jackpot-strategies
ਜੈਕਪੋਟ ਦੀ ਸਰਲਤਾ: ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਢੱਕੀਏ ਅਤੇ ਨਾ ਢਿੱਲੇ ਨਾ ਪੈਣ
Table of Contents
ਜੈਕਪੋਟ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਭਾਵੀ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ ਵਿਚ ਬੱਦਲ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਅਤੇ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਵਿਚ ਰਿਸਰਚ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਅਕਸਰ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਿੱਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਜੌਕਪ ਦੀ ਜਿੱਤ ਅਕਸਰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਫ਼ਲਤਾ ਇਕ “ਖੋਸ਼ ਹੱਥ ” ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਿ ਸਫ਼ਲਤਾ ਇਕਤਰੀ ਤਰਕਕ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ । ਇਹ ਸੰਕਰਣ ਤਰਕਕਕਕਕ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਰਕ ਨਾਟਕ ਨੂੰ ਢਾਲਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਇਹ ਪਛਾਣਣ ਲਈ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਕਦਮ ਹੈ ।
ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕਿ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬੁਰੇ ਅਸਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਨਰਮ ਕ੍ਰਿਆ ਉੱਤੇ ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ ।
ਯੂਫੋਰੀਆ ਦਾ ਫੈਗ ਅਤੇ ਫ਼ੈਸਲੇ
ਇਹ ਗੱਲ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਡੇ ਮੇਅਰਾਂ ਵਿਚ ਵੱਡਾ ਤਾਜ਼ਗੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕੰਮ ਵਿਚ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਚਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ: "ਡੌਲਡ" ਸਮੇਂ ਨੂੰ, ਕੋਈ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ 30 ਮਿੰਟ ਲਈ ਖੇਡ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨਾੜੀ ਦੇ ਮੀਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਬਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕਿਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਾਹਰੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਪਾਣੀ, ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਬੋਲ ਨਾਲ ਵਰਤੋ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੋ ਕੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਇਰਣਕ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਿਛੋੜਣ ਲਈ, ਪਿਛਣਕਣ ਲਈ, ਪਿਛੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਪੁਲਾਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਪੁੰਜਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਮ੍ਹਾਅ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਨ ਦੀ ਊਰਜਾ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਵੀ ਵੱਡੇ ਪੈਨਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੂਲ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰ ਕੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਊਰਜਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ । ਸੈਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਖ਼ਤ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨਾ — ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੱਦ ਜਾਂ ਸਟਵਿਨ ਸੀਮ — ਥੱਕਣ ਦਾ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ । ਲਿਖ ਲਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪੇਪਰ ਜਾਂ ਟਾਈਮ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਉੱਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਕੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਚਿੰਤਾ ਅਤੇ ਹੱਦੋਂ ਵੱਧ ਭਰੋਸਾ: ਜੈਕਪੋਟ ਕੋਇਨ ਦੇ ਦੋ ਪਹਿਲੂ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਜਵਾਬਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਜਵਾਬ ਅਕਸਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਦੀ ਚਿੰਤਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਹੱਦਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚਿੰਤਾ । ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਡੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਕੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਵੈ-ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਕਨੈਕਟੀਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹੀ ਜਿੱਤ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਅਜੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੱਭੇ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਰੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ।
ਜੇਤੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਿੰਤਾ: ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ
ਕਈਆਂ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਆਪਣੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਖੇਡਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਚੀਜ਼ ਵਜੋਂ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਦੂਸਰੇ, ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਦੂਸਰੇ, ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੂਲੀ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਰੂਪ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਿੱਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ; ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਤੋਂ ਆਜ਼ਾਦ ਹੈ । ਚਿੰਤਾ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪੈਸੇ ਦੀ ਜਿੱਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਟੈਂਦ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਫੀਚਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਗੋਲਫੋਟ ਦੇ ਤੀਬਰਤਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 570%) ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਾਇਰਸ ਜਾਂ ਵਾਲਿਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਦਾ ਹੈ — "ਸਫੈਸ" ਪੈਸੈੱਟ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬੈਂਕ ਟਰੋਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ । ਇਹ ਆਪਣੇ ਲਈ ਪਰਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਆਪਣੇ ਲਈ ਅੱਗੇ ਦੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਾਸਤਾਣ ਲਈ ਵੀ ਫਾਹੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਪੇਜਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹੁਣੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਹੱਦੋਂ ਵੱਧ ਭਰੋਸਾ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਦਾ ਝੁਕਾਅ
ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ । ਇੱਕ ਜੌਕਪ ਦੀ ਜਿੱਤ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜੀਅ ਨੂੰ ਉਸ ਖੇਡ ਲਈ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਹੁਨਰ ਜਾਂ “ਚੱਲਣ ” ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਵਾਲੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਜਾਂ ਬਲੈਕਕ ਵਰਗੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ੁੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਮਜ਼ਦੂਰਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਜਾਂ ਵਹਿਮੀ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਘਟਣੂਪਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਵੱਧ ਫਾਲਤੂਤਾ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਲਾਗ (spant, bat size, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ) ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ । ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਕਰਵਾਉਣ ਨਾਲ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਉਹ ਹੁਨਰ, ਹੁਨਰ, ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਲਾਗ ਵਿਖਾਏਗਾ ਕਿ ਸਤਰੀ ਅਤੇ ਢਿੱਡਤਰ ਦੋਵੇਂ ਰਲਵੇਂ ਅਜੀਬ ਹਨ । [FT:F] ਵਰਗੇ ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਕੰਧ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਕੀਮਤੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ
ਪੌਕਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਲ, ਪਰ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਬਾਰੇ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਗੁੱਸਾ, ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਕਤਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਫ਼ੈਸਲੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਝਪਕ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਗੜਬੜ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਪੈਸਪ, ਜਾਂ ਈਰਖਾ ਦੇ ਦਬਾਉ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਦਬਾਅ ਢਿੱਡ, ਜਾਂ ਹੱਸਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਗਲੇ ਵਿਚ ਝੂਮ ਅਕਸਰ ਢੇਲੇ ਤੇ ਤਰਲੇਕਣ, ਨਾਗ, ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਤਰਦੀਦੀਦੀਦੀਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਵਿਚ ਝੂੰਬਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਅਕਸਰ ਝੂੰਭੀੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ “ਆਪੂਰਤੰਭੀ ” ਅਤੇ“ ਭਾਵਨਾਨਾਸ਼ਾਮਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।
ਛੋਟੇ ਹੁੰਦਿਆਂ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਪਛਾਣੋ
ਆਮ ਲੱਛਣ:
- [FLT] ਤਣਾਅ: ਕਲੈਨਡ ਜਬਾਲਾਦ, ਤੇਜ਼ ਸਾਹ ਲੈਣ, ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ.
- [FLT: 0] roushing: [[FLT: 1]] ਆਮ ਪੁਸ਼ਟੀਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ, ਬਿਨਾਂ ਵਿਚਾਰੇ ਬਿੱਟ ਸਕਰੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦਬਾਓ ।
- search-sect: ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਮੈਂ ਜੋ ਗੁਆ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਾਂ" ਜਾਂ "ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਹੀ ਕਰਾਂਗਾ"
- EEPANT ਭਾਸ਼ਾ: [[FLT]] ਅੰਦਰਲੇ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਟਿੱਪਣੀ ਵਿੱਚ "ਸੰਸਾਰ" ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਬਦ ਵਰਤ ਕੇ ਸ਼ਬਦ ਵਰਤੇ
- ਚੈਸਿੰਗ: ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਧਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਕ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਹੈ, ‘ਦਾਦਾ ਹੈ'
ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਕ ਅਸਰਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ 10 ਮਿੰਟ ਜਾਂ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਛੋਟੀ ਲਿਸਟ ਬਣਾਓ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ: “ਕੀ ਮੈਂ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ? ਮੈਂ? ਕੀ ਮੈਂ ਸ਼ਾਂਤ ਹਾਂ? ਜੇ ਜਵਾਬ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੜ੍ਹਾ ਹਾਂ? ਜੇ ਜਵਾਬ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਲੱਕੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ । ਆਪਣੀ ਪਲੰਬਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਤੋਂ ਕਿੰਨਾ ਦੂਰ ਹੋ ਗਏ ਹੋ । ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਦਖ਼ਲ ਦੇ ਦੌਰੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ।
ਢਿੱਲਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਸੰਜਮੀ ਚੀਜ਼ਾਂ
ਹਰ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਝੋਲੇ- ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਫਰੇਮਵਰਕ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ:
- ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਚਿਰ ਲਈ ਖੇਡੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ । ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਖੋ ਜਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਫੀਚਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ । ਇਹ ਸੀਮਾਵਾਂ ਪਵਿੱਤਰ ਸਮਝੋ — ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
- ਜਰੂਰੀ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤੇ ਵੀ, ਹਰ 30 ਮਿੰਟ ਨੂੰ 5- ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬੱਦਲ ਲਵੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਬਰਕਰਾਰਨ, ਹਾਈਡਰੇਟ, ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।
- ਜਿੱਤਣ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਲੀਡਰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ: 10x ਸ਼ੈਂਪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਝੰਡੇ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੜ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਿਯਮ- ਅਨੁੰਤਤਾ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
- [FLT] [0] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੁੱਸੇ ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਪੰਜ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਰੁਕੋ, ਅਤੇ ਗੱਭੇ ਸਾਹ ਲਵੋ । ਚਾਰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ, ਚਾਰ ਸਾਹ ਲਈ, ਚਾਰ ਲਈ, ਚੌੜੇ ਲਈ, ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਫੜੋ । ਇਹ ਪੇਪਰਿਅਤਿਅਕ ਦਖ਼ਾਨੇ ਦੇ ਦਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਤਾਸ਼ਾਹੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ।
ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ ਝੁਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਸਥਾ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਸਬੂਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਖੇਡ: ਪਰੋਸੈਸ ਆਉਟਰੈਕ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮਜ਼ਾ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਨ ਵਿਚ ਵਧਣਾ
ਇਕ ਵਧਦਾ ਮਨਸਪੰਨ ਵਿਚਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਜਤਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ, ਇਹ ਹਰ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹਰ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਜਾਂ ਨਾ ਹੀ ਹਾਨੀ ਵਜੋਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਡਾਟਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਕ ਵਿਅਕਤ ਖਿਡਾਰੀ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ: "ਕੀ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਗੁਆ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ? ਕੀ ਮੈਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਕੀ ਕਰਾਂ? ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ? ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ, ਮਾਨਸਿਕਤਾ, ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਤਰਫ਼ੈਦਿਕ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਗੱਲ ਜਾਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਅਸਲੀ ਉਮੀਦਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ
ਅਸਲੀ ਉਮੀਦਾਂ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਦਤ ਹਨ । ਜੈਕਪੋਟਜ਼ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਲਈ ਬੋਨਸ ਸਮਝਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖ਼ਰੀਦੇ ਹੋਏ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਬਸ ਸਮਝਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਮਾਨਸਿਕ ਲੇਖਾ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਖ਼ਰਚੇ ਨੂੰ ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇਕ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਉੱਤੇ ਖ਼ਰਚੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਨ ਵਿਚ ਖ਼ਰਚ ਕੀਤੇ ਪੈਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬ ਬਣਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਲੱਗੇਗੀ ।
[FLT] ਅਮਰੀਕੀ ਸਾਇੰਸਲਾਜਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੋਂ ਮਾਨਸਿਕ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖੋ।
ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤ
ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਈ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਧਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਮੁਕਾਬਲਾ ਉੱਤੇ ਕੌਮੀ ਕੌਂਸਲ ] ]]] ]] ਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਸਹਾਇਤਾ, ਸਵੈ-ਸੰਭਾਲ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਸਾਧਨ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਜੂਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਨ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ ।