Table of Contents

ਤੀਬਰ ਗਿਣਤੀ ਬਾਰੇ ਆਮ ਧਾਰਣਾਵਾਂ

ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਸ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਕਦਮ ਹੀ ਅਨਪੜ੍ਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕਦਮ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ਧਾਰਣਾ: ਕੁਝ ਨੰਬਰ “ਚੰਗੇ ” ਹਨ

ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਿ ਨੱਜੀ ਸਾਲਾਨਾ, ਸਾਲਾਨਾ ਜਾਂ ਵਿਆਜਕ ਯਾਦਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਭਾਵੀ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਪਰ ਲਟਰੀ ਡਰਾਮੇ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਚ ਹਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਇਕ ਸਮਾਨ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਜਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮਹੱਤਤਾ ਹੋਵੇ । ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ 7 ਜਾਂ 3 ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸ਼ੌਕਤਮਈ ਹੈ, ਜਾਂ ਢੋਲ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 34 ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਹੰਭਵ ਵਿੱਚ, [FD:1] ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ ।

ਧਾਰਣਾ: ਪਿਛਲੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ

ਇਹ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਪਿਛਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਪਵੇਗਾ । ਲੂਟਰੀ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ 12 ਨੰਬਰ ਨਿਕਲਣ ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸਮਤਿਆਰਕ, ਹਰ ਅੰਕ ਦੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਕਾਰ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਅੰਕ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਅਕਾਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੀ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ।

ਗ਼ਲਤ: ਫਜ਼ੀਕਲ ਚੋਣ, sf- Chosen ਨੰਬਰਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਰਲਵੇਂ ਨੰਬਰ ਜਰਨੇਟਰ (RNG) ਰਾਹੀਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਟਿਕਟਾਂ (RNG) । ਇੱਕ ਠੀਕ- ਕੈਲੀਬਰੀ RNG ਇੱਕੋ ਹੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਟਰੀ ਕਾਨਚਰਾਂ ਤੋਂ ਰਿਸਰਚ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫੇਸ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫੇਸੈਨਟਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਮਾਨਸਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਰੰਤ ਚੁਣਨ [F:F1] ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ, ਮੁਕਤ ਵਿੱਚ ਹੀ ਜੌਕਡਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਯੋਗੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਵੀ, ਇਸ ਨਾਲ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲਾਅਯੋਗ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਧਾਰਣਾ: ਜਨਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਤਾਰੀਖ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਗਿਣਤੀ ਤਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੀ

ਜਨਮਦਿਨ ਚੋਣ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 31 ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਲਈ 1,49 ਖੇਡ 'ਚ ਘਟਾਓ ।

ਧਾਰਣਾ: ਟਿਕਟ ਉੱਤੇ ਨਮੂਨੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਸ਼ਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਤਰੰਗੀ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸੈਂਪਲ, ਡਿਗੋਨਲ ਜਾਂ ਸੈਮਿੰਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਲਾਟਰੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਡੀਕਰਿਮੋਟ ਨੂੰ ਇਹ ਪਛਾਣਨ ਦਾ ਕੋਈ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨੰਬਰ ਜ਼ੀਜ਼ਗਗ ਜਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਨ । ਅਸਲ ਵਿਚ, ਜੇਕਰ ਕਰੋੜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਹੋ ਹੀ ਰੰਗਦਾਰ ਢੰਗ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਹੀ ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੌਕਫੋਟ ਵਾਂਗ ਹੀ ਬਣ ਜਾਣਗੇ । [F] ਜੇ ਕਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਕੋਈ ਜੁਦਾ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੋਈ ਸੰਭਵ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। [F]

ਤੀਬਰ ਗਿਣਤੀ ਬਾਰੇ ਸੱਚਾਈ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਟਰੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਹਕੀਕਤ: ਸਾਰੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ

ਇਕ ਵਧੀਆ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਗੇਂਦ ਦਾ ਇੱਕ ਹੀ ਅੰਕ ਹੈ, ਇੱਕ 6/49 ਲਾਟਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚੋਂ 6 ਨੰਬਰ ਹੈ, ਜਾਂ ਲਗਭਗ 12% ਹੈ । ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹਰ ਨੰਬਰ ਲਈ ਹੈ, ਹਰ ਨੰਬਰ ਲਈ, ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ, ਹਰ dracation ਨਾਲ । ਗਣਿਤ ਮਾਡਲ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਇਪਰਜੈਮਿਕ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਕੋਈ ਖ਼ਾਸ ਢਾਂਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਢਾਂਚਾ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਅੱਡੀ ਹੀ ਨੰਬਰ ।

