Table of Contents

ਜੀਵਨ-ਚੰਗੀ ਗੋਲਫੋਟ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤਰਕ ਹੈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਕਈ ਡਾਲਰ ਅਤੇ ਲਾਟਰੀ ਫੈਕਟਰੀ ਫੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਉਡਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਜੁਆਨੀ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਅਸਲੀਅਤ ਰੁੱਖ, ਠੰਡ, ਕਠਿਨ ਗਣਿਤ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਸੰਭਵਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰਫ਼ੀਦਨ, ਅਤੇ ਤਜਰਬ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੈਂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਗਣਿਤਿਕਾਣਿਕੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ, ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀ, ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਤਰਕਕਕਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਨੀਂਹ: ਅਲੱਗ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ

ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਗਣਿਤ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ਅਜੀਬ ਗੱਲਾਂ ਕੀ ਹਨ?

ਅਟੈਚ( progress) ਇੱਕ ਖਾਸ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦਾ ਢੰਗ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ, ਅਕਸਰ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਬਿਟ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1/10), ਦਸ਼ਮਲਵ ਅੰਤਰ (ਜਿਵੇਂ 1.10), ਅਤੇ ਪੈਸਿਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, 1000, -1) ਦੇ ਅਵਸੰਭੇ) । ਜੌਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਅਕਸਰ "1" ਜਾਂ "1" ਵਾਂਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਣ ਜੌਜਫੋਟ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, 1,00,000 ਟਿਕਟਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ । ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਅੰਤਰ 199,999 (ਗੁਣਨਾ) ਹੈ । ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ 1/999,9999 ਹੈ । ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਵਿੱਚ, 2,00,000,00,0.0. ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 1 ਕਰੋੜ 10 ਲੱਖ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਨਾਮ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ ।

ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਸੰਭਾਵਨਾ ਇੱਕ ਮਾਪ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ० ਤੋਂ 1 (ਜਾਂ 0/ 100%) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਸੰਭਵ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਨੂੰ ਵੰਡ ਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਹੀ ਲਾਟਰੀਤਾਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 1.0 = 0.001 ਜਾਂ 0.001% ਹੈ ।

ਪਰੋਬੈਟੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਜੌਜਪੋਟ ਦੀ ਰੇਜ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਿਕਟ ਖ਼ਰੀਦੀ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ 1,00,000 drake ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਜਿੱਤੋਗੇ । ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਸ਼ਬਦ [FT:0] ਹੈ [FT:1]--processity] ਕੋਈ ਵੀ dracation [FT:1] ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ; ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਔਸਤ ਦੀ ਗਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ । ਇਹ ਗਣਿਤਕਾਰ ਅਤੇ ਲਾਫ੍ਰੈਸਟ ਲਾਇਜ਼ਨ ਲਾਮ: [FIL] ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ।

ਅਜੀਬਤਾ ਅਤੇ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ

ਇੱਕੋ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਸੰਭਾਵਨਾ = ਅਜੀਬ / (Ods + 1) — ਜਦੋਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
  • ਅਸੈੱਸਬਿਲਟੀ = ਸੰਭਾਵਨਾ / (1 - ਸੰਭਵਤਾ) ।

100 ਦੀ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਇਕ ਖੇਡ ਲਈ, ਸੰਭਾਵਨਾ 000000001 ਹੈ । ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ 1 ਤੋਂ 999,9999 ਹੈ । ਪਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਘਟਨਾ ਦੀ ਰੇਖੀਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਵਸਥਾ, ਵੱਖਰੇ ਵੱਟਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵਿਭਾਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੰਭਵ ਪੈਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ।

ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ: ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗਿਣਤੀ

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਪੈਸੇ ਬਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਲੋੜੀਦੀ ਮੁੱਲ (EV) ਹੈ । EV ਇਹ ਔਸਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਜਿਆਦਾ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਦੇ ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਚਾਰਦਾ ਹੈ ।

ਲੋੜੀਦੀ ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

EV ਲਈ ਫਾਰਮੂਲਾ ਸੌਖਾ ਹੈ:

[FLT: 0]EV = (ਵਿਨਾ ਮਾਤਰਾ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ) - (ਲੋਜ਼ × ਮਾਤਰਾ ਗੁਆਚਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ)

