرار رکھتا ہے۔

ذمہ دار جوایوں کے کاموں اور مسئلہ جوا کو تسلیم کرنے کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، مسئلہ حل کرنے پر قومی کونسل۔

حکومتوں نے لوط‌گیری کو کیوں فروغ دیا

ملکی رن صنعتیں بہت سے حکومتوں کے لیے آمدنی کا ایک اہم ذریعہ ہیں. انہیں اکثر رضاکارانہ ٹیکس کے طور پر پیش کیا جاتا ہے -- شہریوں کے لیے عوامی خدمات کو تفریح کے دوران میں تقسیم کرنے کا ایک طریقہ۔، کھیلوں کا کھیلوں اور کھیلوں کے ڈیزائن کے ذریعے دانستہ طور پر استعمال کیا جاتا ہے. بڑے بڑے بڑے بڑے تاجروں نے مارکیٹنگ اور رورلاور (جب کوئی جیت نہیں پاتا) انعام حاصل کیا، زیادہ حصہ لینے کے لیے زیادہ دیا جاتا ہے۔

حکومتیں بھی اپنی مرضی سے سرمایہ کاری ، سرمایہ کاری یا دیگر عوامی چیزوں کے طور پر خریدتی ہیں ، جو کھلاڑیوں کو کھیل کے لئے ایک Philanthropic tection کی وجہ سے دیتے ہیں. اس کھلاڑی کو یہ احساس ہو سکتا ہے کہ وہ ہار رہے ہیں ، لیکن تحقیق سے یہ ثابت ہوا ہے کہ یہ لوگ کم از کم لوگوں کے ساتھ تعاون کر رہے ہیں ، جنہیں انتہائی زیادہ تر انٹرنیٹ استعمال کرنے کا نشانہ بنایا گیا ہے

کنول

ریاضیاتی نظام کے پیچھے موجود ہے جو نیروکیزم ، معاشرتی سرگرمیوں ، سماجی سرگرمیوں اور جذباتی ضروریات کا ایک بہت بڑا میدان ہے ۔

جب لوگ یہ سوچتے ہیں کہ آپ کب تک کسی کھیل کو استعمال کرتے ہیں تو آپ اِس بات کا اندازہ لگا سکتے ہیں کہ آپ کس حد تک اِس بات سے متفق ہیں کہ آپ کو کتنی وقت صرف کرنے کے لیے تیار ہیں ۔

[ فٹ‌نوٹ ]