ਲੂਥਰੀ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਸ਼ੈੱਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਮਝਣਾ

ਲੂਥਰੀ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਾ-ਸ਼ਾਮਿਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਡਾਟਾ ਐਨਟੀਕਲ ਨੇ ਨੰਬਰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਇਕ ਢਾਂਚਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਤਿਹਾਸਕ ਲਾਟਰੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਰਸਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਪਛਾਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਡਾਟਾ-ਡ੍ਰੋਵਨ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਨੀਂਹ ਉੱਤੇ ਹੈ: ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ, ਹਰ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਫੋਕਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ । ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ, ਧਿਆਨੀ ਰਿਕਾਰਡ ਨਾਲ, ਤਰਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕਕਣਯੋਗ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਭੋਗਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਾਇਤਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਲੂਤ?

ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਡਾਟਾ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਡਾਟਾ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀ ਜਿੱਤ ਗਿਣਤੀ, ਫਰੀਕਿਊਸ਼ਨ, ਜੈਕਟੀਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਟਿੱਕਸ ਵਿਕਿਤ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਹਰ ਡਾਟਾ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕ ਭਾਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:

  • [FLT] ਅਤੀਤ ਵਿੱਚੋਂ ਵਿੰਗਰ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ] – ਗਣਿਤਕ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨ ਲਈ ਰਾਅ ਸਾਧਨ
  • ਖਾਸ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬੀਅਰ – ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਹਰ ਨੰਬਰ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ।
  • ਜੈਕਪੋਟ ਮਾਤ ] – ਟਿਕਟ ਵੇਚ ਅਤੇ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਨਾਲ ਕੋਰੇਲੇਟ; ਵੱਡੇ ਜੌਜਪਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਇਨਾਮਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT: 0] ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ [FLT: 1] - ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਵੰਡੇ ਗਏ ਪੁੜ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
  • ਖੇਡ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਨਿਯਮ -- ਵੱਖਰੇ ਫਾਰਮੈਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, 1, ਚੱਕ- 6, ਬੋਨਸਾਂ) ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
  • ਹਫਤੇ ਦਾ ਮਿਤੀ ਅਤੇ ਦਿਨ – ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਤਵਾਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਗਣਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਇਹ ਡਾਟਾ ਪੁਆਇੰਟ ਲਗਾਤਾਰ ਇੱਕਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਨਲਿਟਿਕ ਟਰੈਕਨ ਰੂਮ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੈ । ਸਾਫ਼, ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਿਕਾਰਡ, ਨਮੂਨਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਛੋਟਾ ਸਮਾਂ- ਅੰਤਰਾਲ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਚੁੰਝਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟੋ- 200 ਤੋਂ 500 ਲਈ ਉਦੇਸ਼ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ ।

ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਲੂਥਰ ਦਾ ਡਾਟਾ ਕਿੱਥੇ ਲੱਭੀਏ

ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਉੱਤੇ- ਮਿਤੀ ਡਾਟਾ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਲਾਟਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਚੈਨਲਾਂ ਤੋਂ ਲਾਟਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ:

ਇਕਸਾਰਤਾ ਕੁੰਜੀ ਹੈ: ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟਾ ਲਈ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ 100- 200 ਪੈਟਰਨ ਅਰਥਪੂਰਣ ਢੰਗਾਂ ਲਈ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਛੋਟੇ ਝਰੋਖੇ ਤੋਂ ਬਚੋ, ਜੋ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ, ਡਾਟਾ ਸਰੋਤ ਦੀ ਖਰਾਬਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ- ਕੈਰੋਸ ਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਗਲਤੀਆਂ ਲੈਣ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰੀ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰਲਵੇਂ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।

ਕੋਰ ਵਿਭਾਗੀਟਿਵ ਨੰਬਰ ਚੋਣ ਲਈ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਾਟਾ ਸੈੱਟ ਕਰ ਲਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਭਿਆਸਯੋਗ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਅਟੈਕਸ਼ਨੀ ਢੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰੋ। ਹਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਰਲਦੇ ਢੰਗ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕਈ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਇਕੇ ਡੀਕੇਟਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫਰੀਕਿਊਂਸੀ ਜਾਂਚ: Hots vs. Culd ਅੰਕ

ਫਰੀਕਿਊਂਸੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਅੰਕ ਕਿੰਨੇ ਵਾਰ ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇ । HOT ਨੰਬਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਤਰੰਗਾਤਿਰ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ [FT:2] ਕੋਸ਼ਿਤ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗਰਮ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ "““'" ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ, ਵੱਖਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਚੀਅਡ ਕੀਤੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਮੁਹੱਈਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

Excel's COUNTIF ਫੈਂਨਸ਼ਨ ਜਾਂ ਪਾਈਥਨ ਦਾ ਪੈਨਡਾਸ ਮੁੱਲ ਮੁੱਲ ਮੁੱਲ ਮੁੱਲ ਮੁੱਲ ਤੇ ਤੇਜਾਂ ਬਣਾਓ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇੱਕ ਆਮ 6/49 ਖੇਡ, 300 ਡਾਇਰੀ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਰਲਵੇਂ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਵੇਖੇਗੀ । ਭਾਰਤ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਗਿਣਤੀ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਹੈ । ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕੁਝ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਅਕਸਰ "ਇਮਰੇਂਸੀ" ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ ।

ਬਦਸਲੂਕੀ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਜਾਂਚ

ਇੱਕਲੀ ਗਿਣਤੀ ਫਰੀਕਿਊਂਸੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਨੰਬਰ ਸਮਰੂਪ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਣਨੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਹੀ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਅੰਕਾਂ, ਜਾਂ ਪਿਛਲਾ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜੋ। ਟਰੈਕ, ਜੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਘੱਟ/ਹਾਈ ਸੀਮਾਂ ਜਾਂ ਸਵੀਡਿੰਗ ਲਈ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਵੇ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਨੁਕਸ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵੰਡ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 6/49 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ 2-4 ਜਣਨਰੀਆਂ ਅਤੇ 2- 4 ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹਨ।

ਪੇਪਰ- ਲਾਟਰੀ ਸਿਸਟਮ ਜਾਂ ਸਮਰਪਿਤ ਲਾਟਰੀ ਸਿਸਟਮ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੈਟਰਸਿਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, "ਡੈੱਲਾ ਸਿਸਟਮ" ਵਿੱਚ ਕਈ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਡੈਲਟਾ (1- 5) ਹਨ । ਹੋਰ ਢੰਗ, "ਸਮ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ," 6 ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਸਮਤਲ ਵਿੱਚ (ਜਿਵੇਂ 100- 200- 49) ਦੇ ਅੰਦਰ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਪਮਾਨਤ ਤੁਹਾਨੂੰ 1,3,5, 6, ਪਰ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਅੰਕੜੇ: ਗੁੱਟ ਦੇ ਵਾਧੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ

ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਰਗੇ ਅੰਕੜੇ ਮਾਡਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿਕਾਈ- ਕੋਸ਼ਿਸੀ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਵੇਖੇ ਜਾਣੇ ਜਾਣ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੂਟਸਟਾਟਰ ਪਲੈਨਨਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 3/ 3/ 3 ਵੀ, 2/ 4 ਘੱਟ ਅਨੁਪਾਤ())) ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਲੂਥਰਡਿਅਮ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਡਲ ਅਗਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੌਕਫਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹੋਰ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੁੰਤਕ ਹੈ ਕਿ ਮੰਟੀਲੈਮਲੈਮ (ਚੁਟੈਮੈਸ਼ਨੀ), ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਣਕ ਡਾਟਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾਅਕਨਾਵਣ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ।

]] [FLT Anilicitys] ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਸਮਝ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਝੂਠੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਰਤੋਂ । — Dr. Kathy O' Neil, [FT:2] ਦੇ ਲੇਖਕ [FT2] [FT:3]

ਡਾਟਾ- ਡਰਾਇਵਰ ਲੂਥਰੀ ਜੁਗ ਬਣਾਉਣਾ

ਹੱਥ ਵਿਚ ਸੰਤੁਲਨ, ਖ਼ਰਚਾ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਹੇਠਾਂ ਪੰਜ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਡਾਟਾ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਹਰ ਢੰਗ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਜਟ ਨਾਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ-- ਕੋਈ ਵੀ ਜੁਗਤ ਘਰ ਦੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ।

ਸੰਤੁਲਿਤ ਚੋਣ: ਠੁੱਡ, ਠੰਢ ਅਤੇ ਠੋਸ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮੇਲ ਕਰੋ

ਸਿਰਫ ਗਰਮ ਜਾਂ ਠੰਢਾ ਨੰਬਰਾਂ ਉੱਤੇ ਬਿੱਟ ਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸੰਤੁਲਿਤ ਟਿਕਟ ਬਣਾਓ, ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰਲਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, 2 ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ 2 ਸਰਫ਼ ਨੰਬਰਾਂ, 2 ठਪਕੇ ਅਤੇ 2 ਨੰਬਰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਗਮਿਤਕ ਹਨ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਕ ਨਾਲ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਟਰੈਕ ਟਰੈਕ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਤਕ ਦੀ ਚੋਣ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਜਾਂ ਸਭ ਚੁਣੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਜੁਦੈੱਟ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲੱਗੇ ਹਨ, ਉਹ ਵੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਹਨ।

ਵੀਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ: ਹੋਰ ਬੰਬਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੋ

ਇੱਕ ਵੀਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮੱਰਥਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ 12 ਨੰਬਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪੂਰੇ ਵੀਰਿਆਂ ਨੂੰ 924 ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗਣਿਤੀ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਹੋਰ ਵਿਵਹਾਰਕ ਹਨ ਜਾਂ ਮੁੱਲ- ਨੰਬਰ ਪਹੀਏ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਣੇ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਇਨਾਮ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਡਾਟਾਟੀਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇਤਿਹਾਸਕ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।

ਮਿਸਾਲ: ਇੱਕ 12- ਨੰਬਰ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ਗਵਰਨ (ਤਕਰੀਬਨ 42 ਸੰਯੋਗ) ਜਣਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਗਭਗ 42 ਮੀਟਰ) ਹੈ । 12 ਨੰਬਰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਫਰੀਕਿਊਰੀ ਵਿਆਜ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੈਜ਼ਿਕੀਅਮ ਹਨ । ਇਹ ਹਰ ਇਕ ਸੰਯੋਗੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕੋ ਇਨਾਮ ਟੀਟਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 3, 4, ਜਾਂ 5 ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ।

ਢਿੱਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢਿੱਡ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਖ਼ੁਰਾਕ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਦਾ ਲਗਾਤਾਰ ਢੰਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 20% ਵਰਗੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟਿਕਟ ਵਿੱਚ ਢੱਕਿਆ ਹੈ । ਨੋਟ: ਇਹ ਇੱਕ ਪੁਰਾਤਨਕ ਢੰਗ ਹੈ, ਕੋਈ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇੱਕ ਆਮ ਨਮੂਨਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨੰਬਰ ਜਣਨਕ ਨੂੰ ਜੋੜਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਨੰਬਰ ਤੇ (ਜਿਵੇਂ 10) ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਸਪਰੈਡ- ਕੈਟਰ- ਡੀਜ਼ਾਈਡ- ਟੀਟੀਵੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਇਕ ਹੋਰ ਅਵਨਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ: ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਦੇ ਦਿਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਾਹਵਾਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹੋਰ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ।

ਬਜਟਿੰਗ ਅਤੇ ਬੈਂਕਰੋਲ ਪਰਬੰਧ

ਡਾਟਾ ਐਨਲਿਟਿਕਸ ਤੁਹਾਡੇ ਬਜਟ ਨੂੰ ਵੀ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਗੋਲਫੋਟ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਰਪੈਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ: ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ, ਅਤੇ ਵੰਡਣ ਦੀ ਮੌਕਾ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਜੌਕਪੋਟ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਜੱਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੇਹਰੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਵਰਬੁਲ ਲਈ 50 ਲੱਖ ਡਾਲਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਜਲੀ ਲਈ $5 ਕਰੋ), ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਪੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਮਾਪਤਾ- ਨਾ- ਨਾਕਾਜਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਜੇ ਜੁੱਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੀਤੀ ਡਾਟਾ ਵਾਜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੋ ।

