online-casino-tips
ਜੈਕਪੋਟਸ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ: ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਲੂਥਰ ਤੋਂ ਆਧੁਨਿਕ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਾਂ
Table of Contents
ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਜੜ੍ਹਾਂ: ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ ਲੂਤ
ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਸਿਨੋ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਲੋਟਾਰੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਪਬਲਿਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਇਕ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ ਲਾਟਰੀ ਕਾਟਾਰੀ 205 ਅਤੇ 187C ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚੀਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚੀਨ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆਈ ਸੀ । ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਾਠ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਮੁੱਖ ਰਾਜੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਚੀਨ ਦੀ ਵੱਡੀ ਕੰਧ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਟੀਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਮੇਟਸਾਂ ਖ਼ਰੀਦੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ।
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਚੀਨੀ ਲਾਟਰੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਨਮੂਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹੀ ਕੰਮ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰੋਮ ਵਿਚ, ਸਮਰਾਟਾਂ ਨੇ ਵੱਡੇ ਤਿਉਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਜਸ਼ਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਲੋਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤਾ । ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕੀਮਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਗ਼ੁਲਾਮਾਂ ਜਾਂ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਇਨਾਮ ਮਿਲੇ । ਇਹ ਮੁਢਲੇ ਰੋਮੀਆਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਜਕ ਕੰਮ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ ।
ਮੱਧਕਾਲ ਦੌਰਾਨ, ਯੂਰਪੀ ਕਸਬਿਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੇ ਪੁਲ, ਸੜਕਾਂ, ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੰਧਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਢਾਂਚਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਸਾਰਣ ਲਈ ਸਾਧਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । ਪੱਛਮੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਲਾਟਰੀ (Leent, Broges, ਅਤੇ Utracht) ਵਾਸੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ । ਇਹ ਸ਼ਹਿਰ ਅੱਜ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਧਾਰਣ ਸਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਕੋਈ ਫ਼ਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ।
ਰੋਮੀ ਸਾਮਰਾਜ: ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਫ਼ੰਡਿੰਗ ਵਜੋਂ ਲੂਥਰ
ਰੋਮੀ ਕਮੇਟੀਆਂ ਕੇਵਲ ਮੌਕਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਪਰ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਵੀ ਸਨ । ਅਗਸਟਸ ਕੈਸਰ ਦੇ ਰਾਜ ਦੌਰਾਨ, ਰੋਮ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋਥਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਟੀਟਸ ਨੂੰ ਸਰਕਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਮੁਫ਼ਤ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਜੋਤਸ਼ੀ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਦਾਨ ਕੀਤੇ ਸਨ । ਇਹ ਮਾਡਲ ਮੁਬਾਰਕ ਜੁਮਾਂ ਨਾਲ ਜੂਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਫੈਲੇ ਗਏ ਸਨ,
ਲਾਟਰੀ ਦੇ ਰੋਮੀ ਵਰਜਨ ਵਿਚ ਜੌਜਪੋਟਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅੱਜ ਪਛਾਣੇ ਗਏ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਨੇ ਇਕ ਸੰਪੂਰਨ ਇਨਾਮ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਲਿਆ । ਇਹ ਮੂਲ ਕਮਿਊਨਿਕੀ ਕਮਿਊਨਿਕੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਲਏ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਆਧੁਨਿਕ ਜੌਜਪੋਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਲੈ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਮੱਧਕਾਲੀ ਯੂਰਪ: ਪਬਲਿਕ ਕੰਮ ਲਈ ਘਟੀਆ
15ਵੀਂ ਅਤੇ 16ਵੀਂ ਸਦੀ ਤਕ, ਲੋਟਰੀ ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਫੋੜਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਕ ਮੁੱਖ ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਗਏ ਸਨ । ਸਰਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਲਈ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸਨ, ਅਤੇ ਟੈਕਸ ਲੈਣ ਲਈ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸਨ । ਇੰਗਲੈਂਡ ਨੇ 1569 ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਸੂਰੀ ਲਟਰੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖੀ, ਜੋ ਕਿ ਰਾਣੀ ਇਲੀਜ਼ਬਥ I ਨੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਇਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੁਧਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈਆਂ ਕੰਮ ਕੀਤੇ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਟੀਕਟਾਂ ਦੇ ਕੀਮਤੀ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਜੌਕਪੋਟ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਿਰਧਿਤ ਸਨ ।
ਇਹ ਮੱਧਕਾਲੀ ਲੋਟਰੀਜ਼ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਆਹਾਜ਼ੀਆਂ ਨੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਛਾਪੀ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇਕ ਡਰਾਇੰਗ ਰੱਖੀ । ਪੁਰਾਤਨ ਅਕਸਰ ਪੈਸਿਆਂ, ਚਾਂਦੀ, ਟੇਪਸਟ੍ਰੀ, ਜਾਂ ਪਸ਼ੂਆਂ ਦੀ ਮਿੱਠੀ ਸਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਜੌਜਪਟ ਅੱਜ ਦੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਂਝੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜੀਵਨੀ ਕਮਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਸੀ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਲੂਤੀਆਂ ਦਾ ਜਨਮ: 15 ਤੋਂ 19ਵੀਂ ਸਦੀ
ਅਡੈਕ ਲੋਟਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਸਰਕਾਰੀ ਜੁਗਤੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਟਲੀ ਨੇ ਇਸ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ । ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਕਾਜ ਲਾਟਰੀ 1530 ਵਿਚ ਲਾਈ ਗਈ ਸੀ । [FT:0] ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਇਸ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ [FT:L] [FT:1], ਇਤਾਲਵੀ ਲਾਟਰੀ ਰੀਤਾਂ ਦੀ ਰੀਤ ਅਨੁਸਾਰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਢਲਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪੁਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੇ 18ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਲਾਟਰੀ ਮਾਡਲ ਅਪਣਾਇਆ, ਪਰ 1933 ਤਕ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਰਾਜਾਂ ਵਿਚ ਲਾਟਰੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਲਈ ਰਾਹ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ । ਫਰੈਂਚ ਮਾਡਲ ਨੇ ਪਬਲਿਕੀ ਵਿਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਗਏ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਜੱਜ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਫਰੈਸੀ ਮਾਡਲ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ । ਇਸ ਢਾਂਚਾ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਜੌਕਫ ਖੇਡ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
ਇਟਲੀ ਲੂਟੋ ਅਤੇ ਸੂਬੇ ਦੇ ਸਟੋਟੋ
ਇਟਲੀ ਲੂਟੋ [FLT], ਜੋ ਕਿ 16ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਨੇ ਚੱਕੀ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਬਾਲਾਂ ਉੱਤੇ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਯੂਰਪੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲਿਆ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਚੋਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੌਕਪਟ, ਸਭ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ, ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ, ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ।
ਇਟਲੀ 'ਟੈਮਜ਼ ਲੂਟੋ'ਸ ਨੇ ਵੀ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ । ਜੇ ਕੋਈ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੁਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਜੱਜੀਪੋਟ ਅਗਲੇ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਤਕ ਕਿ ਇੱਕ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੌਰਾਨ ਵੱਡੇ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਬਲ ਜੌਜਪ ਹਾਲੇ ਵੀ ਇਹੋ ਸਿਧਾਂਤ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ।
