Table of Contents

ਜੈਕਪੋਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦਾ ਸਫ਼ਰ: ਸਲਾਟ Evolution ਵਿਚ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਵਿਨਾਸ਼

ਗੋਲਫੋਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਤਰਕ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਨਕੈਂਸਕ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਸੈਨ ਫ਼ਰਾਂਸਕੋ ਕਾਰਪੋਰਟਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਜੂਏ ਦਾ ਸਾਧਾਰਣ ਸਾਧਨ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤ ਹੈ ਜੋ ਕੈਸਿਨੋ, ਆਨਲਡ ਪਲੇਟਸ ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲ ਜੰਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕੇਵਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੀ ਗਈ, ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੇਖ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪ੍ਰਾਇਮਿਕ ਵਾਸ ਤੋਂ ਅੱਜ ਦੇ ਵਾਗਣਕ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਜਨਮ

ਚਾਰਲਸ ਫੇ ਅਤੇ ਲਿਬਰੀ ਬੈੱਲ

1895 ਵਿਚ, ਚਾਰਲਜ਼ ਫੇਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨ ਫ਼ਰਾਂਸਿਸਕੋ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੇ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾਈ ਜੋ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਜੂਏ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ । ਲਪੇਟੀ ਬੈੱਲ [FLET:1] ਇੱਕ ਪੰਜ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨਾਲ ਸੀ: ਦਿਲਾਂ, ਹੀਰਿਆਂ, ਕੋਪਾਂ, ਘੋੜੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਕਲਾਬਰ ਬੈੱਲ । ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲੀਕੈੱਟ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ, ਅਤੇ ਦੇਖਿਆ । ਤਿੰਨ ਕਲਾਬਾਟਾਂ ਦੀ ਸੰਯੋਗੀ ਪਿੱਟੀ ਪਿੱਟੀ ਪਿੱਟੀ ਪਿੱਟੀ ਪਿੰਜਰ ਨਾਲ ਭਰ ਗਈ ਸੀ । ਪਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕੈਲੇਨੀਆ ਵਿਚ ਜੂਏਰਿਆਂ ਦੀ ਬਣੀ ਪੇਂਟ ਦੀ ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ ।

Fey ਦਾ ਅਸਲੀ ਲਿਬਰਟੀ ਬੈੱਲ ਇੰਨਾ ਸਫ਼ਲ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਮੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੁਕ ਸਕਿਆ । ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਸਥਾਪਨਾ ਲਈ ਕਿਰਾਏ ਤੇ ਲੈ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਬਾਰ ਪੇਟੇਟ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਰਜਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰੇਰ ਮਾਇਕਿਕਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇ ਸਨ: ਰੇਲਜ਼, ਸਿਖਰ, ਸਿਖਰ, ਅਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਤਨਖ਼ਾਹ ।

ਮੁਢਲੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ । 1900 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਫੱਟੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਾਧਨ (FLT:0) ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜੂਏਬਾਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜੋ ਚਿਊਇੰਗੂ ਜਾਂ ਕਨੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ । ਚੱਕਰੀ, ਲੰਮੇ, ਅਤੇ ਨਾਰੇਦਾਰ ਨਜ਼ਾਰੇ ਵਰਗੇ ਸਨ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਝਾਗਾਂ ਦੀ ਸੁਆਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਧਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਆਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਸੀ ।

ਸਿੰਗਾਰਨ ਦਾ ਯੁਗ

1930 ਅਤੇ 1940 ਵਿਚ ਤਰੱਕੀ

1930 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨੇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਫੱਟੀ ਵੇਖੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ । ਮਸ਼ੀਨ ਹੋਰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣ ਗਏ, ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੋਰ ਵੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣ ਗਏ । ਮਿਸ਼ੈਲ ਨੈਵਲੀ ਕੰਪਨੀ ਇਕ ਪ੍ਰਬਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ, ਜਿਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ [FT: L] ਓਮਸੀਸਸ [FL] [L] ਕਿ ਵਧੀਆ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵਧਾਈਵੀਆਂ ਤਰੀਆਂ ਰਚੀਆਂ ਗਈਆਂ । ਇਹ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਤਰਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲੀਆਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ।

ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ, ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਫੈਕਟਰੀ ਜੰਗੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਹੌਲੀ ਹੋ ਗਈ । ਪਰ, ਬੰਬ ਦੀ ਬੰਬ ਕਰਕੇ ਮੁੜ ਆਰੰਭ ਹੋਈ । ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਹਵਾਈਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਲਾਸ ਵੇਸ ਵੈਗਸ ਨੇ ਜੂਏਬਾਨੀ ਮੈਕੋਗਾ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ । ਮੰਗ ਅਤੇ ਇਕ ਮੱਧ ਕਲਾਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਇਕ ਸੰਪੂਰਣ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਇਆ ।

ਮਹਿੰਗੀ ਇਨਕਲਾਬ

1963 ਵਿਚ, ਬਾਲੀ ਟੈਕਲੋਜੀਜ਼ ਨੇ ਮੋਨਿਈ ਮੁੰਬਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਲਾਟ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਹੈ । ਪੈਸਨੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਸੀ [FTT:2] ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ 500 ਸਿੱਕੇ ਲੈ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜੌਕਪੋਟਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲੀ । ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਐਨਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਤਰੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । ਬਾਲਲੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਿਰਮਾਤਾਆਂ ਨੇ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੀਲ ਸੰਰਚਨਾਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ । ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਮੈਕਸ਼ਨਲ [FT:1] ਜੁਗਤੀਮਿੰਗੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਪੁਲਟ ਬਹਿਲਾਇਆ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਜੋਸ਼ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੈਸਿਨੋ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਲਈ ਤਰਤੀਰਤ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਅੱਜ ਜਾਰੀ ਹੈ ।

ਵੀਡਿਓ ਸਲਾਟ ਇਨਕਲਾਬ

ਫੋਰਟਿਨ ਕੋਇਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਿਫਟ

Fortuten [FOn] 1976 ਵਿੱਚ ਵਿਡਿਓ ਸਲਾਟ ਦੇ ਯੁਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਹੈ । ਫੌਸੌਂਸੌਟ ਕੋਇਨ ਨਾਂ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ 19 ਇੰਚ ਦੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ । ਸਰੀਰਕ ਰੀਲਜ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਪਹਿਲਾਂ ਕੈਸੀਨੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਮਿਲੀ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਪੋਰਟਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਟਾਇਪ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਈ ਕੀਤਾ ਸੀ ।

1978 ਵਿਚ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖੇਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ (IGT) ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਡਿਓ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਡਿਓ ਸਟਾਕਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲੱਗ ਪਏ । IGT [FT:0] [FLT] [FLT] [FT] ਵਧਦੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਿਸਟਮ, 1980 ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਸਿਨੋ ਦੇ ਕਈ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਜੁਆਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਰੰਭ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਪਹਿਲੇ ਮੈਗਬੌਕਡ ਨੇ 1986 ਵਿਚ 1 ਕਰੋੜ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੁਆਦਦਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਟਾਇਲਮਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ।

ਖ਼ੁਸ਼ੀਆਂ ਭਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ

ਵੀਡਿਓ ਸਲਾਟਾਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਨਾ ਤਾਂ ਮਾਇਕਲੀ ਰੀਲ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਧੰਦੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੋਜਕਾਰ ਕੋਈ ਵੀ ਸਰੂਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਸਨ । 1990 ਦੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ, ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸ਼ੋਜ਼ ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ । [FT:2] ਵਰਗੇ ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਾਣੇ- ਪਛਾਣੇ ਕਿ ਸਟੇਜਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਗੈਸਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਗਿਆ, ਅੱਜ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਲਈ ਮਜ਼ੇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਵੀਡਿਓ ਨੂੰ ਚਾਲੂ bonons ars , ਮੁਫ਼ਤ ਪਿੰਜਰ [FLT: 3]] ਅਤੇ [FLT: 3]]]] [FLT:]] ਅਤੇ [FT:] ਇੰਟਰਵਿਊਟਿਵ mini- games[FT:5] । ਇਹ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਦਾ ਰੇਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵਧਣ ਲਈ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹੁਣ ਉਹ ਚੋਣਵਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਸਨ, ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅੰਧੂ- ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕ- ਡੀਵਿਕਿਕਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕੈਸਿਨੋ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਪਹੁੰਚ

1990 ਦੀਆਂ 1990 ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਨਲਾਈਨ ਕੈਸਿਨੋ (ANT) ਅਤੇ ਸਲਾਇਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ [FT: 0] ਵਰਗੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਨ [FT: micro] [FTL:1] [FT:2]] [FTL:2] [FTL:3] ਅਤੇ [FT:LT] ਨੇ ਸੈਂਗੂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ [FT:LT] ਉਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਸੈਂਟਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਸਟਾਇਲਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਜਾਵਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ।

ਆਨਲਾਈਨ ਸਲਾਟਾਂ ਨੇ ਰਾਮੈਨ ਨੰਬਰ ਜਰਨੇਟਰ (RNGs) (RNGs) ਨੂੰ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਨਾ- ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਨਤੀਜੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । RNG ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜੋ ਹੁਣ ਸਭ ਨੂੰ ਬਿਧੀਆਂ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਏਜੀਆਂ ਰਾਹੀਂ, ਨਵੇਂ ਮੀਡਿਜ ਵਿੱਚ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡ ਅਤੇ On- the- Go ਅਸੈੱਸ

2000 ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ, ਸਮਾਰਟ ਫੋਨ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਮੋਬਾਇਲ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਸਕਰੀਨਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਛੁਪਾਈ ਕੰਟਰੋਲ ਐਪ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਵੀ ਫੋਨਾਈਲ ਫੋਨਜ਼ਬਾਈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਹਾਈ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਾਈਡ- ਮੀਟ ਅਤੇ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ । ਅੱਜ, ਮੋਬਾਇਲ ਸਲਾਇਡ ਸਲਾਇਡ ਬੈਕਟਰ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਾਜ਼ਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ 50% ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਨਲਾਈਨ ਸਲਾਇਜ ਲਈ ਆਨਲਾਈਨ ਸਲਾਜ ਹੈ ।

ਮੋਬਾਇਲ ਯੁਗ [FLT] ਅਸਲੀ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵੁਰਚੁਅਲ ਮੁਰੰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਪੈਸੇ ਦੀ ਬਹਾਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਲਾਟ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਸੀ । [FT:Slotomenomina] [FTL3] ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਮ [FT:3] ਅਤੇ [FT:H] [FT:H] [FT:HUD] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਅਰਬਾਂ ਹੀ ਆਧਾਨਾਂ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਸੋਸ਼ਲ ਮਾਧਿਮਲ ਕਲਾਵ ਵਾਮ ਨੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸਿੰਗ ਅਤੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ ।

ਮੌਜੂਦਾ ਜੈਕਪੋਟ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਨੈੱਟਵਰਕ

ਚੌੜੀ- ਅਕਰੀ ਪਰੋਗਰੈੱਸਵ

ਮਾਧਿਅਮ ਜੌਜਪੋਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਪਰਾਗਵਾਮਿਵ ਗੋਲਡ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉਹਨਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਹਨ , ਜੋ ਕਿ 2006 ਵਿਚ ਮਾਈਗਾ ਮੋਆਲਾ ਮੋਲਾਹ [FT:3] ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਮੈਗਾ ਮੋਲਾਹ 19 ਕਰੋੜਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਨਲਾਈਨ ਗੋਲਡਿਟ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ । ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੈਂਪਲ ਅਤੇ ਚਾਰ ਜੌਜਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਨੈਰੀ ਸਟੇਮ ਸਿਸਟਮ ਅਲੋਪਲ

[WAP] ਚੌੜੇ ਖੇਤਰ ਪਰੋਗਰਾਮਕ (WAP) ਸਿਸਟਮ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਵਜ੍ਹਾ ਹਰੇਕ ਵਜ੍ਹਾ ਜੁਆਇੰਨ ਪੇਟ ਪੁੱਲ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਵੱਡੇ, ਜੀਵਨ- ਸੰਚਾਰੀ ਗਜਪੋਟਾਂ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਅਪੀਪੀਰ ਜਾਰੀ ਹੈ ।

ਸੈਮੂਏਲ ਅਤੇ ਅਮੂਰਾਹ

ਅੱਜ ਦੇ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਅਨੁਭਵ ਹਨ। ਹਾਈ-ਡਿਈਨਸ਼ਨ ਝਲਕ, ਅੰਦੋਲਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕੈਬਿਨਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਦਿਣਿਤ ਤੱਤ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕ੍ਰਮ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਚਤਰਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਬਲ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਟੇਵੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹਨ। ਉਦੋਂ [FT:F] ਗੈਮ ਸ਼ੋਰਸ [F] ਅਤੇ [F:F] ਡੈਡਲਡ: [T] ਵੈਂਸਿੰਗ ਵਾਇਡਿਵਿੰਗ], ਗੈਂਸ ਗੈਂਸਾਂਚਾਂ, ਲੀਜ਼ਨਿਕਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਸਜਾਵੀਆਂ ਸਜਾਵੀਆਂ ਟੇਜਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਇੰਪਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਮੀਚੈਨਿਕ ਸਲਾਟਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਖੁੰਝੀਆਂ ਹਨ । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਨੋਸਟਿਕਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ । ਮੁਕਾਬਲੇਜਰੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹਾਈਬਰੀਡ ਮਸ਼ੀਨਾਂ [FT:1] ਜੋ ਵਿਡਿਓ ਰਿਸਲਜ਼ ਲਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਦੋਵੇਂ ਪੇਂਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਆਧਿਅਕ ਪਸੰਦਾਂ ਨਾਲ ।

ਮਾਹਰ ਅਤੇ ਇੰਨੈਸ਼ਨ- ਡਰਾਇਵਰ ਸਲਾਟ

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, reguletters ਅਤੇ নির্মাতা ਨੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਲਾਕ- ਅਧਾਰਿਤ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਛੋਟੀ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਲਈ ਅਪੀਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਪਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਾਲੇ ਸਲਾਟ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਇਡਿੰਗ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । [FT:FL] ਅਤੇ [FT:T]

ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ (VR) ਅਤੇ ਆਰੰਭਕ ਹਕੀਕਤ (AR) ਅੱਗੇ ਹਨ । ਕਈ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਨੇ VR ਸਲਾਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਨਮੈਰਿਵ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤਾਪਕਲ, VR ਸਲਾਟਾਂ ਦੀ ਝਲਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਜੁਮਾਨੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ । ਬੈਕਚੈਨ ਤੇ ਕ੍ਰਿਪਟੂਕਿਊਰਟੀ ਐਂਟੀਸ਼ਨ ਵੀ ਪੈਦਾ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰਦਾ ਅਤੇ ਨਾਉਂਦਿਕ ਕਮਿਊਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਨਜ਼ਾਰੇ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ

ਝੰਡਾ ਤੇ ਸੱਜਾ ਖੇਡੋ

ਹਰ ਮਸ਼ੀਨ ਉੱਤੇ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹਰ ਵੇਲੇ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸਟੇਜ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੈ। ਨੈਵਾਡਾ, ਨਿਊ ਜਰਸੀ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ, ਅਤੇ ਮਾਲਟਾ ਵਰਗੇ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਨੂੰ RNGS, ਫੀ ਸਦੀ ਸਰਵੇਖਣ, ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪਰੋਟੋਕਾਵਾਂ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਜਾਂਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੰਫਕਟਰੈਸਰ ਪੇਪਰਿੰਗੀ (FT:FL]] ਅਤੇ [F:FI]

POT ਫੀਚਰਾਂ, ਜੋ ਕਿ [FLT: 0] ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ (RTP) ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਲਾਇਸੈਂਸ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸਧਾਰਨ RTP ਮੁੱਲ 92% ਤੋਂ 98%, ਮਤਲਬ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਭਾਰੀ ਰਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । RTP ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣੀ ਹੈ ।

ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਖ਼ਰਚਾ

ਆਧੁਨਿਕ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਜੁਆਰੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਫੀਚਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਚੋਣਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀਮਾਂ ] ]] ਅਤੇ mit:3], [FLT:] ਸਵੈ- ਇਕਮੁੰਦਲਾਪਨ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ । ਆਨਲਾਈਨ ਸਟੇਜਜ਼ ਵਾਇਪਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਡਿਵਟੀਜ਼ ਅਤੇ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵੀ ਪੈਸਾ ਰਿਸਰਚ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਵੀ ਕੀਤੇ । ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਅਤੇ [FLT] ਹਾਨੀ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਵੇਂ ਖ਼ਤਰੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ।

ਜੈਕਪੋਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਕਲਾਮਿਕ ਇੰਸ਼ੇਲਜ਼ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀਕਰਣ

ਤਰਜੀਹ-ਮੁੱਖ ਇੰਡੀਕੇਸ ਮਸ਼ੀਨ (AI) ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਲਈ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। AI ਐਲਗਲੋਗਰਿਥ ਖੇਡਾਂ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਰਵੱਈਆ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਨਲਾਈਨ ਕੈਸਿਨੋ ਵਿੱਚ, AI ਅਧਿਕਾਰਾਂ, ਸੁਝਾਅ ਉਹ ਇੰਜਣ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਰੀਰਕ ਕੈਸਿਨੋ ਵਿੱਚ, ਐਡੀ ਐਡੀ ਐਮ ਸਮੱਸਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਮਸ਼ੀਨ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਡਾਟੇ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

AI ਇਹ ਵੀ ਯੋਗ ਡੈਨਾਟੀਕਿਕ ਵਾਲਟੀਲੀ, ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨ ਖਿਡਾਰੀ ਪਸੰਦਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਆਪਣੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਸੋਧਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਜੱਦੋਪ ਦੀ ਫੋਕਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਖੇਡ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਿੱਜੀ ਢੰਗ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਹੋਰ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਤਜਰਬਾ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਿਸ਼ਵ ਨਾਲ ਮਿਲਾਨ

ਸਿਸਟਮ ਕੈਸੀਨੋ ਫਰਵਰੀ ਉੱਤੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਮੋਬਾਇਲ ਜੰਤਰ ਉੱਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮਸ਼ੀਨ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ । ਇਹ ਸਮੁੰਦਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਢਿੱਲਰਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ । ਕ੍ਰਿਪਟੀਰਸੀ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼- ਲਿਪਸ ਅਤੇ ਟਿਕਟਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਕੇ ਪੁੰਜਰਦੀ ਹੈ ।

ਹਾਈਬਰੀਡ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਡਿਜਿਕੈਮ ਗੋਲਫੋਟ ਨਸਲਾਂ , ਉਹ ਕਈ ਥਾਂਵਾਂ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰੁਚੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਭਾਗ ਬਣ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਦੀ ਯਾਦ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਮਾਈਲਟੋਨ

  • [FLT: 0] 1895[FLT: 1]: ਚਾਰਲਜ਼ ਫੈਰੀ ਲਿਬਰਟੀ ਬੈਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤਨਖ਼ਾਹ ਨਾਲ.
  • [FLT] : ਮਿੱਲਜ਼ ਨਵੈੱਲੀ ਕੰਪਨੀ ਓਪੇਰਾ ਬੱਲ [FT: 3], ਪਹਿਲਾਂ ਫਲ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • [1930][FLT] ]: ਇਲੈਕਟਰੋਮੀਕਨ ਭਾਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਪੈਨਸਿਲਿਨਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਗੋਲਪੋਟਾਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਕੇ ਵਧੇਰੇ ਪੈਨਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • [FLT] [1963: ਬਾਲਲੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਮੋਨਿਈ ਸ਼ਨੀ [FLT: 3], ਪਹਿਲੇ ਤੰਦੂਰੀ ਨੂੰ 500- ਕੋਨਪਰ ਨਾਲ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤਪਦਿਲੀ ਨਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • 1976: FLT: conne ਪਹਿਲੇ ਵੀਡਿਓ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੀਲਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਸਕਰੀਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT: 0] 1986: IGTT [FT: 2] ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ [FLT: 2]] Magabkucks [FT: 3] ਪ੍ਰਗਤੀ ਸਿਸਟਮ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਹੁ- ਮਲੀਨ- ਡੋਲ ਗੈਕਪੋਸਟ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT] ]: ਰੂਮ ਦਾ ਵੇਲ ਗਲਾਬ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋ ਸਲਾਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ।
  • [2] [FLT]: ਮਾਈਕਰੋગેਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ MEMA Moloh[FT:3]], ਰਿਕਾਰਡ ਜਾਰੀ ਗੋਲਡ ਨੈੱਟਵਰਕ ਹੈ।
  • [FLT] [2010] [FLT: 1]: ਮੋਬਾਇਲ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਅਰਬਾਂ ਜੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਟ ਮਾਇਕਲ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT] [2020] [FLT] : VR, AI, ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ਿਨ ਨਵੰਨਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਸੰਚਾਰ

ਜੌਜਪੋਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਰਚਨਾ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ।