responsible-gambling
فریب کا انسائیکلوپیڈیا : ہم کیوں کھیل سکتے ہیں اور کیسے وین
Table of Contents
فریب کا انسائیکلوپیڈیا : ہم کیوں کھیل سکتے ہیں اور کیسے وین
آجکل میسوپوٹیمیا کے قدیم کھیلوں سے لے کر لاس ویگاس اور میکوے کے ڈیجیٹل پلیٹ فارمز تک انسانی ثقافت کا ایک مستقل پہلو ہے ۔ جب کہ کھیلوں اور کھیلوں کے درمیان میں بہت زیادہ اضافہ ہوتا ہے تو یہ سوچنے کی صلاحیت ہے کہ ہم نے اس گھر کو کس طرح متاثر کیا ہے اور کیوں نہیں ؟
رشوتستانی کا مسئلہ : پیسے سے زیادہ کچھ
( متی ۶ : ۳۳ ) اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ کے بچے بھی اِس بات پر یقین رکھتے ہیں کہ آپ کے ساتھ دوستی قائم رہے گی تو آپ کو کیا کرنا چاہئے ؟
خطرات اور اجر
دماغ کا اجر ، خاص طور پر نیرونمیمیمین دوپمین کی طرف اشارہ کرتا ہے جون کی دعوت میں مرکزی کردار ادا کرتا ہے ۔ جب آپ ایک بیٹنگ رکھتے ہیں تو دماغ ایک امکان اجرت کی توقع کرتا ہے ، دوا دوبارہ شروع کرتا ہے کہ جب نتیجہ ناگزیر ہو تو یہ بات یقینی طور پر ختم ہو جائے گی ۔
جذباتی اور جذباتی ردِعمل
اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ کے ساتھ کوئی ایسا کھیل نہیں ہے جس میں آپ کی زندگی زیادہ خوشگوار ہو اور آپ کو کوئی خاص چیز نظر آتی ہے تو آپ اُس کے ساتھ وقت گزارنے کے لئے کیا کر سکتے ہیں ؟
سماجی نظام اور ارتقا
اگر آپ اپنے دوستوں کے ساتھ تفریح کرنا چاہتے ہیں ، دوڑنے کا سفر کرتے ہیں یا پھر آپ کے علاقے میں رہنے والے لوگوں کو خوشخبری سنانے کا موقع ملتا ہے تو آپ کو بہت فائدہ ہوتا ہے ۔
ضبطِنفس کی کمی
بہت سے کھلاڑیوں کو یہ بات بہت اچھی لگتی ہے کہ وہ اپنے انجام کو کیسے کامیاب بنا سکتے ہیں ۔
شاہی محل میں رہنے والے بیاسبیایس
انسانی استدلال محض منطقی طور پر نہیں ہے — یہ مختلف دُنیا میں زندہ رہنے کیلئے پیدا ہونے والے ذہنی نظریات اور نظریات سے متاثر ہوتا ہے ۔
گِر کا رنگ
مثال کے طور پر ، کئی سرخ رنگ کے کھلاڑیوں کے ذہن میں سیاہ رنگ کی ہوس ہے ، یہ احساس پیدا کرتا ہے کہ نقصان کے بعد یہ فرق ختم ہو سکتا ہے ۔
تصدیق کا کام
جب ہم اپنی زندگی میں تبدیلیاں لاتے ہیں تو ہم اِس بات کو یاد رکھ سکتے ہیں کہ ہم اِس بات پر یقین رکھ سکتے ہیں کہ ہم جانتے ہیں یا نہیں ۔
اعتماد اور خودداری سے کام لینے والی بیاس
بہت سے ایسے لوگ جو اپنے آپ کو اچھے اور اچھے نتائج سے محروم رکھتے ہیں، خاص طور پر وہ جو کہ پوکر یا اسپورٹس بیٹنگ کھیلوں میں مہارت رکھتے ہیں، اپنی صلاحیتوں میں اعتماد کا مظاہرہ کرتے ہیں. وہ اپنی مہارت اور نقصانات کو بدقسمتی یا بیرونی عناصر پر جیت لیتے ہیں. یہ خود کشی کو روک دیتے ہیں، اس کھیلوں کے ایک مطالعے نے جو زیادہ زیادہ وقت میں زیادہ سے زیادہ پیسے خرچ کیے اور زیادہ خسارے میں ڈال دیا ہے۔
قریبی میزائل اثر انداز ہوتے ہیں۔
قریب ترین بم — جن کے نتائج جیتنے کے قریب ہوتے ہیں لیکن کم ہوتے ہیں — دماغ میں امیجنگ کے مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ حقیقی کامیابی کے طور پر ایسے ہی نتائج مستعمل ہیں ۔
سورج کا گِر جانا
ماضی میں ہونے والے نقصان کے بعد ، بہت سے کھلاڑی محسوس کرتے ہیں کہ وہ بہت زیادہ کھو چکے ہیں کیونکہ وہ اِس وجہ سے نہیں بچ سکتے ۔
غیرمعمولی صلاحیت
جب لوگ خبروں یا کسی دوست سے ملنے والی کسی بات پر ایک خطرناک فتح کی خبر سنتے ہیں تو وہ ذہنی طور پر "اُن" اور اُن کے امکان کے بارے میں سوچتے ہیں.