ਫਰਾਂਸ ਵਿਚ ਰਾਇਲ ਲੂਥਰੀ ਅਤੇ ਪਬਲਿਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼
ਫ਼ਰਾਂਸ ਵਿਚ ਰਾਜਾ ਫ਼ਰਾਂਸਿਸ ਨੇ 16ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਲਾਟਰੀ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤਕ ਲੂਈ XIV ਦਾ ਰਾਜ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਥੀ ਬਣ ਗਿਆ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਖਿੱਝਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਲਾਟਰੀ ਬਚ ਗਈ ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਵਧ ਗਈ । ਫ੍ਰਾਂਜ਼ ੨੦] ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ [FOnizes deve ਨੇ 1933 ਵਿਚ ਇਕ ਮਿਆਰੀ, ਇਕ ਸਰਕਾਰੀ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਮਾਡਲ ਨੇ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਲਟਰੀਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ।
ਇੰਗਲੈਂਡ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਕੋਲੋਨੀਆਂ
ਇੰਗਲੈਂਡ ਵਿਚ ਟੂਡੋਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਲਾਟਰੀ ਰੀਤਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ, ਪਰ ਇਹ ਅਮਰੀਕਾ ਦੀਆਂ ਬੰਬਾਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਇਹ ਅਮਰੀਕੀ ਲੋਟਰੀਆਂ ਸਾਧਾਰਣ, ਟਿਕਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਖੇਡਾਂ ਸਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ-ਵੱਡੀਆਂ ਸਟੇਟ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਸਟੇਜ ਬਣਾਇਆ । ਜੌਕਪੋਸਟ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਹਜ਼ਾਰ ਡਾਲਰ ਸਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੌਮੀ ਵਾਧੇ ਦੌਰਾਨ ਜ਼ਰੂਰੀ ਰੁਪਏ ਦਿੱਤੇ ।
19ਵੀਂ ਸਦੀ: ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ
19ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਲਾਟਰੀਗਰੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਈਆਂ । ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਮੌਕੇ ਵੀ ਬਣਾਏ, ਪਰ ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨੇ ਛੋਟ, ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਨੁਕਸਾਨ ਬਾਰੇ ਵੀ ਚਿੰਤਾ ਕੀਤੀ । ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਜੁਗਤ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਉੱਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਹੋਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਡ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਲਾਜਵਾਇਦੇ ਹੋਏ ਇਕ ਲਹਿਰ ਮਿਲੀ ।
ਪਰ ਜੌਕਪੋਟ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਈ । ਲੋਟਰਾਂ ਵਿਚ ਕਾਨੂੰਨੀ ਰਸਤਾ ਦੀ ਕਮੀ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ । ਇਹ ਪਛਾਣਿਆ ਕਿ ਪਾਬੰਦੀ ਬੇਕਾਰ ਸੀ, ਕੁਝ ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ । 1933 ਦੇ ਫ਼ਰਾਂਸਵੀ ਮਾਡਲ ਨੇ ਹੋਰ ਕੌਮਾਂ ਲਈ ਇਕ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜੁਆਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ।
20ਵੀਂ ਸਦੀ: ਲੰਗਰ ਦੀ ਉਮਰ
20ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਲਾਟਰੀ ਜੌਕਪੋਟਾਂ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਇਕ ਧਮਾਕਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ । ਟੈਕਨੀਕਲ ਤਰੱਕੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ ਲੋਟਰਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ । ਇਹ ਭਾਰੀ, ਆਧੁਨਿਕ ਯੁਗ 1980 ਅਤੇ 1990 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ ।
Perveball 1992 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਲੂਤਟ * ਅਮਰੀਕਨ ਨਾਂ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਬਹੁ- ਹਾਲਤ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਜੌਜਪੋਟਾਂ ਨੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਣ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । [FT:2] [FT:2] ਲੱਖਾਂ ਲੋਕ ਨੈਗਲੋ [FT:3] ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਮਰੀਕੀ ਲਾਟਾਰੀਕਾਸਟ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜੌਕਪਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਜੈਕਪਲਡ $1.5 ਅਰਬ $5 ਅਰਬ ਲੀ ਲੀਟਰ ਵੱਧ ਇਨਾਮ ਨਾਲ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੱਡੇ ਜੌਜਪੋਟਾਂ ਨੂੰ ਰਾਕਰੋਜ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਦਾ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੈਸੇ ਅਗਲੇ ਡਰਾਮੇ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਹਰ ਖਿੱਚਣ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੌਕਪ ਜਲਦੀ ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਨੇਕ ਚੱਕਰ ਬਣਦਾ ਹੈ: ਵੱਡੇ ਇਨਾਮ, ਜੋ ਕਿ ਜੌਕਪੋ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ।
ਜੈਕਪੋਟ ਸਾਈਜ਼ ਬਦਲੀ ਪਲੇਅਰ ਰਵੱਈਆ
ਨੌਂ ਰੰਗਦਾਰ ਗੋਲਫੋਟਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨੇ ਲਾਟਰੀ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ । ਅਧਿਐਨ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਟਿਕਟਾਂ ਦੀ ਵਿੱਕੀ ਉੱਤੇ ਤੀਰ 100 ਲੱਖ ਦੀ ਝੀਲ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ । ਇਕ ਜੀਵਨ-ਚਿੱਤਰ ਤਰਲੀਆਂ ਨਾਲ ਵੀ, ਇਕ ਅਜੀਬ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਜੁਆਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ, ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ । ਇਹ ਘਟਨਾ [FT:0] ਜੌਕਪ ਨੂੰ ਸੂਬਿਆਂ ਦੇ ਵਾਹ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਲੂਥਰੀ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ ਹੈ । ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਪੋਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗਤੀਬਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਗੋਲਫੋਟਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪਾਵਰਬਾਲ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਗਭਗ 292 ਕਰੋੜ ਵਿਚ 1 ਫੀ ਸਦੀ ਹਨ, ਪਰ ਸੰਭਵ ਪੈਸਿਆਂ ਦਾ ਖ਼ਰਚਾ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਬਣਦਾ ਹੈ ।
ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਇਨਕਲਾਬ
ਜਦੋਂ ਲੋਟੀਜ਼ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਨ, ਤਾਂ ਇਕ ਸਮਾਨ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਹੋ ਰਹੀ ਸੀ । 1895 ਵਿਚ ਸਾਨ ਫ਼ਰਾਂਸਿਸਕੋ ਵਿਚ ਚਾਰਲਜ਼ ਫੇਈ ਨੇ ਰਚਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਚਾਰਲਜ਼ ਫੇਈ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਨੇ ਸਟੈਂਡਲ ਗੋਲੋਟ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । [FT:0] ਲਿਲਟੀ ਬੈੱਲ [FT:1] [FT:1] ਲੰਬਾਟੀ ਬੈੱਲਾ [FT:1] ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ ਕੀਤਾ । ਤੱਤ, ਕੋਪ, ਕੋਪ, ਅਤੇ ਲਿਬਟੀ ਬੈੱਲਟ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤਰਲ ਬੈੱਲ, ਪਿਘ ਦੀ ਲਿਪਟ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਝੀਟ ਵਿਚ ਸੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਇਹ ਮਾਮੂਲੀ ਸਮੁੱਚੇ ਦਰਜਾ ਅੱਜ ਸ਼ਾਇਦ ਮਾਮੂਲੀ ਲੱਗੇ, ਪਰ ਲਬਰਟੀ ਬੈੱਲ ਨੇ ਸਲਾਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੋਲਫੋਟਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਮਾਇਕਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਪਾ ਲਿਆ, ਇੱਕ ਲੀਵਰ ਖਿੱਚਿਆ, ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ । ਖੇਡ ਦੀ ਸਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ।
ਮੀਚੈਨਿਕ ਸਲਾਟ ਦਾ ਈਵੈਂਟ
ਲੰਬਿਨ ਬੈੱਲ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਜਨਮ ਲਿਆ । 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਪਾਰਥਿਵ ਸਲੂਨ, ਨਾਈਸਪੌਪ ਅਤੇ ਸਿਗਰਸ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿਚ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਨਿਰਮਾਤਾਆਂ ਨੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੇਲਜ਼, ਹੋਰ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ । ਫਲਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ, ਲੰਮਾਂ, ਸੰਤਰੀਮਾਂ, ਸੰਤਰੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾਲ ਪੁੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ।
ਤਕਰੀਬਨ ਇਕ ਸਦੀ ਲਈ ਮੇਚੈਨਿਕ ਸਲਾਟ ਪ੍ਰਬਲ ਹਨ । ਉਹ ਪਾਣੀ, ਗਾਇਰਾਂ, ਅਤੇ ਲਿਵਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਗੈੱਕਟ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸੀ । ਇਹ 1970 ਅਤੇ 1980 ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ।
1980 ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਤੀਵਾਦੀ ਜੈਕਪੋਟਸ ਦਾ ਜਾਣ - ਪਛਾਣ
ਗਲੋਬਲਫੋਟ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਬਰਕਰਾਰਵਤਾ ਆਈ ਹੈ । ਸਥਿਰ ਗੋਲਫੋਟਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਿਆਤ ਗੋਲਫੋਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਵਜ੍ਹਾ ਜੌਜਪੋਟ ਪੋਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਣਰਾਜ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਹਿਲਾਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ [FT:] [FT], 1986 ਵਿਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਕਈ ਕੈਸਿਨੋ ਦੇ ਪਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੇਗਾਬੱਕਸ ਬੈਕਟੀਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਜੋ ਹਰ ਪਲੀਟ ਉੱਤੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਇਕ ਸਾਂਝੇ ਗੋਲਫੋਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਸੀ । ਲਾਸ ਵੈਗਸ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰੇਨੋ, ਐਟਲਾਂਟਿਕ ਸਿਟੀ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਕ ਜੌਜਪੋਟ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਇਕ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਨੂੰ ਟਰੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਮੈਗਾਬਜ਼ ਗੋਲੋਟ ਨੇ 1987 ਵਿਚ 4.9 ਲੱਖ ਡਾਲਰ (93.93) ਡਾਲਰ (3. 7 ਲੱਖ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ।
ਗੈਸਪੋਟਸ ਨੇ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ । ਉਹ ਜੀਵਨ-ਚਾਂਘ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਜ੍ਹਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲਾਟਰੀ ਗੋਲਫੋਟਾਂ ਦੀ ਅਪੀਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅੱਜ, ਪ੍ਰਬਲ ਸਲਾਇਡਾਂ ਦੋਵੇਂ ਮੀਟਰ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਕੈਸਿਨੋ ਦੇ ਮੁਕੱਦੇ ਹਨ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਬਦੀਲੀ: ਆਨਲਾਈਨ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ
1990 ਦੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਇਨਕਲਾਇਨ ਨੇ ਗੈਕਪੋਟ ਦਰਸਾਣ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ । ਪਹਿਲਾ ਆਨਲਾਈਨ ਕੈਸਿਨੋ [Intersno] 19 1996 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, 1996 ਵਿਚ ਬਲੈਕਜੈਕ, ਰੂਲੈਟ ਅਤੇ ਸਲਾਟਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੀਮਿਤ ਚੋਣ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਤੋਂ ਅਸਲੀ ਪੈਸੇ ਦੀ ਤਾਜ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਇੱਟਾਂ-ਅੰਦ-ਤਾਰ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਲਈ ਪੁੱਟੇ ਗਏ ਸਨ ।
ਆਨਲਾਈਨ ਕੈਪੀਨੋ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਗੋਲਫੋਟਾਂ ਦੀ ਅਪੀਲ ਪਛਾਣ ਲਈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਬਲ ਸਲਾਟਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਰਜਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ, ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਜ਼ਮੀਨ- ਆਧਾਰਿਤ ਸਦੱਸਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ । ਆਨਲਾਈਨ ਮਾਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਆਨਲਾਈਨ ਓਪਰੇਟਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੁਰਾਤਨ ਪੁਤਲੀਆਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਆਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਬਲ ਗੈਕਪੋਟ 1998 ਵਿਚ ਜਿੱਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 50,00,000 ਡਾਲਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਆਨਲਾਈਨ ਲੂਟਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟਿਕਟ ਸੈਲਜ਼
ਆਮ ਲੋਟਰੀਆਂ ਵੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਉਮਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਲ਼ੀਆਂ ਹਨ । ਬਹੁਤੇ ਹਾਲਤਾਂ ਹੁਣ ਆਨਲਾਈਨ ਟਿਕਟ ਵਿक्री ਅਤੇ ਸੈਕਰੋਨਾਈਜ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟ ਫੋਨ ਤੋਂ ਟਿਕਟ ਖ਼ਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵੀ ਫੋਨ ਰਾਹੀਂ ਲਟਰੀਟਰੀ- ਸਟਾਇਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:1] [FT:] ਅਤੇ [FT:2] [FOD] [S]]
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਵਿੱਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟਿਕਟ ਵਿਕਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਨੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧਾਈ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿਚ ਛੋਟੇ ਡਾਮੋਗ੍ਰਾਫਿਕਾਂ ਵਿਚ ।
ਆਨਲਾਈਨ vs. ল্যান্ড- ਬਾਸਡ ਜੈਕਪੋਟਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ
ਆਨਲਾਈਨ ਜੌਜਪੋਟ ਆਪਣੇ ਦੇਸ਼- ਅਧਾਰਿਤ ਸਲਾਇਡਾਂ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅਲੱਗ ਹਨ । ਆਨਲਾਈਨ ਤਰੱਕੀ ਸਲਾਇਡ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਵਧਦਾ ਔਸਤਨ ਫੀਸਦੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਘੱਟ ਮਸ਼ੀਨ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਖੇਡ ਦੀ ਗਤੀ ਵੀ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਨਲਾਈਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਰੇਟ ਜੌਜਪੋਟਾਂ ਨੂੰ ਜੱਫੀ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਦੇਸ਼- ਅਧਾਰਿਤ ਕੈਸਿਨੋ ਨੇ ਇੱਕ ਸੋਸ਼ੀਆਈ ਤਜਰਬ ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ।
ਰੀਗੇਸ਼ਨ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਗੁਣ ਹੈ । ਆਨਲਾਈਨ ਕੈਸਿਨੋ ਉੱਤੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ ਲਾਇਸੈਂਸੈਂਸਡ ਕੈਸਿਨੋ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਲਟਾ ਗਮਿੰਗ ਅਧਿਕਾਰ ਅਤੇ [FT:2] [FT:2] । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜੁਆਇੰਨ ਕਮਿਸ਼ਨ [FT:3] ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵਰਤਣ । ਆਨਲਾਈਨ ਕੈਸੀਨੋ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਰਵੈਂਟ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜੌਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਕਰਾਧ ਅਤੇ ਤਰਕਸੂਰੀ ਹਨ ।
ਜੈਕਪੋਟ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਉੱਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜੱਜਪੋਟ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰੀ ਰੁਝਾਨ" ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਮੋਬਾਇਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਲਾਟਰੀ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਗਏ ਹਨ।
ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡ ਅਤੇ ਐਪ- ਬੈਸਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਸ਼ਰਟਫੋਨਾਂ ਨੇ ਜੌਜਪੋਟਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਪਲਬਧ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕਾਸਟਨੋ ਮੋਬਾਇਲ ਫੋਨਜ਼ ਜਾਂ ਸਮਰਪਿਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਖਿਡਾਰੀ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲਟਰੀ ਟਿਕਟ ਖ਼ਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਲੋਥਰੀ ਟਿਕਟ ਖ਼ਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮੋਬਾਇਲ ਗਮ ਹੁਣ ਸਭ ਆਨਲਾਈਨ ਜੂਏ ਦੀ ਆਨਮਾਰੀ ਲਈ ਆਰੰਭ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ- ਅਧਾਰਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਝਪਕ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਵੀ ਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜੌਜਪੋਟ ਇੱਕ ਥਰੈਰ 'ਚ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫੀਚਰ ਸਮੇਂ ਸਿਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੰਗਿੰਗ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਪਰੋਗਰਾਮ ਜੌਕਪੋਟ ਬਾਰੇ ਚੰਗੀ ਸੂਚਨਾ ਦੇਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਗੀ ।
ਲਾਈਵ ਤਰਾਸ਼ਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਅੰਤਰ
ਲਾਈਵ ਵਾਲਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਾਈਨੈਕ ਕੈਸੀਨੋ ਦੀ ਪਰਮਾਣਕਤਾ ਨਾਲ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਡਿਓ ਸਟ੍ਰੇਜ਼ ਸਟਰੀਮ ਅਤੇ ਗਲੈਕਜ਼, ਰੂਲੈਟ ਅਤੇ ਰਾਕੈੱਟ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੁਣ ਪ੍ਰਬਲ ਜੈਕਪੋਟ ਪਾਟ ਬੇਟਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਇਨਾਮ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਯੋਗ ਠਹਿਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਹ ਦੁੱਧ ਮਾਡਲ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਪੁਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਟੈਂਡਰਡ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਸਮਾਜਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਉਪਲੱਬਧ ਕਰਵਾਉਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਰਿਮੋਟ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ ।
ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਇਮੈਂਸਰਵੀ ਕੈਸੀਨੋ ਤਜਰਬੇ
ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਸਤੀ (VR) ਕੈਪੀਨੋ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿਚ ਇਨਮੈਂਸੀਵੀਡ ਗੋਲਫੋਟ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ VR ਹੈੱਡਸ ਫਰਵਰਟ ਪਹਿਨ ਕੇ ਸਲਬ ਮਸ਼ੀਨ ਜਾਂ ਗੈਂਗ ਦੇ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਬੈਠੇ ਹਨ। ਇਹ ਜੌਪ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਇਸੇ ਤਰਾਂ ਹੀ ਹਨ, ਪਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੁਝ VR ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਕ ਦੌੜ ਵਾਂਗ ਵਾਤਾਪਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ VR ਨੇ ਹਾਲੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਨਹੀਂਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਜਾਰੀ ਹੈ ।
