jackpot-strategies
ہم کیوں وین سے پیار کرتے ہیں ؟
Table of Contents
جیکپوٹ کھیلوں نے کئی دہائیوں سے کھلاڑیوں پر زبردست گرفت رکھی ہے، اور اس میں مکینی کیس کی مشینوں کے ذریعے ڈیجیٹل فونوں پر ادائیگی کا وعدہ۔
جیکپوٹ گیمز کا میگنیٹک ایلور
ایک میچ کی بنیادی اپیل سادہ ہے: کم محنت کے ساتھ ایک بڑی رقم حاصل کرنے کا موقع۔ کھیل میں موجود نفسیاتی قوتوں کو زیرِ استعمال اور پیچیدہ ہے.
مایوسی کا خواب
بہت سے کھلاڑیوں کے لیے ٹکٹ یا کسی بلے باز کو خریدنے کا کوئی مالی فیصلہ نہیں بلکہ ایک جذباتی فیصلہ ہے خواب میں سرمایہ کاری۔
بلند آواز کی لہر
زیادہ سے زیادہ اجرت، تیزی اور خوشی کی حس۔ ایک ترقی پسند تحریک پر ایک چھوٹا سا بیٹ بھی جواب دے سکتا ہے: دل کی دھڑکن، پسینہ اور توجہ کا مرکز۔ یہ جسم کی جدوجہد ہے، لیکن محفوظ ماحول میں زندگی کا ایک لمحہ پیدا کرتا ہے جو روزمرہ کی بے حد قابلِ دید ہے، یہ روشنی اور چمکدار آوازوں سے روشناس ہے۔
بہت زیادہ قیمتی اور کم قیمت
زیادہ تر کھیلوں، خاص طور پر آن لائن سلہٹوں، کھلاڑیوں کو انتہائی چھوٹے سے چھوٹے کارکردگی والوں سے کھیلنے کی اجازت دے۔ ایک کھلاڑی ایک ڈالر یا دو، ہائی رائز سے حاصل کردہ فن کے چند سیکنڈ خرید سکتا ہے۔ یہ سستا بند ہے فوری اجرت کے امکانات سے اور ترقی کے لئے
وینمنگ کی ہماری دُکان
انسان فطری طور پر ایسے کام نہیں کر سکتے جن سے پیسے کمانے کے بڑے بڑے پیمانے پر لوگ فائدہ اُٹھاتے ہیں ۔
گمبلر کی فالکی
سب سے عام اور خطرناک مزاحمتیں gambler's Breacy[1]: غلط عقیدہ جو ماضی کے غیر متوقع واقعات کو متاثر کرتا ہے اس سے مراد ایک ہزار کے نتائج نہیں نکل سکتے۔
غیرمعمولی طور پر قابلِقبول اور اصلاحی سلوک کا سبب
جب ہم لوگوں کی کہانیوں کو سنتے یا دیکھتے ہیں تو یہ واقعات بہت یاد آتے ہیں.
ضبطِنفس کی کمی
بہت سے ایسے کھیل جو کارپوریٹ عناصر میں شامل ہیں جن سے نتائج کو حل کرنے کے جذبے کو محسوس کیا جاتا ہے چاہے وہ کسی بھی نتیجے پر پہنچ جائیں یا پھر کچھ حصہ کا انتخاب کریں یا پھر یہ انتخاب کریں کہ [1]
بیاس
اکثر لوگ یہ یقین کرنے کے لئے فطری میلان رکھتے ہیں کہ وہ منفی واقعات کا تجربہ کرنے کے لئے اوسط درجے کے شخص سے کم ہیں— اور مثبت واقعات کا تجربہ کرنے کے لئے زیادہ امکان.
جیکپوٹ کا جذباتی قیدی
کھیل کھیلنے سے مالی سرگرمیاں بالکل صحیح نہیں ہوتیں بلکہ یہ ایک گہرا جذباتی تجربہ ہے ۔
امن اور عروج
ایک تناؤ اور نتیجے کے درمیان لمحات پُر شُر ہوتے ہیں ۔ دماغ کو کسی حالت میں رُو سے پُر کر دیا جاتا ہے ، بینائی اور جسم کی ساخت اور اسکیمولی کی حالت میں ہے ۔ کے لیے ، [FLT] کے معاہدے کے لیے
اُمید اور جیت کا بلند مقام
دماغ ایک مثبت انجام کے طور پر فتح حاصل کرتا ہے، اس عمل کو دوبارہ شروع کرتا ہے جس کی وجہ سے اس کے نتیجے میں ہونے والے رویے کو یقینی بنایا جاتا ہے، ایک بڑا جیت، ختم کرنے والا اور دوامین کا سیلاب بن سکتا ہے۔ امید ہے کہ کھلاڑی پہلے ہی سے یہ کھلاڑی اپنے اندر قدم رکھتا ہے اور پھر زیادہ سے زیادہ جذباتی طور پر کامیابی حاصل کر رہا ہے۔
مایوسی اور نقصاندہ
لوسینگ ایک ناقابل یقین حصہ ہے لیکن کسی نقصان کا نفسیاتی اثر ایک برابر جیت کی خوشی سے کہیں زیادہ زیادہ ہے—ایک ایسا منظر جو کے نام سے مشہور ہے جب کھلاڑی ہار جاتے ہیں تو وہ مایوسی ، مایوسی اور غصہ میں مبتلا ہوتے ہیں. مثالی جواب یہ ہے کہ وہ کب تک رکنے کے لیے تیار ہیں،
وربل کرنسی (Nuroscence of Varible accements): ہم کیوں نہیں روک سکتے؟
کھیلوں میں سب سے زیادہ طاقتور نفسیاتی نفسیاتی کارکن کا استعمال ہے. . .. کے برعکس، ادائیگی کے بدلے، ہر دو ہفتے کے دوران، ذہنی اجرا زیادہ ہے. یہ اصول ماہر نفسیات بی۔ ایف اسکینر نے اپنے تجربات میں اپنے تجربات میں مشہور کیا، جہاں غیر متوقع طور پر مسلسل مسلسل مسلسل متحرک رویے کی طرف مائل ہونے کا سبب بنا۔
Intermatent Reinforcement اور Dopine Loops
جب جیت بے قاعدہ آئے گا تو دماغ کا اجرو ں کی آگ زیادہ سے زیادہ گرم ہو جائے گا ۔جب کھلاڑی ایک چھوٹا سا گامبل ہے تو اس کا جواب حاصل کرنے کے لیے بخوبی ہوتا ہے ۔
قریبی مسلط اثر
بہت سے کھیلوں میں، قریب ترین امیس -- جہاں سے حساب رکھنے والے صرف ایک ہی علامت ہے ایک Formpot کے بارے میں.
جیک کو انعام دینے کا اجر
خرچ کا حساب کتاب میں ایک اور مقدار میں اضافہ کرتا ہے.
جیکبپت گیمنگ کا سماجی امتیاز
لیکن سماجی عناصر کی وجہ سے لوگ خاص طور پر جدید زمانے میں کیوں کھیل کھیلتے ہیں ؟
کمیونٹی اور شیئرڈ تجربات
زمین پر موجود کیسینیس میں کھلاڑی ایک دوسرے کے گرد جمع ہوتے ہیں، ایک دوسرے کے گرد چکر لگاتے ہیں اور جشن مناتے ہیں.
” مَیں نے . . .
حالیہ برسوں میں ، ٹی وی اور یوٹیوب جیسے پلیٹ فارمز نے مواد تخلیق کرنے والوں میں ایک رکاوٹ دیکھی ہے جو اپنے آپ کو کھیل میں لا رہی ہے. دیکھنے والوں کا انتظار،
وفاداری اور حالت
کچھ کھلاڑیوں کو مقابلہ سے تحریک ملتی ہے. لیڈر بورڈز، ٹورنامنٹ اور موقع سے مراد دن کی سب سے بڑی جیت ہے. آن لائن کاسینوس میں کھلاڑیوں کو اعلیٰ ترین کارکردگی یا "بڑے جیتنے والوں" کی فہرست میں مقابلہ کر سکتے ہیں. یہ ٹیپیں [FT1] [FT] اور شناخت کے لیے دستیاب ہیں جو کہ سماجی طور پر آزادانہ رقم فراہم کرتی ہے۔
کھیل ڈیزائن اور مارکیٹنگ: انجینئری کا اپیل
کھیلوں کے بارے میں ایک نظریہ تو کوئی حادثہ نہیں ہے. گیم ڈیزائنر اور مارکیٹر نے کئی دہائیوں تک سمجھداری سے کام لیا ہے کہ کیا کھلاڑی اپنی نشستوں میں رہتے ہیں. ایک گیم کا ہر عنصر بڑی حد تک بڑی حد تک حفاظت کیساتھ ساتھ اوزاروں پر وقت گزارنے اور مجموعی خرچ کرنے کے لئے تیار ہے.
ویژیول اور ادویت اسٹائلشن (Visual and Auditery Stimulation)۔
Visual اپیل کر رہی ہے. تیز رنگوں، غیر واضح اندازوں، تصوراتی مصنوعات (جیسے مصری خزانہ، فن دنیا، فلموں کی طرف متوجہ) ملاحظہ کریں اور فرار کے لیے نظریاتی رد عمل۔
بونز، فری اسپنس اور پروڈیوس کرتے ہیں۔
کھلاڑیوں کو واپس لانے کے لیے، آپرئیر کو ایک حد تک پیش کرتے ہیں پروڈیوس : خوش آمدید، مفت ادائیگی، رقمی رقمی انعام پیش کرنے، اور وفاداری کے بدلے انعام. یہ لوگ کچھ حاصل کرنے کے لیے ایک چیز کا احساس پیدا کر رہے ہیں. نفسیات ایک ایسی چیز کے برابر ہے، جو وہ کچھ بھی نہیں حاصل کر سکتے.
ایک غیرمتوقع نقصان
ایک اور طاقتور ڈیزائن عناصر ہیں نقصان کا فریم ورک. بہت سے کھیلوں میں "Losss settlement as as and liver" (LDWs) استعمال کرتے ہیں جہاں ایک s جو اصل بیٹ سے کم تر واپس لوٹتا ہے وہ کھیلوں میں ختم ہونے کے باوجود یہ کھلاڑی کچھ بھی حاصل کرنے کے لئے ہے، اگرچہ وہ رقم کھو چکے ہیں، اور اس کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ رہنے کے لئے استعمال کرنے کے لئے خطرناک ہے.
ذمہداری : نفسیات کی اہمیت
جب آپ اِس بات پر غور کرتے ہیں کہ آپ کس حد تک ایک دوسرے کے ساتھ کیسے پیش آتے ہیں تو آپ کو کیا کرنا چاہئے ؟
اُن کے لئے محبت ظاہر کریں
سب سے مؤثر چال طے کرنے کی حدود آپ کھیل شروع کرنے سے پہلے ہی طے کر لیتے ہیں کہ آپ ایک ہی منٹ سے ہارنے کے لئے تیار ہیں، اس کے علاوہ انٹرنیٹ پر مناسب وقت تک کے ساتھ فراہم کردہ آلات کا استعمال کریں، حد سے تجاوز نہ کریں اور وقت کی پابندی کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ، وقت گزارنے اور اس کے بعد آپ کو نقصان نہ پہنچا سکیں۔
ہوشیار رہیں اور کھیل میں مگن رہیں
[ فٹنوٹ :0 ] [ فٹنوٹ ] [1 ] ذہنی رُخ کو برقرار رکھنے اور جذباتی رُکن کو کم کرنے میں مدد دیتے ہیں ۔
بیاس کو تسلیم کریں
کے بارے میں بہت ہی اچھی طرح سے واقف ہے تحریک عدم اعتماد جیسے کہ آپ کے فیصلوں پر تنقید کرتے وقت یا کنٹرول کا تصور آپ کو شناخت کرنے میں مدد دے سکتا ہے. خود سے کہو: کیا میں واقعی کھیل رہا ہوں کیونکہ مجھے یہ اچھا موقع ملا ہے، یا کھیل اس طرح سے محسوس کرنے کا مطلب ہے کہ
مدد حاصل کرنے کے لئے کن باتوں پر غور کریں ؟
اگر آپ کو معلوم ہو کہ آپ کی حد تک پہنچ نہیں سکتے تو پھر آپ اپنے جوتے کے بارے میں جھوٹ بول سکتے ہیں یا اگر وہ آپ کے مالی یا رشتوں پر اثرانداز ہو رہا ہے [FLT]). مسئلہ جوا spancy ہے اور مؤثر معاونت ہے.
کنول : احساس سے کھیلنے کے لیے کھیلا جانا
اسکے علاوہ ، یہ ایسے تجربات کو بھی آپس میں ملانے لگتے ہیں جو اُنہیں اسقدر متاثر کرتے ہیں : تبدیلی کا خواب ، جذباتی بلند اور کمتر ، دوامین انعام لینے والے کھلاڑی ، سوشل کیمراڈیری اور خود کھیلوں کے ماہر انجینئری ۔ یہ عناصر ایسے تجربے کو یکجا کرتے ہیں جو احتیاط کیساتھ نہیں آ سکتے ۔
جب ہم ان چیزوں کو سمجھتے ہیں جو ہمارے دماغ کو چھو لیتی ہیں اور ان تبدیلیوں کے نتائج کو سمجھنے سے ہم زیادہ واقف ہو جاتے ہیں تو کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ معلوماتی انتخابات کر سکتے ہیں. گیمبل کا حوصلہ یہ کوئی بات نہیں ہے بلکہ یہ دیکھنے کے لیے کہ تفریح کے لیے تفریح کے لیے بھی کچھ نہیں بلکہ اپنے نقصان کے لیے کھیل بنانی چاہیے۔