کھیل-سپپک فزکس: کیسے مختلف کھیلوں میں ایکسپلٹی بیسس کا فرق ہے۔
ہر گیم ڈیزائن میں خاص رُجحانات اور محرکات کا فائدہ اُٹھا سکتا ہے اور ان اختلافات کو سمجھنے سے کھلاڑی کن کھیلوں کے انتخاب کے سلسلے میں ہوشیاری سے کام لے سکتے ہیں اور کس سے گریز کرنے میں مدد دے سکتے ہیں ۔
سلیٹ مشین : وریبل پراکرت اور سینسری پرو چارج
ایک دوسرے سے فرق فرق فرق فرق فرق فرق فرق فرق فرق فرق فرق فرق فرق فرق ہوتا ہے جبکہ عام طور پر یہ ایک ایسا پروگرام ہوتا ہے جس میں ایک خاص قسم کی چیزیں ہوتی ہیں ۔
پُرُکر : سکیل ، بلف اور جذباتی کنٹرول
پکر ایک ایسی مہارت کا کھیل ہے جس سے اسے نفسیاتی طور پر امیر بنا دیا جاتا ہے. کنٹرول کا تصور بالا ہے: کھلاڑی اپنے فیصلے پر براہ راست اثر انداز ہوتے ہیں. بلڈنگ پر اعتماد کرنا اور اپنے جذباتی پر اعتماد کرنا — خود اعتماد کو کفیل کرنا —
بلیکجک اور ٹیبل گیمز: حکمتِعملی کی شناخت
اگرچہ سیاہ رنگ کا حساب (کاسینوس) اکثر کھلاڑی بنیادی حکمتِعملی پر انحصار کرتے ہیں توبھی کھیل کھلاڑی کو ایک ایجنسی — servation, کھڑا ، نیچے رہنا — دیتا ہے — لیکن گھر کے قریب بھی مقناطیسی حصے کا حامل ہوتا ہے : ۲۰ حاصل کرنا اور یوں نقصان ہوتا ہے ۔
کھیل : علم میں زیادہ اعتماد
کھیلوں کے بیٹس اکثر ان کے ماہر کو ایک خاص کھیل میں مانتے ہیں کتاب بنانے کے بارے میں ان کو ایک حد تک جھٹلا دیتا ہے.
لومیٹر اور سکرچ کارڈ : دولتمند لوگوں کی دوستی
لومیٹر کی اُمید اور کھیل سے زیادہ پُر جوش رکھنے والے لوگ ٹکٹ پر اور بڑے بڑے بڑے بڑے پیمانے پر اپنے ذہن میں ایک ناقابلِبرداشت خطرہ شناخت کلچر پیدا کرتے ہیں چاہے وہ کتنا ہی کم کیوں نہ ہو ۔
اپنے بچوں کی تربیت کرنا ( اور اُنہیں فون رکھنا )
لیکن جب لوگ یہ سمجھتے ہیں کہ اِس سے بہتر اَور کوئی فیصلہ نہیں ہوتا تو وہ نقصاندہ نتائج حاصل کرنے کے لئے تیار ہو جاتے ہیں ۔
بینکر انتظام
ہر سیشن کے لئے بجٹ بنائیں — آپ کو کھو دینے کیلئے بالکل تیار ہوں ۔ اس بجٹ سے بڑھ کر نقصان نہ اُٹھانا ۔
گیم کا انتخاب ہاؤس ایج پر کِیا گیا ہے
مختلف کھیلوں کے مختلف اطراف ہیں. بلیکجک (اساساسی حکمت کے ساتھ) کے پاس 0.5-1% کے ارد گرد ایک گھر کا کنارہ ہے، جس سے یہ نہایت خوش نما ہوتا ہے. بکرافٹ اور پریفیکچر بھی یقینی طور پر بیوت رکھتا ہے. راولاٹ (خاص طور پر امریکی ورژن کے ساتھ).
سمجھداری اور اُمید
مختصر مدتی نتائج ریاضیاتی متوقع قدر سے جنگلی طور پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ جیتنے والا ایک سیشن آپ اچھی طرح کھیلنے کے لئے نہیں ہے اور نہ ہی ہارنے کا مطلب یہ ہے کہ آپ تنگ کھیلنے جا رہے ہیں. یہ سمجھ ان جذباتی تناؤ کو کم کرنے میں مدد کرتا ہے جو ایک ہی گرم روشنی سے ٹکرانے کی بجائے طویل وقت کی کارکردگی کو دیکھ سکیں.
وقت کو دانشمندی سے استعمال کریں اور وقت کا تعیّن کریں
کچھ وقفہ کے بعد ایک ایسی حالت پیدا کر سکتے ہیں جہاں وقت ضائع ہو جائے ۔
شراب اور جذباتی حالت سے بچیں
اسی طرح جب جوڑوں کو غصہ ، دباؤ یا ڈپریشن کی وجہ سے زیادہ پُرسکون اور صافدلی سے کام لینا پڑتا ہے تو صرف کھیل ہی کھیلنے کا اُسی وقت ہوتا ہے جب آپ سکون اور صافدلی سے کام لیتے ہیں اور اُن کے ساتھ ساتھ ساتھ چیزیں بھی نہیں کرتے ۔
"Lak-Los" اور "فیض-Win" پیش لفظ استعمال کریں۔
فیصلہ کرنے میں پہل کریں پہلے سب سے زیادہ نقصان (جیسے آپ ایک سیشن میں 50% آپ کو قبول کریں گے) اور جیتنے والی حد (مثلاً آپ کے بینکررل)۔ جب آپ کو کوئی حد گر جائے تو کھیلنے سے رک جائیں، یہ ناکامیوں کا چکر روک لیں اور بڑی جیت کے بعد کھیلنے کے لئے آزمائش کا بھی تحفظ کرے گا (جو عموماً اسے واپس دیتا ہے)۔
تاریک پہلو : جب مادہپرستی کا اثر ہوتا ہے
ایک حد تک کھلاڑیوں کے لیے ایسے لوگوں کے لیے جو تفریحی مسائل سے گزر رہے ہیں ، اُن میں ذہنی کمزوری (gambling disease) کو ایک عادت کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے ، بہت سی چیزوں کو نقصان پہنچانے کے لیے استعمال کرنا ، دوسروں کو معاف کرنا ، خود کو تکلیف پہنچانا ( حد سے زیادہ دباؤ ) ، مایوسی اور مایوسی کا شکار بنانا وغیرہ ۔
مسئلے کے حل کیلئے خطرات
کچھ آبادیاں زیادہ متاثر کن ہیں: خاندانی تاریخ کے لوگ، جن لوگوں کو ذہنی صحت کی دیگر بیماریوں (دسمبر، پریشانی، دولورین بیماری)، جوان بالغوں اور اعلیٰ قسم کے لوگوں کے ساتھ جوا کھیلنے کا عمل۔ خاص طور پر ویڈیو گیمز یا آزاد کیسان میں عام طور پر استعمال ہونے والی عادتوں کے ذریعے، 1%
مسئلے کے نشان
آگاہی میں یہ بھی شامل ہے : حد سے زیادہ مقدار میں شراب پینے ، لوٹنے ، بےقابو ہونے ، پریشانیوں سے بچنے ، مسائل سے بچنے ، خاندانی مسائل سے بچنے ، دوسروں کو پیسے کمانے اور ملازمت کرنے کے لئے پیسے جمع کرنے کے لئے دوسروں پر انحصار کرنا ۔
ذمہداری : ضبطِنفس میں قائم رہنے کا طریقہ
ذمہ دار جوا کھیلنے کا مقصد تمام جوا کھیلنے سے گریز کرنا نہیں بلکہ یہ یقین رکھنا ہے کہ یہ ایک محفوظ، رضاکارانہ اور تفریحی سرگرمی قائم رکھے گا۔ انفرادی اور عملہ دونوں ہی ذمہ داریوں میں حصہ لینا چاہیے۔ یہاں ہر کھلاڑی کو قابل عمل قدم اٹھانا چاہئے:
- Set Time and money Forders be from it شروع: پری-PPPS آلات استعمال کریں جہاں دستیاب ہے. بہت سے آن لائن پلیٹ فارم آپ کو اجازت دیتا ہے کہ آپ حدود، سیشن حدود اور حقائق چیک کریں.
- کبھی بھی پیسے کو گمبل تک نہیں لگانا چاہیے : کبھی بھی کریڈٹ کارڈ، قرض یا رقم کو ضرورت کے لیے مخصوص نہیں کرنا چاہیے۔
- [FLT-Exclusion پروگرامز: اگر آپ کو کنٹرول میں کمی محسوس ہو رہی ہے تو اپنے آپ کو مخصوص کاسینوس یا تمام لائسنس شدہ مقامات سے روک کے لیے استعمال کریں. پروگرامز جیسے GAMSTOP (KU) اور امریکی میں موجود ممالک کے متبادل فہرستیں مؤثر ہو سکتے ہیں۔
- [Educate] [fucate: اختلاف، گھر کنارے اور نفسیاتی ہتھیاروں کو سمجھنے میں مہارت حاصل ہے. علم محفوظ ہے. . [National serves servation] یا [FLT:T:T] پر National Council [F5] [FLT] [FLT]] [FT]] پر onstrication کونسل [FT:T:T5]]۔
- طلبہ کو ابتدائی طور پر مدد کی طلب ہے : اگر جوا کھیلنے سے پریشانی پیدا ہو رہی ہو تو ایک تربیت یافتہ شخص سے رابطہ کریں یا گامبلرز جیسی حمایت گروپ سے رابطہ کریں۔ مدد راز اور مؤثر ہے۔
کنول
جب یہ جان کر کہ آپ سگریٹنوشی کرنے والے کھلاڑیوں کو تفریح کے لئے استعمال کر رہے ہیں تو آپ کو اپنے دل کی بات سمجھنے کی ضرورت نہیں ۔