ਬਲਾਕਕੈਨ, ਕ੍ਰਿਪਟੂਕਿਊਰੈਂਸੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਰਤ ਖੇਡਿੰਗ
ਬਲਾਕਚਾਇਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਲਈ ਨਵਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਾਪੋਟ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਿਆ ਹੈ । ਕ੍ਰਿਪਟੂਗ੍ਰਾਫਿਕ ਕੈਸਿਨੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਖਿੱਚ ਜਾਂ ਸੁੰਨਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਰਿਵਾਜੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਓਪਰੇਟਰਾਟੇਟਰਾਆਫ ਵਾਇਡ ਟਾਮ ਦੀ ਖਰਿਆਈ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਕੁਝ ਬਲਾਕਚਾਇਨ ਪੇਂਡੂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਲਾਟ ਖੇਡਾਂ ਸਮਾਕਿਆਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਰਾਹੀਂ ਜੌਕਪੋਟ ਜਿੱਤੀਆਂ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮਾਨਵ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਕੀਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਪਰਟੋਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਵਿਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਬੇਕਾਰ ਵਪਾਰਕਣਾਂ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ। ਪਰ, ਅਲੱਗ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਰਿਜਲੈਟਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਕਰੇਨ ਕਮਿਊਨਾਇਟ ਲਾਇਸੈਂਸ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉੱਤੇ ਮਾਰਗ-ਪੱਤਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਮੌਜੂਦਾ ਟਰੈਂਡਜ਼ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਜੈਕਪੋਟ ਪਲੇਅਰ
ਅੱਜ ਟੀਮਜ਼ ਗੋਲਡੌਟ ਲੈਂਡਜ਼ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ।
ਅੱਜ ਜੈਕਪੋਟਸ ਦੀ ਕਿਸਮ
- ਫੈਕਸਡ ਜੈਕਪੋਟਸ: ਇਹ ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਟਿਕਟ ਵੇਚਣ ਜਾਂ ਵਜ੍ਹਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ । ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਲਾਟਰੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹਨ ।
- progresive Jacpots: ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਵਜ੍ਹਾ ਪੁਤਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗਤੀਬਾਂ ਇੱਕੱਲੀ, ਇੱਕ ਹੀ ਕੈਸਿਨੋ, ਜਾਂ ਕਈ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿੰਕ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਨੈੱਟਵਰਕਡ ਜੈਕਪੋਟਸ: ਇਹ ਆਨਲਾਈਨ ਜੂਏ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਇਨਾਮ ਹਨ । ਉਹ ਕਈ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕੈਸਿਨੋ ਦੇ ਪਾਰਸਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਸਤਿਕਾ ਵਿੱਚ ਪੁੱਪਾਂ । ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਨੈੱਟਵਰਕਡ ਗੋਲਡਡਲ ਕਰੋਟ ਲੱਖਾਂ ਡਾਲਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
- [FLT] ਅਤੇ ਘੰਟੀ- ਘੰਟੇ ਜੈਕਪੋਟਸ: ਕੁਝ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਮਰੀ- ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਿੱਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਸਮਾਂ- ਲਿੰਫਟਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜੱਜ ਨੂੰ ਟਰੱਕ ਕਰ ਕੇ ਮੁੜ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਸਮਾਜਿਕ ਮੀਡਿਆ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਖੇਡੇਸ਼ਨ
ਆਧੁਨਿਕ ਆਨਲਾਈਨ ਕੈਸਿਨੋ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿਚ ਸਮਾਜਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪੰਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਜੌਕਪੋਟ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲੀਡਰ ਬੋਰਡਾਂ ਉੱਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੈਮਸ਼ਨ ਤੱਤ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਗਰੀ ਬੈਜ ਅਤੇ ਲੈਵਲ-ਅੱਪ ਸਿਸਟਮ, ਮੰਗਣੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ।
ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਮੋਬਾਇਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਪੈਸਾ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੜਬੜ ਹੈ । ਕੁਝ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿਚ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਵੁਰਚੁਅਲ ਮੁਰੰਮਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪੈਸਿਆਂ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਡੱਫੀ ਮਾਡਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚੇ ।
ਜੈਕਪੋਟ ਪਸਾਉਟ ਦੀ ਸਾਜ਼ਸ਼
ਜਿਲਦਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜੌਜਪੋਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਗੋਦਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਲਾਗੇ-ਮੀਜ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜਿੱਥੇ ਨਤੀਜਾ ਕੇਵਲ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦਿਮਾਗ਼ ਵਿਚ ਟਰੱਕ ਟਰੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਖੇਡਦਾ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਵੱਡੇ ਇਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਕ ਇਕੱਲੀ ਜਾਂ ਟਿਕਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕੀਮਤ ਨਾਲ, ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਸਮਰਥਕਾਂ ਨੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜੌਕਪੋਟ ਨੂੰ ਇਕ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਜੈਕਪੋਸਟਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਜੌਕਪੋਟ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਥਿਊਰੀ ਹੋਰ ਿ ਨੱਜੀ ਹਿੰਸਕਤਾ, ਹੋਰ ਸਹੂਲਤਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋਹੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੀਵਨ-ਚੁੜਾਉਣ ਵਾਲੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਮੁੱਖ ਅਰਦਾਇਤ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਜਿਸ ਤਰਤੀਬ ਰਾਹੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ, ਉਹ ਤਰਤੀਬ ਬਦਲਣੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ।
AI ਅਤੇ ਨਿੱਜੀਕਰਨ
ਤਰਜੀਹਤਮਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹਾਈਪਰ-ਪੈਸਲਡ ਗੇਮਜ਼ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਚਾਲ - ਚਲਣ ਅਤੇ ਪਸੰਦਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਖਾਸ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦੇਣ ਜਾਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ । AI ਨੂੰ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਜ਼ੇਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਾਧੇ
ਇਸ ਲਈ, ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਲਾਟਰੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਲੋਟਰੀਜ਼ ਦੇ ਮੁੱਢ ਉੱਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਸੰਗ, ਸਾਫੀਤਰੀਿਅਤਾ ਲੋਟਰੀਜ਼ ਉੱਤੇ ਐਕਨਿਕਕਲਿਡ ਬ੍ਰਿਟੈਨਿਕਾ ਐਂਟਰੀ [[FLTT:1] ਅਧਿਕਾਰੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FLT: logteries] ਉੱਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ [FT:2] [FT:3] ਪਾਵਰ ਵੈੱਬਸਾਇਟ [FT:3] ਪਾਵਰ ਵੈਬੈੱਟ ਉੱਤੇ ਵਿਸਫੋਟਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸੰਚਾਰ
ਜੌਜਪੋਟਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਉਤਾਰਨਾ ਅਤੇ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਚੀਨ ਵਿਚ 2 ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਦਿਨ ਦੇ ਅਰਬ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਕੇ ਲੈਂਪਲੈਜ਼ ਪਾਵਰਬਲਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਵੱਡੇ ਇਨਾਮ ਦੀ ਭਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰਹੀ ਹੈ। ਹਰ ਯੁਗ ਨੇ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਊਕਲੀ ਸਲਾਇਡਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਨਲਾਈਨ ਕੈਸਿਨੋ ਤੋਂ ਪੇਂਟਿਨਾਂ ਉੱਤੇ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਜੁਗੀਆਂ ਸਟਾਇਲਟਾਂ ਤਕ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਜੁਗ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਇਕ ਇਨਾਮ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੱਖਾਂ ਲੱਖਾਂ ਇਨਾਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਜਿਉਂ ਹੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਗਾਤਾਰ ਬਣਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਗੈਸਪੋਟ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ। ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਦਰਸਾਣ ਲਈ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੀ ਤਬਦੀਲੀ ਜੀਵਨ-ਚੰਗੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮੂਲ ਮਾਨਵੀ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਖਿਜ਼ਤੀ, ਤਰਤੀਬੀ, ਅਤੇ ਵਿਜੇਤਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਰੀਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।