ਅਸਲੀਅਤ: ਢਾਲ਼ੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ

ਲੂਥਰੀ ਓਪਰੇਟਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਰਲਵੀਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਹੋਏ ਜਾਂ ਰਲਦੇ ਨੰਬਰ ਜਰਨੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਵਿਡਿਓਟਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਗਾਤਾਰ ਇਹ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਖਪਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਬੇਤਰਤੀਬ ਗਾਰੰਟੀ ਕਿ ਹਰੇਕ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਤੱਤੀ ਤੱਤ -- ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ-- ਪਹਿਲਾਂ- ਨਤੀਜੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ । ਹੋਰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਰੇਸ਼ੇ ਰੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । [FD:L]

ਹਕੀਕਤ: ਪਿਛਲੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ

ਹਰੇਕ ਡਰਾਅ ਆਜ਼ਾਦ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਂਦਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਨਿਯਮ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਰਾਬਰੀ ਲਈ ਇਕੱਠੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਅਗਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ । ਇਹ ਗਿਣਤੀ 5,000 ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਜੁਦਾਈ ਦੇ ਢੇਰ ਲੱਗਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਇਹ ਸੱਚਾਈ ਅਕਸਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ “ਅਧਿਆਤ ” ਮੰਨ ਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਹਕੀਕਤ: ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਵਾਂਗ ਸੋਚਣ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਅਜੀਬਤਾ ਨਹੀਂ ਵਧਦੀ

ਕੋਈ ਢਾਂਚਾ, ਤਰਤੀਬ ਜਾਂ ਗਣਿਤਕ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਅਟੈਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਖੇਡ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਕਾਰ ਨੂੰ 499 ਵਿੱਚੋਂ ਛੇ ਨੰਬਰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ 6 ਨੰਬਰ ਮਿਲਦੇ ਤਾਂ, 13,983,816 ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਜੱਜਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਹੈ । ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਉੱਚ/ਲੈਂ ਅੱਡ, ਜਾਂ ਫਿਬੋਨੀ ਢਾਂਚਣ ਕ੍ਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਗਣਿਤਿਕਾਣਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸੱਚ: ਆਪਣੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕੋਈ ਬੁਰਾਈ ਨਹੀਂ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੱਸੀ ਚੁਣ, ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦਾ ਜਨਮਦਿਨ, ਇੱਕ ਰਲਵਾਂ ਨੰਬਰ ਜਰਨੇਟਰ, ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਲੀਥਿਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ: 13,983,816 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ 6/49 ਖੇਡ ਲਈ 1 [FT:0] । ਇਹ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਅਰਥਪੂਰਣ ਫ਼ਰਕ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤੇ ਤਾਂ ਇਨਾਮ [FT:L1] ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ । ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਚੁਣਣ ਕੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਲੂਥਰ ਗਿਣਤੀ ਚੁਣਨ ਦੀ ਟੀਚ

ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਨਾਲ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ [FLT]]] ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤੇ । ਹੇਠ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਟਿਕਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਉੱਚ ਅਤੇ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਜੋੜੋ

49- 44 ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅੱਧੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਧੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਹੈ (25- 49) । ਬਹੁਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਜਨਮਦਿਨ ਸਮਰਥਨ ਕਰਕੇ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਜਾਣੇਦ ਨਾਲ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ ਇਹ ਮੌਕਾ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸੰਯੋਗ ਸੰਯੋਗ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ । ਅਸਲ ਵਿਚ ਲਾਟਰੀ ਡਾਟੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੱਦੋਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਵਧਣ ਕਰਕੇ, ਪਰ ਸੰਭਵ ਥਾਂ ਤੇ ਫੋਨਾਈਮ ਹੀ ਹੈ ।

ਦੋ ਹੋਰ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਰਲਵੀਂ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ/ਅਧਿਰਤ ਟਿਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੰਤੁਲਿਤ ਵੰਡ ਆਮ ਹੈ। ਸਭ ਗਣਿਤ ਜਾਂ ਸਭ ਅਜੀਬ ਸੰਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹਨ (ਸਭ ਹੀ 2% ਅਜੀਬ ਹਨ)। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਸੰਚਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਖਿੱਚੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਵ ਸੰਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।

ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ

ਨਾਟਪ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨਾਂ (੧੨੦੦੩- ੨੦੦੫- ੨੦੦੫ ੨੦੦ (ਜਿਵੇਂ ੨੦੦੩ ੨), ਜਾਂ ਅੰਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ । ਡਾਟਾ ਬਣਾਓ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸੰਯੋਗ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਡਿਜੈਂਟ ਜਾਂ ਸੈਂਕੜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੀ ਹੋਵੇ । ਇਹ ਆਮ ਢੰਗ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਢੰਗ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਾਂਗ 10203040444449 ਘੱਟ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਰਲਵੇਂ ਨੰਬਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਰਤੋਂ

ਰਲਵੇਂ ਨੰਬਰ ਜਰਨੇਟਰ, ਭਾਵੇਂ ਆਨਲਾਈਨ ਔਜ਼ਾਰ ਜਾਂ ਲਾਟਰੀ ਝੀਲ ਚੁਣ, ਉਹ ਸੰਚਾਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅੰਕੜੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਜ਼ਾਦ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ । ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੱਖਪਾਤ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ,ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ, ਖੋਜਣ, ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਹੈ । ਇੱਕ RNG ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ "ਸੰਭਾਵਕ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸੰਭਵ ਢੰਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੈਕਪੋਟ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਲੂਥਰੀ पूਲ ਜੁਆਇੰਨ ਕਰੋ

ਦੋਸਤਾਂ ਜਾਂ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਨਾਲ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਜੁਗਿਰਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । 10 ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਦਾ ਪੁਲਾੜ ਤੁਹਾਡੇ ਿ ਨੱਜੀ ਖ਼ਰਚੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ 100 ਟਿਕਟ ਖ਼ਰੀਦਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਜੌਕਪ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, 1 ਤੀਜੇ ਟਿਕਟ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਇਨਾਮ ਦਾ ਭਾਗ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਪੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ । ਝਗੜਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਫ਼ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ [FT:S] ਕਈ ਵਾਰ ਜੂਆਮਤਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ ।

ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਲੋਹੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਧੋਖਾ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 1 (2 ਕਰੋੜ ਤੋਂ 1) ਪਾਵਰਬਾਲ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹਨ - ਅਤੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਇਨਾਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ ।

ਅਲੱਗ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਮੁੱਚੇ 6/49 ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਸੰਭਵ ਸੰਯੋਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ C49,66 = 1393,816 ਹੈ । ਕੁੱਲ 6 ਨੰਬਰ (ਬਾਈਬਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਇਨਾਮ) 577 ਵਿੱਚ 1 ਹੈ । 4 ਨੰਬਰ 1 1 ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ 1, 53, 549, 549. ਲੀਟਾਇਡਪ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1, 592 ਹੈ । ਹਰ ਗੇਮੈਪ ਦੀ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਪੈਕਟਰਲਾਈ ਲਈ ਹੈ । ਹਰ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਕ ਗੇਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਜੈਕਪੋਟ

ਕਈ ਕਮੇਟੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਇਨਾਮ ਪੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪੂਰਾ ਮੌਕਾ ਜੱਜਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਯੂਕਰੇਨ ਲੂਟੋ ਵਿਚ, ਹਰ ਜਸੁਨ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਭਾਵਨਾ 93 ਵਿਚ 1 ਹੈ । ਪਰ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਇਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਨਾਮ ਛੋਟੇ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਤਿੰਨ ਨੰਬਰ ਮੁਫ਼ਤ ਜਾਂ 10) । ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਤੀਜੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 50% ਇਨਾਮ ਲਈ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਕਮਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 50 ਫੀ ਸਦੀ ਇਨਾਮ ਕਮਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਨਾਮ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 50 ਫੀ ਸਦੀ ਇਨਾਮ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਪਰ ਇਹ ਇਨਾਮ ਇਨਾਮ ਨੀਤੀਜੇ ਸਾਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿ ਇਨਾਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਿਚ ਹੀ ਹੈ ।

“ ਕੀਮਤੀ ” ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮੁੱਲ (EV) ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਔਸਤਨ ਤੀਬਰੀ ਤੱਤ ਜਿੱਤੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਟੈਕਟਰ ਖੇਡੇ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਟਰੀਆਂ ਲਈ EV ਰਿਣਾਤਮਕ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਜੱਜ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੀ EV ਗਣਨਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਵੀ, ਕਈ ਵਿਜੇਤਾ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਈ EV ਗਣਿਤ ਦਾ ਲੇਖਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । 2016 ਪਾਵਰਬਲ ਦੀ ਇਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਜਾਂਚ ਜੋ ਕਿ ਟੈਕਸ 1.5 ਅਰਬ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ $5 ਅਰਬ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿ ਇਹ ਇਨਟੈੱਟ ਲਈ ਲੇਖਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਰਿਣਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਸੀ । ਇਹ ਗਣਿਤਸਾਬਿਟੀਜਨਟੀਕਲਾਂ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਲੀਟੀਕਲਾਂ ਨੂੰ ਪੈਟਰਿਕਸਿਟੀਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ।

ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤੀਤਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ

ਸਭ ਲੋਟੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਛੋਟੇ ਹਾਲਤਾਂ ਜਾਂ ਰੋਜ਼ੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ 1 ਹੋਰ ਵੀ ਕੁਝ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ 1, 1 ਜੱਜਾਂ ਜਾਂ 500 ਮੀਗਾਂ ਵਿਚ), ਪਰ ਘੱਟ ਜੌਜਪੋਸਟਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਜੁਆਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਇਨਾਮ ਹੀ । ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਛੋਟੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਛੋਟੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨੰਬਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਂਚੋ ਕਿ 5 ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ 62 ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 56,66, 166 ਗੇਮਲ, 166 ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ।

ਨੰਬਰ ਚੋਣ ਦਾ ਸਾਇੰਸਲਾਵੋ

ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਵਿਚ ਨਮੂਨੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਖੋਜ ਅਤੇ ਲਿਸ਼ਕੀ

ਜਦੋਂ ਇਕ ਗਿਣਤੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸਮੇਂ (ਸੈਅ, ਤਿੰਨ ਵਾਰ 10 ਵਾਰ) ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਗ਼ਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ “ਖੁੱਲ੍ਹ ” ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਇਕ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਅਸਲ ਵਿਚ, ਕਈ ਵਾਰ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਤਰਕਕਾਰੀ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ । (ਅਸੰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਨੰਬਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਹੁਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ) ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਝੁਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਪਾੜਿਆਂ ਨੂੰ ਝਾੜਦੇ ਹਨ ।

ਅਸਲੀ ਜਿੱਤ ਉੱਤੇ ਸਾਂਝੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਅਸਰ

ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਚੋਣ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਘੱਟ ਨੰਬਰ, ਜਨਮਦਿਨ 7, ਵਤਨ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਨਾਮ ਕਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਤਿਹਾਸਕ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿਚ 2016 ਯੂਕਰੇਨ ਲੂਟੋ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਨੰਬਰ 7, 14, 28, 35, 42 ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਸਨ । 4000 ਜੱਜਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ 76,000 ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਦੀ ਬਹੁ- ਮਲੈਮੀਕਲ ਕਿਲੋ ਇਨਾਮ ਦੀ ਬਜ ਦੀ ਬਜਰਤ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਜੱਦੋ - ਜਹਿਦ

ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ।

ਬਜਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟਿਕੋ

ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ 5 ਜਾਂ 10 ਡਾਲਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।

ਚੇਚਨਾ ਨਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕੁਝ ਗੁਆਇਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਲਈ ਹੋਰ ਟਿਕਟ ਖ਼ਰੀਦਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ । ਇਹ ਰਵੱਈਆ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਇਕ ਆਮ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ । ਲੂਤਰੀ ਗੇਂਦਾਂ ਮੁਕੱਦਮਾ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਹੀਂ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ । ਸਿਹਤਮੰਦ ਆਦਤਾਂ ਲਈ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਕੇ ਰੱਖਣਾ, [FT:] ਜੁਆਰੀ ਕੌਂਸਲ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫਾਇਰੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ ।

ਸਮਝੋ ਕਿ ਘਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ

ਰਾਜ ਲੋਟੀਜ਼ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਨਾਮਾਂ ਵਜੋਂ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ । ਬਾਕੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ, ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ, ਕਮਾਇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਵਿਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਲਾਟਰੀ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਸਿਸਟਮ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲਾ ।

ਸੰਚਾਰ

ਲਾਟਰੀ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਤੇ ਆਮ ਮਾਨਸਿਕ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਹੈ । ਕਹਾਣੀਆਂ--ਕਲਾਜਕ ਅੰਕ, ਪੈਟਰਨ, ਜਾਦੂ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤੱਥ ਸਾਫ਼ ਹਨ: ਹਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਕ ਸਮਾਨ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਜੁਦਾਈ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਨਮੂਨੇ ਚੁਣਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੇੜਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਪਾਹਜਨ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪਾਹਜਨਕਤਾ ਦੇ ਅਭੇਜ਼ੇਤਕਤਾ ਨਾਲ ਭਾਗੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਠਾਤਮ ਵਿਚ ਭਾਗ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਟੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਅਭੈਂਦਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।