ਆਓ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਲਾਟਰੀ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਵਰਤੀਏ । ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਟਿਕਟ $2, ਅਤੇ ਜੌਕਪੋਟ ਦੀ ਕੀਮਤ 10,00,000 ਹੈ । ਜਿੱਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 10,00,000 (0.000001) ਹੈ । ਹਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ 1,99,999,9999 (999999999999999999) ।

EV = (0. 000001 × 1000) - (0. 999999999 +2)

EV = 1. 999998

EV = - $0. 999998

ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ 2 ਡਾਲਰ ਟਿਕਟ ਖ਼ਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ 1.00 ਰੁਪਏ ਖੋਹ ਦਿੱਤੇ । ਇਹ ਇਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ EV ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ ਵਪਾਰਕ ਜੂਆਮ ਲਈ ਸੱਚ ਹੈ । ਘਰ ਦੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਕੋਠੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲਾਂ ਦੀ ਅਹਿਮੀਅਤ

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, 10 ਕਰੋੜ ਜੌਕਪੋਟ ਅਤੇ 10 ਲੱਖ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ 1 ਫੀ ਸਦੀ ਲੋਕ ਲੱਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ 1.9 ਫੀ ਸਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

EV = (0. 000001 × 20,00,000) - (0. 9999999999 + 2) = $1 - 299998 = $000002

ਇਸ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ EV ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੀ ਸਕੈਨਲਿੰਗ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਕਈ ਜਿੱਤਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਜੇਕਰ ਇਨਾਮ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਲ ਜ਼ੀਰੋ (ਜਾਂ ਭਾਸ਼ਾ) ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ । [FT:] [FT:]

ਘਰ ਦਾ ਕੋਣਾ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਘਰ ਕੋਨਾ ਦਾ ਕਾਗਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਕੈਸਿਨੋ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਲਾਭ ਹੈ । ਇਹ ਗਣਿਤੀ ਗਾਰੰਟੀ ਹੈ ਕਿ ਕਰੋੜਾਂ ਬਿੱਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇ ਕੈਸਿਨੋ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ । ਘਰ ਦਾ ਕੋਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਦਾ ਮੁੱਲ ਹੈ । ਜੇ ਖੇਡ ਦਾ ਕੋਨੇ 5% ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਉਮਰ 5% ਸਾਲ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹਰ ਡਾਲਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਘਰ ਦੀ ਕੋਣੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਹਨ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਤਰਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਗਈ ਬਲੈਕਜੈਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 0.5% ਦੀ ਘੱਟ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਕੈਸਿਨੋ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਨਹਿਰੀ ਖੇਡਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਕਈ ਸਲੱਚ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਕੋਲ 5% ਤੋਂ 15% ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਲਾਟਰੀਟੀ ਸਟਾਈਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 50% ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਘਰ ਦਾ ਸਰਲ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ । ਇਹ ਢਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧਤਰ ਅਤੇ ਘੱਟ ਵਾਗਣ, ਵੱਡੇ ਘਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ, ਵੱਡੇ ਘਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰੀ ਨਾਲ ।

[FLT] ਔਡੀਜ਼ ਦੇ ਸਹਾਇਕ ਵਾਂਗ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇਹ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦਮ ਹੈ । ਜੱਜਾਂ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਲਈ, ਕੁੰਜੀ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਗੈਕਪੋਟ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਪਾਸ ਉੱਤੇ ਵੱਡਾ ਘਰ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਕੋਣ ਜਕਪ ਦੀ ਥਾਂ ਜਵਾਲਡ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਜੌਕ ਦੀ ਤਹਿਦ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਗਣਿਤਿਕ ਖੇਡ ਗੁੰਝਲਦਲ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਗਣਿਤਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਸਫਲੈਂਦਲਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕੈਸਿਨੋਜ਼ ਆਪਣਾ ਕੰਢਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈ ਰੱਖੇ

ਕੈਸੀਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਚੀਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਘਰ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਵੱਟਿਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਅਰਥਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਵੱਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਗਣਿਤ ਦੀ ਉਮੀਦ ਉੱਤੇ ਬੱਝਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੇ ਸਮੇਂ 90 ਫੀ ਸਦੀ ਰੁਪਏ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੈਸਿਨੋ ਦਾ ਲਾਭ ਲਗਭਗ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਿਉਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟ-ਹੌਜ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਕਿ ਕਮਰੇ ।