ਸਿੰਡੀਪਿਟ ਖੇਡ: ਡਾਟਾ ਨਾਲ ਸਰੋਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ

ਇਕ ਲਾਟਰੀ synct ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਊਰਜਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਸੰਧੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਾਟਾ ਐਨਲਿਟਿਕ ਵਰਤੋਂ: ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਸਟੇਪ/ਕੋਲਡ ਸੰਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਜਾਂ ਇਕ ਸਹਾਈ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰੋ । ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖੋ । ਸਿੰਡਾ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਡੇ ਜੌਕਪਾਂ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਟਿਕਟ ਜੋੜ ਕੇ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਨਾਮੀ ਟੀਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ।

ਆਟੋਮੇਟਿਡ ਜਾਂਚ ਲਈ ਟੂਲ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ

ਦਸਤੀ ਜਾਂਚ ਸਮਾਂ- ਸੰਚਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜ਼ਰਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ:

ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਤਾਂ, ਇਹ ਡਾਟਾ ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਸੰਭਾਲਣ ਸਮੇਂ, ਪਰ ਗਲਤੀਆਂ ਲਈ ਡਬਲ- ਚੈੱਕ ਅਲੋਗਰੀਆਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਵੱਡੇ ਡਾਟਾ- ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋਣ ਸਮੇਂ । ਆਪਣੇ ਟੂਲ ਦਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਜਾਣੇ- ਪਛਾਣੇ ਅੰਕਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਦਿੱਤੇ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਦੇ ਸਮੇਂ) ਲਈ ਵੈਧਤਾ ਦਿਓ ।

ਆਪਣੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਡਾਟਾ- ਟਰੈਕਨ ਨੀਤੀ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਖੋਜ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ । ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਇਹ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਰਿਕਾਰਡ ਬਣਾਓ:

  • ਮਿਤੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਬਣਾਓ
  • ਨੰਬਰ ਖੇਡੇ
  • ਜਿੱਤਣ ਨੰਬਰ
  • ਪੁਰਾਤਨ ਜਿੱਤਿਆ (ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਵੇ)
  • ਟਿਕਟ ਦੀ ਕੀਮਤ
  • ਵਰਤਣ ਲਈ ਨੋਟਿਸ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਤੁਲਿਤ, ਪਹੀਏ, ਪੈਟਰਨ- ਅਧਾਰਿਤ)
  • ਚਲਾਉਣ ਸਮੇਂ ਜੈਕਪੋਟ ਮਾਤਰਾ

ਹਰ 20-50 ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਨ ਟਾਈਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਾਈ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਵਾਗਤੀ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਘੱਟ ਜਣਨ ਲਈ ਘੱਟ ਜੁਆਇੰਨੀ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਗਰਮ ਨੰਬਰ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਹਨ? ਜੇ ਇੱਕ ਪੈਟਰਿਕਸ਼ਨ ਲਈ ਹਰ ਡਾਲਰ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਫਰੀਕਰੀ ਵਾਂਗ ਵਰਤੋ, ਪਰ ਜੇ ਕੋਈ ਇਨਾਮ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਵਪਾਰੀ- ਆਯੋਗ ਹੈ । ਆਪਣੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਹੀ- ਵਾਗੁਣਤਤਤਤ ਉੱਤੇ ਅਡੋਲ ਕਰੋ । ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਅਧਾਰਿਤ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀਕਕਕਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ।

ਲੂਥਰੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਡਾਟਾ ਐਨਾਲਿਟੀਸ ਦੀ ਹੱਦ

ਇਸ ਦੀ ਅਰਪੀਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਡਾਟਾ ਐਨਟੀਕਲੈਟਿਕਸ ਗਣਿਤ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਟਰੀ ਢਿੱਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹੀ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਡੀਟਰ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਲਟਰੀ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਘਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਅੰਕੀ ਹੋਵੇ । ਡਾਟਾ ਐਡੀਕਲੀਟਿਕਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਤਰੰਗ-ਲੈਕ-ਅੰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਨੈਗਟਿਵਕ-ਸੈੱਟ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਸਟੈਂਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਫੱਟੜਾਂ (ਅਸਲ ਰੂਪਾਂਤਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ), ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ (ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ), ਅਤੇ ਸੂਝਵਾਨ (ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਕਮੀ) (ਅਧਿਕਾਰ ਦੀਆਂ ਕਸਰਤ) (ਅਣਜਾਣੀਆਂ ਨਾ ਹੋਣ) । ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ: ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਜਿੱਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ । ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜੁਦਿਆਈ ਨਾਲ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਗੁੰਡੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਾਰਨਾ, ਲੱਖਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਸੈਂਪਲ ਵਰਕਫੋ

  1. COLLCOLDE ਡਾਟਾ - ਘੱਟੋ- ਘੱਟ 200 ਡਾਊਨਲੋਡ ਇੱਕ ਆਫਸ੍ਰਣ ਜਾਂ ਐਪ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬੋਨਸਾਂ ਗੇਂਬਲ ਨੰਬਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ।
  2. [FLT: 0] ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ [FLT: 1]] - ਸਕੈਪਡ ਜਾਂ ਡਾਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਇੰਪੋਰਟ, ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਜਾਂ ਨਿਕਾਰਾ ਐਂਟਰੀਆਂ ਹਟਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
  3. Run ਫਰੀਕਿਊਂਸੀ ਜਾਂਚ] – ਉੱਤੇ 10 ਗਰਮ ਨੰਬਰਾਂ ਅਤੇ 10 ਸਰਦੀ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ । ਗਿਣਤੀ/ਅਧਿਰਤ ਅਤੇ ਘੱਟ/ਹਾਈ ਵੰਡਣ ਲਈ ।
  4. ਇੱਕ ਵੀਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਓ - 12 ਨੰਬਰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਕਿ ਗਰਮ, ਠੰਢ ਅਤੇ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਵਿਕਰਣ ਪਹੀਆ ਬਣਾਓ (ਜਿਵੇਂ 12, 42- 6 ਸੰਯੋਗ), 3- 6 ਗਾਰੰਟੀ ।
  5. ਬਜਟ ] ਇੱਕ ਬਜਟ ਸੈੱਟ ਕਰੋ -- ਪਹੀਏ ਲਈ $2. $2, ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਤੇਜ਼ ਟਿਕਟ (ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਲਈ) ਲਈ ਢੱਕਣ ਲਈ. ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡੋ ਤਾਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਜੌਕਪ ਤੁਹਾਡੇ ਥੰਮ੍ਹ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇ। ਖੇਡਦੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਜੇ ਵੈਬ ਭਰਨ ਲਈ ਅਪਾਹਜ.
  6. ਰਿਕਾਰਡ ਨਤੀਜੇ] -- ਹਰੇਕ ਡਰਾਇੰਗ ਨਤੀਜਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਲਾਗ ਕਰੋ। ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਰੰਤ- ਪੱਕਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
  7. [FLT] [1] ਤੋਂ ਬਾਅਦ 13 ਹਫ਼ਤਿਆਂ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਫਤਾਖਰ ਖੇਡੇ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪੱਕੇ ਦੇ ਔਸਤਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ । ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ ਵਾਇਰਸ ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਪਹੀਏ ਅਕਾਰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ । ਜੇ ਪਹੀਏ 50 ਰੇਡਿਵ ਨਾ ਗਏ ਤਾਂ ਚੋਣ ਢੰਗ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰੋ ।

ਇਹ ਕੰਮ-ਟਰੋਫ ਡਾਟਾ-ਪੰਥੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਵਹਿਮਾਂ ਜਾਂ ਆਸ਼ਾ ਦੀ ਬਜਾਇ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਸੁਧਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ।

ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਚਾਰ

ਡਾਟਾ ਐਨਲਿਟਿਕਸ ਲਾਟਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਦਲ ਕੇ ਆਪਣੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿੱਟਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੈਂਕਰੋਲ ਦੀ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਸਥਿਰ ਜਿੱਤ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਕਈਆਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ । ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖ਼ਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜਿੰਨੀ ਤੁਸੀਂ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲਾਤਡਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਮਨੋਰਥੀ ਵਾਜਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੀ ਪੇਜਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ।