jackpot-strategies
ਜੈਕਪੋਟ ਦੀ ਹਾਰ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਸਤਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
Table of Contents
ਯੂਰੋ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ lever ਜਾਂ ਛਾਂਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੀ ਇਨਾਮ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਡੋਪਮੀਨ-ਨਰੋਰੋਸਮੈਟਰ-ਦੁਨੈਂਸਟੀਟਰ, ਮਨੋਰਥ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਜਵਾਬ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਵਿਅਕਤਿੱਤਿਅਤਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਹਸਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਤੋਖਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਭਾਣੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਪਾਵਰਣਕ ਵਾਜ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਨਤਮਿਪਿਤਤਾਪਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ੇ ਦਾ ਵਾਜਕ-ਸਪਕ-ਸੁੰਤਿੰਤਿਵਕ(resmit) ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਵੇਰੀਬਲ ਫਲਾਂ ਅਤੇ ਡਪਾਮਿਨ ਲੂਪ
ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੌਜਪੋਟ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਢੰਗ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ--- ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਜਿੱਤ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਾਈਜ਼ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੀ ਹਾਲਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧ ਉਮੀਦ ਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਘਬਰਾਹਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਰਿਸਰਚ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਗਾਈਡਿੰਗੀ ਜੂਏ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਕਾਰਨ ਵਜੋਂ ਹੀ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਿਉਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਪੁਰਾਣਕ ਪੁੰਜ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੁੱਟਾਅਪਕ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਜਵਿੱਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੁੰਜ-ਪਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਟੀਆਂ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਦੌੜ
ਜੌਕਪੋਟ ਜਿੱਤਣ ਨਾਲ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ- ਜੋ ਖ਼ੁਸ਼ੀ, ਜੋਸ਼, ਬੇਪਰਤੀਤੀ, ਅਤੇ ਬੇਪਰਤੀਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੇਤੂਆਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਆਦੀ ਰਵੱਈਏ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ:
- [FLT] ਇਕ ਅਚਾਨਕ ਹਵਾਈ ਫਟਣ ਨਾਲ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਵਾਈ ਹਵਾਈ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੀ ਹੈ । ਹਵਾਈ ਢਿੱਡਿੰਗ ਵਿਚ ਅਧਿਐਨ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਵਾਈ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਧਾ, ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਹੱਟ ਲਈ ਭੁੱਖੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
- ਖਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵੈਟੀ ਅਕਸਰ ਬੱਦਲ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਵਿਚ ਹਾਦਸੇ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਰਿਸਰਚ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
- [FLT:] ਵਿਰਨਰ ਪਹਿਲਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਫ਼ਲਤਾ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੂਡ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਖਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਚੋਣਕਾਰ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਇਕ ਸਵੈ-ਤਿਹਾਨ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇੱਕ ਸਕੀਮ ਹੈ ।
ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਆਨੰਦ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਵੱਈਏ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਚੁਣੌਤੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਰੂਪ ਪਛਾਣੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣ ਜਾਂ ਲਤਕਾਵੇ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੁਆਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕ "ਰਨਰ ਦੀ ਉੱਚੀ ਹੱਡੀ" ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਡਾਪਾਮੀਨ, ਆਰੈਨ, ਆਰੈਨ, ਅਤੇ ਐਂਡੋਰਫਿਨ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਕੱਦਾਈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਕੱਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਦਦਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾ ਹੋਣ ਲਈ ਵੱਧਦੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਮੌਤ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ
ਲੋਹੇ ਦਾ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਪਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਡੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ । ਸਾਇੰਸਵਾਦੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਘਿਣਾਉਣੀਤਾ [FLT:] ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਾਰਨ ਦੀ ਪੀੜ ਇੱਕੋ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਦੋ ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜੁਆਨੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਮਹਾਦਲ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਾਦਸਾ ਇਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਚੱਕਰ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਫੱਟਣ ਨਾਲ ਇਨਫੋਰਮੈਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹੀਮੈਂਟਲ ਦੇ ਇਨਰਲ ਇਨਫੈਮੈਮੈਮਿਕਲ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਨਾਈਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੰਗੀ ਪੈਸਿਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ ।
ਇਕ ਹੋਰ ਗੱਲ
ਵੱਡੀ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਪਰਾਗ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿਚ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਰਵੱਈਆ [FT:0] ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ [FT:] ਜੜੀਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਖ਼ਰਚਾ, ਉੱਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉੱਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। [FT] [FT] [F2] [F2] [F2] ਵਿਚ [F2] ਅਧਿਐਨ] ਵਿਚ [S]][23] ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਜੂਏਬਾਏਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਝੂੰਬੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਕਸਰ ਇਹ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਕੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜੂਏ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਵੱਧਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਹਾਲ ਹੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਭਾਣੇ ਵਾਜਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।
ਦਿਲੋਂ ਦੁਖੀ ਅਤੇ ਢਿੱਲ ਦਿਲ
ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਇਸ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਪੋਰਕਰ ਦੀ ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਦੇ ਆਮ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ:
- ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
- ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਹੱਦ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਰੁਕਣ ਵਿਚ ਅਸਫ਼ਲ
- ਬਲੇਂਚਿੰਗ ਬਾਹਰੀ ਤੱਤ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, "ਮੈਨ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਹੈ")
- ਤੇਜ਼ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ "ਜੈੱਟ ਵੀ"
- ਭੁੱਖ, ਥਕਾਵਟ ਜਾਂ ਬੀਤਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵਰਗੇ ਸਰੀਰਕ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਝਪਕਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਕ ਝੁਕਣਾ ਜਾਂ ਪਾਰਾ ਕਰਨਾ, ਵਧਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਜੂਆਬੀ ਸਮਰਥਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਾਦਸੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸਮੇਂ ਲਈ "ਸੁਣ-ਆਪ-ਆਪਣ" ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਝੂੰਹਣਾਂ ਦੇ ਦਰ, ਛਾਤੀ, ਸਾਹ ਦੀ ਤਰਕਣ, ਤਣਾਅਣਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਹਨ।
ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦਾ ਠੋਸ ਕਾਰਨ
ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਦਾ ਝੁਕਾਅ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਹੀ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਖਰਾਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਦ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਨ ਦੀਆਂ ਖੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਤਰਕੀਆਂ ਹੀ ਤਰਕਣੀਆਂ ਹਨ। ਮਾਨਵ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਅੰਦਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਕਤਵਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਸਾਡਾ ਚਾਲ - ਚਲਣ ਢਿੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਮਨ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਬਹੁਭੁਜ
- ] ਮੈਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ" ਇਹ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ- ਇਹ ਗ਼ਲਤ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨਤੀਜੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਹਕੀਕਤ ਜਾਂ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਾਹਜ ਹੈ । ਇਹ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ ।
- ] ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਸਟਮ ਹੈ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪੈਟਰਨ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਗਣਿਤ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਧਾਰਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਸਿਸਟਮ ਨਾ- ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਿਸਟਮ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਗਣਿਤ ਧੁੰਦਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਹਰੇਕ ਗਣਿਤੀ- ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਪਵਾਦਕਤਕਤਾ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ । ਕੈਸਿਨੋ ਸਿਸਟਮ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
- ] ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹੈ" ਜਦ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤਿਆਂ ਲਈ ਸੱਚ ਹੈ, ਇਹ ਤਰਕਕਾਰੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਈ ਸੀਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖ਼ਰਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਜਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਅਸੀਮ ਖ਼ਰਚ । ਜਦੋਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਮਨ ਵਿਚ ਬਿਜ਼ਿਟ ਵਜੋਂ ਮੁੜ-ਸੁਰਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਲੰਗਰ ਗੁਆ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਖੇਡਣਾ ਸਹੀ ਹੈ ।
- ] ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ" ] ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਘੱਟ ਹੀ ਪਰਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਨੁਕਸਾਨ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ । ਆਚਰਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦਾ ਵਾਗਡੋਰ ਇਕ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਵੱਧਦੇ ਸਬੂਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੀ ।
ਇਹ ਸੰਚਾਰ ਕੈਸਿਨੋ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ- ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਜ਼, ਜੁਲਟੀਅਮਾਂ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਦੀ ਝੱਫੀ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ [FTT:1] ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਹੈ । [FT:F2] ਵਿੱਚ 201 [FT] ਰਿਵਿਊਸ਼ਨ [FT] ਵਿੱਚ [FT] ਜੂਏਨੈਂਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਜੂਆਮ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੂਏ ਨੂੰ 30 ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਵਾਪਸ ਮੁੜ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਨੇੜੇ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਬਰਕਤਾਂ ਪਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ
ਜਦੋਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਜਿੱਤਿਆ ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ । ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਜਾਂਚਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਇਨਾਮੀ ਹਵਾਈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ "ਅਸਲ," ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਵਿਚ ਜੱਦਾਂ" ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿਚ ਜੱਦੋਬਾ ਜੱਦੋ ਹੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਹੀ ਇਸ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਅਦੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । [F: 19] ਅਧਿਐਨ ਦੌਰਾਨ 19[T:F:F] ਮਾਨਵੀ ਰਵੱਈਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹੀ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਝ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਅਕਸਰ ਢਿੱਲਣੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਕਾਢ ਅਤੇ ਬਿਵਸਥਾ
ਗਣਿਤੀ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜੌਜਪੋਟ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਘਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ ਇਹ ਯਕੀਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਹੀ ਕੈਸਿਨੋ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ-ਮੁੱਖਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲੇ (ਗੁਣ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ), ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਵੀ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਠੋਸ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਹਦਾਇਤ ਨਾਲ, ਹਦਾਇਤ, ਨਾ ਹੀ, ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਘਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਰੇਸ਼ਣਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ०.5% ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ । ਹਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ, ਪਰ ਹਰ ਵਜਨਤਮ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਲਗਭਗ ਸੌ ਫਾਟਕ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਲਈ ਹੀ ਹੀ ਫਾਇਮ ਹੀ ਹੀ ਫਾਇਮਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ ।
ਜੈਕਪੋਟ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਦਾ ਸਾਈਜ਼
ਜੈਕਪੋਟ ਆਕਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਮੰਚ ਦਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਲੱਖਾਂ ਵਿਚ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ "ਸੁਭਾਵਕਤਾ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕੀਤਾ, ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਰਕਾਰ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ ਕਿ ਵਿਜੇਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੀ ਗੁਆਏ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਤਿਅਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਲਟੀ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਨੂੰ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੈਕਪੋਟ ਸਾਈਜ਼ Alters ਰਵੱਈਆ
- ਵਧਦਾ ਭਾਗ: ਵੱਡੇ ਜੁਆਇੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ- ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਤਪੱਸਿਆ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਹਨ । ਟਕਟੀ ਵਿਕਹਾਰ ਦੀ ਸਜਾਈ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਟੈਕਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪੁੱਟ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਿਕਾਰਡ ਵੱਧ ਹੋਵੇ । ਬਹੁ- ਹਾਲਤਾਂ ਤੋਂ ਡਾਟਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਹਾਰ 400% ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਜੱਜ ਦੀ ਥਰਮੂ ਤੋਂ ਵੱਧਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਜੱਜ ਜਿੱਤੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
- ਸੋਸਿਆਲ ਪਾਰਸਸਿਊਸ਼ਨ: ਨਿਗਰਾਨੀਕਾਰੀ ਕੰਮਕਾਰ ਜਾਂ ਦੋਸਤੀ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਬੈਂਡਵਾਗਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਗੁਆਏ ਜਾਣ ਦੇ ਡਰ ਨਾਲ ਤਰਕ ਲਿਮਟ (FO) ਲਿਮਟ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦਫ਼ਤਰਾਂ ਦਾ ਪੋਲ ਅਤੇ ਗਰੁੱਪ ਖ਼ਰੀਦਣ ਨਾਲ ਘੱਟ ਖ਼ਤਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਭਿਆਸਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਘੱਟ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਨਾਜ਼ੁਕ ਉਮੀਦਾਂ: ਮੈਡੀਓ ਪੇਜਜ਼ ਗਲੋਗਰੀਜ ਵਿਜੈੱਟਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਗੁਆਏ ਗਏ ਹਨ, ਅਣਡਿੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਹਕੀਕਤ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਜੁਆਨ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਯੋਗ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਬਰਾਂ ਅਕਸਰ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ "ਲਾਕ" ਬਾਰੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਅਸਲ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
- [FLT] [[FLT] ਕੈਸਿਨੋ ਵਿਚ] , ਲਾਗੇ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਉੱਤੇ ਗੋਲਾ ਹਲਦਾ ਦੇਖ ਕੇ ਹੋਰਨਾਂ ਸਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਲਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੋਸ਼ਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਰੀ ਜੂਆ ਦਾ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹੈ ।
ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹਿੰਸਕਤਾ ਇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਣਾ ਅਸਲ ਖ਼ਤਰੇ ਬਾਰੇ ਸਹੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਲਈ ਸਹੀ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਉੱਤੇ ਬੱਦਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:2] ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਉੱਤੇ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਊਂਸਲ [FT:3], ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਆਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਤਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿਓ।
ਪੋਸਟ- ਵਿਨ ਰਵੱਈਆ ਅਤੇ "ਬਬਲ ਵਿਨ" ਰਖਵਾਲਾ
ਜੌਜਪੋਟ ਵਿਜੇਤਾ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਜੇਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚਿੰਤਾ, ਇਕੱਲੇਪਣ, ਅਤੇ ਗ਼ਰੀਬ ਫ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਕ ਘਟਨਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ। ਲਾਟਰੀ ਵਿਡਿਓਲਿਸ ਵਿਜੇਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਆਮ ਹਨ। ਲਾਟਰੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ, ਜੋ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਰਤੀਜੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਦਵਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਜੁੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜੂਏ ਜਾਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।
"ਬਿਗ ਜਿੱਤਣ" ਕਹਾਣੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਨਮੂਨਾ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਦੋਸਤ ਜਾਂ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਗੋਲਫੋਟ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਹਵਾਲਾ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੁਆਰੀ ਓਪਰੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਰਾਹੀਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਬੀ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ, ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੱਟਾਂ ਦੇ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਨਾਲ ਪੈਸਾ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਜੈਕਪੋਟ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਚੰਗਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦੀ কৌশল
ਇਹੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਕਨਸਨਟੀ ਲਿਮਟ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਖ਼ਰਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਜੇਕਰ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਤਾਂ ਪ੍ਰੀ-ਕਮੇਟ ਔਜ਼ਾਰ ਵਰਤੋਂ, ਜੇਕਰ ਅਨੇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ- ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਜਾਂ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਸਮਾਂ ਵਰਤੋਂ । ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਾ ਹੀ ਹੈ । ਅੰਗੂਠੇ ਦਾ ਇਕ ਚੰਗਾ ਨਿਯਮ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰਲ ਕਾਰਵਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੂਆ ਖ਼ਰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰਨ ਲਈ । ਸਵੈ-ਸੰਭਵ ਔਜ਼ਾਰ ਬਹੁਤ ਅਸਰਦਾਰ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਰਵਧ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਅਜੀਬ ਗੱਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੰਦੇ ਰਹੋ
ਇੱਕ ਜੌਜਪੋਟ ਦੀ ਅਸਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਨਾਲ ਲੰਗਰ ਆਸ਼ਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਮੈਗਾ ਕਰੋਲੋਗਡੌਫ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 302.6 ਕਰੋੜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ 1 ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਬਿਜਲੀ ਨਾਲ ਢਹਿਣ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ । [FT:0] ਸਮਾਨ [FT:0] ਅੱਜ ਦੇ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਬੇਸਿਕੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਆਪਣੀ ਿ ਨੱਜੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ-- ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥੀ ਫੋਕ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਾਕਤਵਰ ਜਾਂਚ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ-
ਨਿਯਮਿਤ ਬਰੇਕ ਲਵੋ
ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧੇਗੀ । ਹਰ 15-20 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਦੂਰ ਜਾਓ । ਮੁਕਾਬਲੇ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਖੋਜਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਰੁਝਾਨ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਰਤਕ ਕ੍ਰਾਂਟੈਕ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਲੋੜ ਪੈਣ ਤੇ ਮਦਦ ਭਾਲੋ
ਜੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ, ਸਮਾਜਕ ਸੰਬੰਧਾਂ, ਜਾਂ ਪੈਸਿਆਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇਣ ਲਈ ਜੁਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਰਾਜਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਸ਼ੇ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਨੈਸ਼ਨਲ ਇੰਸਟੀਸ਼ਨ ਨੇ ਵੀ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਦਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਹੈ ।
ਮਨਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਓ
ਮਨਨਕਤਾ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁੱਛੋ: "ਕੀ ਮੈਂ ਮਜ਼ਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਨਾ ਕਿ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ? ਇਹ ਰੁੱਕਣ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਾਦਸੇ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਚੱਕਰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੂਆ ਡਾਇਰੀ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਵੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵੀ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਇਕੱਲੇਪਣ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੈਸ ਦੀ ਤਮੰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਮਿਕਤਾਵਣ ਨਹੀਂ ।
ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ
ਲਾਟਰੀਸ਼ਨ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਨਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ, ਕੈਸਿਨੋ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਸਾਮੱਗਰੀ ਬਾਰੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ।
ਸੰਚਾਰ
ਗੋਲਫੋਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਜੂਆ ਖੇਡਣ, ਜਜ਼ਬਾਤ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਭੇਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਕ ਹੀ ਕ੍ਰਿਆ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਲਾਗੇ ਮੀਜ਼, ਵੇਹਣ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ, ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਜੀਬਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਜ਼ਰਾਂ ਨਾਲ ਝੂੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੁਰੰਮਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਤਰ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕੰਮਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਰਿਸਰਚ ਜਾਰੀ ਹੈ: ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਘਰ ਦੇ ਜੂਏ ਦੇ ਜੂਏ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਮਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।