ਜੈਕਪੋਟਸ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਣਿਤੀ ਪਰੋਫਾਇਲਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ

ਜੌਜਪੋਟਾਂ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦਾ ਰਵੱਈਆ ਇਸ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਸਥਿਰ ਜੈਕਪੋਟਸ

ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਗੋਲਫੋਟ ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਲੋਕ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਟੈਂਚਿਵ ਮੁੱਲ ਸਥਿਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਸਿਤ ਮੁੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਟਾਕ 10,000 ਜੌਕਪੋ ਨਾਲ ਅਤੇ 1,00,000 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਸਮਰੂਪ ਮਸ਼ੀਨ ਨਾਲ । ਜੌਂਸਪਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੇਜ਼ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ: ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ।

ਪਰੋਗਰੈੱਸਵ ਜੈਕਪੋਟਸ

ਗਣਿਤ ਗਣਿਤ ਗਣਿਤ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਿੱਸਾ ਹੈ । ਹਰ ਵਜ੍ਹਾ 1% 5% (ਗੈੱਕ 1%) ਨੂੰ ਜੈਕਟੀਪ ਪੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜੈਕਟੀਪ ਉਦੋਂ ਤਕ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕੋਈ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਨਾ ਸਕੇ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਗਣਿਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗਣਿਤਿਕਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿੱਕਾ ਜੈਕਟੀ ਖੇਡ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਕੁਝ ਤਰੱਕੀ ਲਈ, ਕੁਝ ਈ.ਵੀ ਵਾਜਾਂ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਜੈਕਟੀ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਕਾਰਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਪਰੋਗਰੀ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ 90% (10% ਘਰ ਕੋਨੇ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਲੱਡ ਦੀ 2% ਜੱਜ ਦਾ ਜੱਜ ਹੈ । ਜੇ ਗੋਲਫੋਟ ਇਸ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਹੈ ਤਾਂ ਕੁੱਲ ਮੁੜਾਈ 90% ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਗੋਲਾਪਤ ਦਾ ਬੇਸ ਮੁੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜੱਜਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁੱਲ 100% ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਾਂ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਗੈਸ ਗੈਸਪੋਟ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰੈਕ ਟਰੈਕ ਗੈਸਪੋਟ ਲੈਵਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੱਜੀ (ਜੈਕ) ਖੇਡ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਚਾਲ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕ੍ਰਿਆਤਮ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਲੋਕਲ vs. ਨੈੱਟਵਰਕਡ ਜੈਕਪੋਟਸ

ਲੋਕਲ ਜੈਸਪੋਟ ਇੱਕ ਹੀ ਕੈਸੀਨੋ ਜਾਂ ਖੇਡ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਸੀਮਿਤ ਹਨ। ਨੈੱਟਵਰਕ (ਜਾਂ ਚੌੜੀ-ਰੇ) ਕਈ ਕੈਸੀਨੋ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪੁਰਾਤਨ ਪੋਲ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨੈੱਟਵਰਕਡਲ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੀ ਵੱਧਤਰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘੱਟ ਹੈ। ਗਣਿਤ ਵਪਾਰ-ਆਫ-ਆਫ਼ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਘੱਟ ਇਨਾਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਨਾ-ਭਾਸ਼ਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਇਨਾਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਇਨਾਮ ਲਈ, ਪਰ ਨਾਟੈਕ-ਜੈੱਟ ਲਈ, ਨਾਟੈਂਬਲ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਯੋਗ ਯੋਗ ਹੈ।

ਜੈਕਪੋਸਟਾਂ ਨੇ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਸੁਧਾਰਿਆ

ਗਣਿਤ ਗਣਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਹਰ ਵਜ੍ਹਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖੇਡ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਜੌਜਪਟ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੂਏ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਪਮਾਨੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਪ੍ਰਬਲ ਗੈਕਪਿਟ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਜੁਆਇੰਨੀ ਮੁੱਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੀ। ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਖੇਡ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਗੇਟ, ਅਤੇ ਜੌਕਫੋਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬੇਲੋੜੀ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਗਣਿਤ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਝ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ, ਜੌਕਪੋਟ ਖੇਡਾਂ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰੀਤ ਵਿਚ ਹੀ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ।

ਰਲਵੇਂ ਨੰਬਰ ਨਿਰਮਾਤਾ (RNG)

ਆਧੁਨਿਕ ਇਲੈਕਟਰੋਨ ਮਸ਼ੀਨ ਰਲਵੇਂ ਨੰਬਰ ਜਰਨੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ (RNG) ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨਤੀਜੇ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਆਜ਼ਾਦ ਅਤੇ ਅਗਿਆਨਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਐਲੋਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਦਿੱਖ ਰੀ- ਲਿਜੀਅਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । RNG ਲਗਾਤਾਰ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੱਬਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਸ਼ੀਨ RNG ਤੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਨੰਬਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ RNG ਦੇ ਖਾਸ ਨਤੀਜੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਜੁਗਤੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗਣਿਤ ਇਕ ਗਣਿਤੀਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਮਤਮਿਕਤਾਰ ਹੈ ।

ਵਾਲੰਟੀਅਰੀ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ

ਵਿਆਜਾਂ (ਜਾਂ ਵਾਲਾਈਜ਼) ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਨਤੀਜੇ ਕਿੰਨੇ ਹੀ ਵੱਡੇ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਅੱਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਉੱਚ-ਵੱਧ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਲੰਮੀ ਸਟਰੀਕਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ, ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇੱਕ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬ ਖੇਡ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਘੱਟ ਜਿੱਤ ਹੈ। ਜਕਪ ਖੇਡਾਂ ਮੁਰੰਮ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੈੱਕਟ ਦੀ ਹਵਾਈ ਅਵਸੈੱਟ ਹੈ। ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਵੱਡੇ ਬੈਂਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਵੈਕ-ਕਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ, ਘੱਟ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂ, ਘੱਟ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਵਿਸਥਾਰ ਨੂੰ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਸਾਫ਼ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੰਭੀਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਟੂਲ ਹੈ । ਇੱਕ ਖੇਡ 10% ਘਰ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਪਰ ਉੱਚਾ ਅੰਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਇਕ ਖੇਡ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਨਿਯਮ

ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਬਿਵਸਥਾ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜੇ ਹੀ ਪੁੰਜਣਗੇ । ਇਹ ਕਿਉਂ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ: ਲੱਖਾਂ ਬਿੱਟਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਇਦੇ ਲਈ ਘਰ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਇਹ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਉੱਨਾ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਗਣਿਤੀਕ ਖੇਡ ਦੀ ਉਮੀਦ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ 1,00,000 ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ 10% ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ 10% ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਲ ਮੇਨਜ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਗੁਆ ਬੈਠਦੇ ਹੋ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ 10% ਖਿਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਗੁਆਚ ਸਕਦੇ ਹੋ । [F]

ਗੈਂਗਲਰ ਦਾ ਫਟਾਫਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਫਾਟਕ

ਕਈ ਵਾਰ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗਣਿਤੀ ਵਿਚ ਨਿਰਣਾਤਮਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਗੈਂਗਲਰ ਦੀ ਫਟਾਫਟ

ਗੈਮਬਲੀਸ ਫੈਲਸੀ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਨਤੀਜੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਆਜ਼ਾਦ ਈਵੈਂਟਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਿੱਕੀ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਦੇ ਪੰਜ ਵਾਰ ਬਾਅਦ, ਕਈ ਲੋਕ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ "ਧਰਤੀ ਲਈ" ਹੈ। ਇਹ ਪੁੱਲ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਕਾ ਦੀ ਕੋਈ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਗਲੀ ਫਾਲਤੂ ਉੱਤੇ ਸਿਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ৫০% ਹੈ। ਜੰਤੂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ। RNG ਇਹ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਲੰਬੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ।

ਹਾਦਸੇ ਦਾ ਢੇਰ ਸਾਰਣਾ

ਗੈਮਬਲਰ ਦੀ ਫਾਲਸੀ ਦਾ ਉਲਟ ਹੈ: ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਤ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ । ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਕੜੇਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਹਨ । ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਕਿ ਖੇਡ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ "ਖੋਸ਼ ਹੈ" ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਘਰ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਤਰਕ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਮੀਲ ਅਤੇ ਗਰਦਨ ਨੇੜੇ

ਲਾਗੇ ਹੀ ਜੌਜਪੋਟ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਰੀਲਜ਼ ਦੀਆਂ ਦੋਂ ਦੀਆਂ ਤੀਜੇਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੀਜੇਂ ਗੁਣਾ ਮਾਨਸਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ ਵਿਚ ਇੱਕੋ dpamin ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਗਣਿਤੀ ਹਦਾਇਤਾਂ ਲਈ ਨੇੜੇੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੁੰਮ ਹੈ । ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਸਖਤ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ ।

ਚੁਸਤ ਟੀਚੀਆਂ ਖੇਡੋ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ

ਗਣਿਤ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬੈਂਕਰੋਲ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਬੈਂਕਰੋਲ ਮੈਨਿਜਮੈਂਟ

ਆਪਣੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਲਈ ਬਜਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਲੱਗੇ ਰਹੋ । ਇੱਕ ਆਮ ਨਿਯਮ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਜਾਂ 2% ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੈਂਕਰੋਲ ਲਈ ਖ਼ਰਚਾ ਨਾ ਲਾਓ । ਜੌਂਟ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਅਵਸਥਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਛੋਟੀ ਫੀਸਦੀ ਵੀ । ਤੁਹਾਡਾ ਬੈਂਕ ਟ੍ਰੋਲਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਸੇ ਦੇ ਕੇ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ । ਕਿਰਿਆ ਜਾਵੇ, ਬਿਲ, ਜਾਂ ਸੰਭਾਲਣੇ ਨਾ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੈਂਕ ਦੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਮਹੁਰੂਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ ।

ਖੇਡ ਚੋਣ

ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘਰ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਵੱਖੋ- ਵੱਖਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ । ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਚੁਣੋ । ਜੌਜਪੋਟ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਤਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਇਨਾਮ ਪੁਰਾਤਨ- ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੀ ਪੁੱਠੀ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾ ਸਕੇਗਾ । [FT: 1] ਜੀਨ ਵਾਂਗ ਗੇਟ ਜੀਨ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮਰੂਮ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ।

ਬੌਨਸ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

ਕੈਸੀਨੋਜ਼ ਬਨਸ, ਮੁਫਤ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕਿਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡ ਲਈ ਮੁੱਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹਮੇਸ਼ਾ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ । ਵਰਟੀਕਲ ਲੋੜੀਂਦੀ ਵਾਜਿੰਗ ਮੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਾਊਂਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ "ਰੈਬਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬੈਕਟੀਜ਼ (rebats) ਜਾਂ "basebback" ਨੂੰ ਸਲਾਟ ਉੱਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਘਰ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਪੇਟੀਟਰੀਜ਼ੀਆਂ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਜੌਜਪੋਟ ਨੂੰ ਮੁਕ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਰਮਿਲਾਇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਕਟੀਜ਼ਫੋਟੀਡਿਵ ਡੀਜ਼ (PV) ਦੀ ਮੁਸੰਦਰਦ) ਕਮਾਲਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਲੂਥਰੀ ਪੋਲ ਅਤੇ ਸਿੰਪਿਟਸ

ਇਕ ਲਾਟਰੀ ਪੁੱਲ ਜਾਂ ਸਿੰਸਕੌਟ ਨੂੰ ਜੱਫੀ ਪਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਸਵਾਇਡਿੰਗ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਨਾ ਵਧਾ ਸਕੋ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇਕ ਸਮੂਹ ਹੋਰ ਟਿਕਟਾਂ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੈਸਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘੱਟ ਹੈ । ਪਰ, ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਹੀ, ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਜਿੱਤ ਹਾਲੇ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸਿਆਸੀਰਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਬਾਰੇ ਲਿਖੇ ਗਏ ਇਕ ਸੰਧੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਭਾਗ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਦੂਰ ਜਾਣ ਲਈ

ਕੀ ਰੋਕਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚਾਲ ਹੈ । ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤ ਸੀਮ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਸੀਮ ਦਿਓ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤੀ ਸੀਮਿਤ ਹੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਤਾਂ ਦੂਰ ਚੱਲ ਜਾਵੇਗਾ । ਘਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਗਏ ਤਾਂ ਦੂਰ ਚੱਲ ਜਾਓ । ਨੁਕਸਾਨ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੈਂਕਰੋ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਟਰੈਕ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਕੈਸੀਨੋ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰ ਹੈ ।"

ਜੈਕਪੋਟ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ: ਕਿਹੜੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਬਿਹਤਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ?

ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਜੌਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

Logteries: [FLT:] ਨੈਸ਼ਨਲ ਲੋਟਰੀਆਂ ਜਾਂ ਮੈਗਾਲ ਵਰਗੇ ਜੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ 292 ਕਰੋੜ ਅਤੇ 302 ਲੱਖ ਮੀਲ ਵਿੱਚੋਂ 1 ਜਣਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਘਰ ਦੀ ਸਰਲ 5,000 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ । ਇਹ ਹਰ $ 1 ਲਈ ਤੁਸੀਂ $ 0.50 (ਜਾਂ ਘੱਟ ) ਇਨਾਮ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੁਦਾ ਜੂਏ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਇਨਾਮ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਇਨਾਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

SSlot Mirs: ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਕੋਨੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, 2% ਤੋਂ 15% ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ । ਗਲੋਬਲ ਸਲਾਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਬਲੀਡਿਕਲ ਸਲਾਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ 85% (15% ਘਰ) ਦੀ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ 5% ਤੋਂ 10% ਹੋਰ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਵੱਡੇ ਗੋਲੇ ਨੂੰ 1 ਕਰੋੜ 1 ਕਰੋੜ ਤੋਂ 1 ਕਰੋੜ ਤਕ 1 ਕਰੋੜ 50 ਲੱਖ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਭਾਂਡਾਂ ਉੱਤੇ ਹੈ ।

ਵੀਡਿਓ ਪੋਰਟਰ: ਵੀਡਿਓ ਪੌਕਰ ਇੱਕ ਕੈਸਿਨੋ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਵਸਥਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "96/ Jacks ਜਾਂ ਚੰਗਾ" 99.54% ਘਰ ਦੀ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਾਪਤ ਖੇਡ 99.4% ਘਰ । ਕੁਝ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਦਾਰ ਪੋਰਟਰ ਖੇਡਾਂ ਈ. ਵੀ. ਵੀ. ਵੀ. ਜਦੋਂ ਜੱਫ ਜੱਦ ਜੱਦੋਦੀ ਵਧੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਹੀ ਰੰਗਦਾਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪੋਰਨੋਡ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ 1. 40,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੌਜ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹਨ ।

ਕੈਨੋ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 30% ਤੋਂ 40% ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । 10- 80% (8 80 ਵਿੱਚੋਂ 20 ਨੰਬਰ) ਟਿਕਟ ਉੱਤੇ ਹਸਤੀ ਲਗਭਗ 1 ਕਰੋੜ 8 ਕਰੋੜ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਹੈ । 20- ਪੋਟੀਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਹੈ, 1.50,000 ਵਿਚ । ਕਨੋ ਸਿਰਫ਼ 1.5. 531 ਵਿਚ, ਕੈਨੋ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਪਰਾਕਸੀਜਕ ਦੀ ਕੋਈ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਐਕਲਿਸ਼ਨ: ਆਫ- ਆਇਨ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਜੌਜਪੋਟਾਂ ਦੀ ਗਣਿਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਲੋੜੀਦੇ ਮੁੱਲ, ਅਤੇ ਘਰ ਦੀ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ । ਅੰਕ ਸਾਫ਼ ਹਨ: ਲੰਬੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ, ਕੈਸੀਨੋ ਜਾਂ ਲਾਟਰੀ ਓਪਰੇਟਰ ਨੂੰ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਲਾਭ ਹੈ । ਕੋਈ ਜੁਦਾਈ, ਸਿਸਟਮ, ਜਾਂ ਸਜਾਵਟ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਇਹ ਅੰਕਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਘੱਟ ਘਰਾਂ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੌਕਫੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਫ਼ੈਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿ ਕਿ ਕੀੜੇ ਦੇ ਫਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਫਾਇਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਬਕ ਹੈ ਕਿ ਜੌਕਪੋਟ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਬਣਾਉਣਾ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਸ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਵਜ੍ਹਾ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਾਲ ਵੱਧਦੇ ਗਏ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਵ ਮਹਿੰਗੇ ਲਈ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਕਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸੰਭਵ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਗਣਿਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਕ ਜੌਕਪ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੇਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੈੱਕਫੀ ਦਾ ਇਕ ਭਾਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।