Table of Contents

ਅੰਕੜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨੰਬਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਲਾਟਰੀ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਰਮ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਕੜੇਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਮੁੱਖ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਅੰਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਇਕ ਜੌਜਪੋਟ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਇਨਾਮਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕਹਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਡਰਾਅ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਅਤਿਰਮ ਈਵੈਂਟ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਗਣਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਨਾਲ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਮੂਲ ਮੂਲ: ਅਣਗਿਣਤ ਭਿਆਨਕ ਨੁਕਸ

ਹਰ ਲਾਟਰੀ ਡੀਟਰ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਨਿਰਮਲ ਤਰੁੰਤ ਹੈ । ਇੱਕ ਮਿਆਰ 6/49 ਖੇਡ (6 ਨੰਬਰ 1 ਤੋਂ 49 ਚੁਣੋ), ਕੁੱਲ ਸੰਯੋਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ 139,983,816 । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੌਕਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਿਕਟ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 14 ਕਰੋੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ । ਪਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਟੁਕਟ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਗਏ ਸਨ ।

ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਲੂਣ ਹੈ : ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਹਰੇਕ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ (6/491412.24), ਜਿਸ ਦੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਸੈਂਕੜੇ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਆਮ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਅਗਲੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਘਰ (ਸਕਿੰਟ) ਦੀ ਖੰਡ (ਫੱਟੀਟੈਕਸ਼ਨ) ਨੂੰ ਵਾਇਡਿਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੀਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀ ।

ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਅਮਰੀਕਾ ਪਾਵਰਬਲ (69+ 26 ਤੋਂ 5 ਚੁਣੋ) ਵਿੱਚ ਜੌਕਪ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਯੂਰੋਮੈਲੀਸ (5 ਤੋਂ 50+ 12) ਤਕਰੀਬਨ 139 ਲੱਖ ਤੋਂ ਘੱਟ) ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਉੱਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨੁਕਸ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ ਖੇਤਰੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕਈ ਲੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਤਿਹਾਸਕ ਡਾਟਾ ਬਣਾਉਣਾ

ਸਾਲਡ ਵੈਬਸੈੱਟ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਡਾਟਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਧਿਕਾਰੀ ਲਾਟਰੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਬਾਕਾਇਦਾ ਛਾਪਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਵਚਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਡਾਟਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਆਗਰੇਗੇਟਰ ਪੋਸਟ [FT:1] ਲੂਥਰੀ ਪੋਸਟ ਬਹੁਤ ਸਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਯੂਕਰੇਨ ਨੈਸ਼ਨਲ ਲੂਟਰੀ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਲੂਟਿਰੀ ਟੀਮਿੰਟ [FT:L3] ਲੀਡਿਵਿਉਲਡ ਫਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਗੱਲਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:

  • ਸੈਂਪਲ ਸਾਈਜ਼ – ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਡਰਾਇਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਘੱਟੋ- ਘੱਟ 500 ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਡਾਟਾ ਸੈੱਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੰਜ ਸਾਲ) ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਵਿਕਰਣਕ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ 1,000 ਜਾਂ ਹੋਰ ਆਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਹਨ ।
  • DAT ] ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟ ਸਰੋਤ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ । ਕਾਪੀ- ਪੱਟੀ ਜਾਂ ਅਧੂਰੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਗਲਤੀਆਂ ਫਰੀਕਿਊਂਸੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਜੋੜਾ ਜਾਂਚ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • ਸੰਗਲਾਈਤਾ ]] – ਕਈ ਖੋਜ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ CSV ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਟੈਕਸਟ ਤਾਰੀਖਾਂ ਨਾਲ ਤਾਰੀਖ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ । ਮੁੱਖ ਜ਼ੀਰੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1 ਦੀ ਬਜਾਏ 01) ।

ਕ੍ਰਾਸ- ਕਿਰਮੋਰਿੰਗ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ 1,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਰਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਡਾਟਾ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ । ਹੋਰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਡਾਟਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ — ਪਰ, ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਡਾਟਾ- ਸੈੱਟ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਸਰਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸੌ ਡੀਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਕਸਰ ਪੂਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਮੂਲ ਅੰਕੜੇ ਢੰਗ

ਫਰੀਕਿਊਂਸੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਗੈਮਬਲਰ#8217; ਫਾਲਤੂਸ

ਫਰੀਕਿਊਂਸੀ ਵੈਧਤਾ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਵੇਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਢੰਗ ਹੈ । ਇਹ ਆਮ ਢੰਗ ਹੈ [FLT]]; ਘੱਟ ਨਾ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੇ [FTT:2] । ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ [FT:LT2] [FT][FT]] ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ [FT], semb:[LTH]] ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ, < &L2; ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਾ ਹੋਵੇ ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਖ਼ਤ ਗਤੀ [FLT] [[FLT] ਤਰਕ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਵੇਖੇ ਗਏ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ । ਜੇਕਰ p- ਮੁੱਲ 0. 0 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਢਿੱਡਿੰਗ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜਾਂ ਆਨਲਾਈਨ ਲੋਟਾਕ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪ੍ਰਾਜੈਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਸਟਰੀਟੀਜ਼ ਜਾਂਚਾਂ, ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਤਰੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਢੀ ਗਿਣਤੀ: ਸਬੂਤਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ

ਗਣਿਤ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਗਰਮ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ̴ਮੈਨਮੁਮ(Adrm); ਕੁਝ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਡਾਟਾ ਸੈੱਟ (ਹਜ਼ਾਰ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਤਰੰਗ) ਵਿਚ, ਪਰ ਛੋਟੇ--ਟਰਾਈ ਸਟ੍ਰਾਫ ਹੀ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਸੰਤੁਲੀ ਢੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿਚ ਦੋ ਮਿਲਾਵਟ, ਦੋ, ਦੋ, ਦੋ, ਅਤੇ ਦੋ ਨੰਬਰ ਔਸਤਨ ਅੰਕ ਹਨ ।

ਇਹ ਵੀ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ ਕਿ ਆਰਕਿਟਾਂ ਦੀ ਮੁੜ-ਤਰਾਣੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ । ਅੰਤਿਮ ਤਿੰਨ ਡਰਾਮੇ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਇਕ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਆਸ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅੰਕੀ ਸੰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਹੈ । & #82; cold number#821; ਆਜ਼ਾਦ ਲਾਟਰੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਲੋਟਰਾਂ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਆਰਮੈਟਰਾਂ ਵਿਚ ਹਰ ਨੰਬਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵੈ-ਤਬਦ ਹੈ ।

ਜੋੜਾ ਅਤੇ ਤੀਹਰਾ ਜਾਂਚ

ਅੰਕੜੇ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਮਕਾਲੀ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਜੋੜੇ ਜਾਂ ਟੈਲੀਪਲੇਟ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । 6/49 ਖੇਡ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਸ ਜੋੜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਹਿਣਾ, 500 ਡਰਾਮੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹਾਈਪਰਜੈਮਿਕ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜੋੜਾ 12-17 ਵਾਂਗ 20 ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ 20 ਵਾਰ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਪੁਰਾਣਾ ਮਸ਼ੀਨ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ) । ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨੰਬਰ ਜਣਨਰਲ (ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਕਰਣ), ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰੂਪ ਹਨ ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਕੀਮਤ ਲੱਭਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਪੁੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

Sums ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ/ ਭਿੰਨ ਅਨੁਪਾਤ ਵੰਡ

ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਸਮੱਰਥਾ ਨੂੰ ਜਾਂਚਣ ਦਾ ਹੋਰ ਆਮ ਢੰਗ ਹੈ । 6/49 ਲੋਟਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਅਕਸਰ 100 ਤੋਂ 200 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬ (ਜਿਵੇਂ ਸਭ ਨੰਬਰ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ) ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚ ਤਰਤੀਬ ਹਨ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਜੀਬ: ਅਧਾਤ- ਕੁੱਲ ਸੰਤੁਲਨ 3- 3 ਜਾਂ 4- 4 ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਸਮਰਥਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।

[[Extmple] [[ ਇੱਕ 6/49 ਖੇਡ ਵਿੱਚ, 3 ਅਜੀਬ ਅਤੇ 3 ਸਮਰੂਪਾਂ ਦਾ ਸੰਯੋਗ 3% ਸਭ ਸੰਭਵ ਕੰਬੋਸਾਂ ਨਾਲ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ 35-40% ਹਨ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸਭ ਡੀਡ ਕੋਮਲ ਕੁੱਲ 1% ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ 1% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ ।

ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਰਕ ਅਤੇ ਪੈਰਿਸ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਅਸਲ ਡਿਸਟਰੀਬਨ ਖੋਜ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਾਲ ਇਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਮਾਰਗਾਰਿਯਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਵਾਇਰਸ ਅਤੇ ਮਿਆਰੀ ਰੀਤੀ - ਰਿਵਾਜ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਵੇਰੀਐਂਸ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਈ ਜਾਵੇ । ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਲਾਟਰੀ ਵਿਚ, ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਕਰਕੇ ਘੱਟਦੀ ਹੈ । 6/49 ਖੇਡ ਵਿਚ 500 ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਮਿਆਰੀ ਢਾਂਚਾ ਢਿੱਲਣ ਲਈ, ਇੱਕੋ ਗਿਣਤੀ 75 ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ 61 ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਿਰਫ਼ 6 ਮਿਆਰਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।

ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਢਾਂਚਾ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਇਹ ਪਛਾਣਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਦਾ ਰਵੱਈਆ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਸਾਧਾਰਣ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ । ਜੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ 3 ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 99.7% ਭਰੋਸਾ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਪਰ 49 ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਾਲ, ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਇੱਕ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧ ਹੈ । ਇਹ ਕਈ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ &82;3; &82;3; request; ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ।

ਸੰਚਾਰਿਕ ਪੈਟਰਨ: 1- 2- 3- 4- 4- 6 ਇੱਕ ਖਰਾ Ida ਹੈ

ਅੰਕੜੇ, 1-2-4-5-6 ਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਨਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਚੋਣ ਹੈ। ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ R22;222;281; ਰੂਪ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੇ ਜੱਜ ਜੁਆਲਾਦ ਜੱਦੋ ਜੱਦੋ ਜੁਆਨੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਹੀ ਪੈਮਾਨੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਹੈ।

ਅੰਕੜੇ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਸੰਯੋਗ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ 31 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ (ਦਿਨ ਦਾ ਵਿਆਜ (ਅਣਜਰ ਅਪਵਾਦ), ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਕਈ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ, ਜੋ ਕਿ ਟਿਕਟ ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਭੂਮੀਟਰ ਸਮੀਟਰੀ ਵਰਗੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਤਰਤੀਬ-ਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਆਮ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਹੋਰ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਬਿਨਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਪੁਰਾਤੱਤਵ: ਪੁਰਸਕਾਰ ਲਈ ਵੀਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ

ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਟਿਕਟਾਂ ਨਾਲ ਸੰਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ 10 ਨੰਬਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 210- ਅੰਕਾਂ (C10, 66) ਸੰਯੋਗ ਹਨ । ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਵਾਲ 210 ਟਿੱਕਾਂ ਦੀ ਮੁੱਲ 210 ਟਿੱਕੀ ਹੈ । [FT:2] ਇੱਕ [FL:3] ਦੀ ਮੁਹੱਈ ਟਾਇਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈਟਰ ਦੀ ਟਾਈ ਦੀ ਟਾਈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 20 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਘੱਟ ਗੇਟਾਂ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ।

Whening ਨਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ ਜੱਜ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਘੱਟ ਇਨਾਮਾਂ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਮੁੱਲ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੀ ਜਿੱਤ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰਵਿਸਾਂ ਲਈ ਵੇਲਿੰਗ ਸੰਦ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT:L3] [FT:3] ਆਨਲਾਈਨ ਸ੍ਰੋਤ ਹੈ । ਹਰ ਵਾਰ ਹਾਵਰਡ ਦੀ ਸੇਵਾ ਉੱਤੇ ਸ਼ੱਕ ਨਾ ਹੋਵੇ Ü 80; ERV; ERCRIONNDION: ਟੀਮਰੀਕਨ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਟੂਲ ਪਰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੇ

ਸਵੈ- ਚਾਲਤ ਸੰਦ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਗਲਤੀ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖਾਸ ਫੀਚਰ ਹਨ:

  • ਫਰੀਕਿਊਂਸੀ ਚਾਰਟ (hot/Cold)
  • ਪੇਅਰ ਅਤੇ ਤੀਹਵੀਂ ਜਾਂਚ
  • ਜੋੜ ਅਤੇ ਟੱਕਣ/ਤਕ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਗਰਾਫ਼
  • ਮੰਟੋਂ ਕਾਰਲੋ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਲੰਮੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ
  • ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨਾਲ ਰਲਵੀਂ ਗਿਣਤੀ ਬਣਾਉ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਤੋਲ, ਰਲਵੀਂ/ਸਾਂਤ ਅਨੁਪਾਤ)

ਕੁਝ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮੁਫਤਿਆਰ ਸਰੋਤ:

  • ਲੂਤਟੇਰੀ ਪੋਸਟ] – ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਜਾਂਚ
  • ਰਲਵਾਂ ਹੈ [fLT] - ਅੰਤਮ ਅੰਕ ਚੋਣ ਲਈ ਅਸਲੀ ਨੰਬਰ ਜਰਨੇਟਰ
  • [FLT: 0] ਲੂਟੋ ਅੰਕ [FLT: 1]] [FLT: 1]] – ਫਰੀਕਿਊਂਸੀ ਚਾਰਟ ਅਤੇ ਜੋੜਿਆ ਡਾਟਾ ਦਿਓ
  • Excel ਜਾਂ ਗੂਗਲ ਸ਼ੀਟ] – COUNTIF ਅਤੇ RAND ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਸਟਮ ਵਿਸ਼ੈੱਟ ਸਾਇਟਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਜਦੋਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਨੁਕਸਦਾਰ ਮਨਸੈੱਟ ਰੱਖੋ: ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਦ ਖੇਡ ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਸਹੂਲਤਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਸਫ਼ਲਤਾ ਲਈ । ਕਈ ਐਪਲਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵ੍ਹੇਲਿੰਗ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਚੁਣੀਆਂ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਸੈਟ ਤੋਂ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਸਮੌਥਿਕ ਬੀਸ ਜੋ ਨੰਬਰ ਚੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਇਨਸਾਨੀ ਰਵੱਈਆ ਲੋਟੋ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਨਮਦਿਨ, ਵਰ੍ਹੇ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਾਰੀਖ਼ਾਂ ਨੂੰ 1- 31 ਤਕ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਕਲਕਟਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਇਹ ਨੰਬਰ ਜਿੱਤੇ ਤਾਂ ਇਨਾਮ ਹੋਰਨਾਂ ਵਿਜੇਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ । 31 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਜੌਕਪੋਟ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘਟਾਈ ਜਾਵੇਗੀ । ਹੋਰਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਹੋਰ ਢੰਗ:

  • ਕੰਨਸਿਟਿਵ ਕ੍ਰਮ - ਜਿਵੇਂ 1- 2- 4- 4- 6] ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਘੱਟ ਹੈ (ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਯੋਗ ਨਾਲ ਹੀ) ।
  • ਸਾਰੇ ਜਾਂ ਸਭ ਅਜੀਬ ਅੰਕ -- ਮਿਕਸੀ ਵੰਡਣ ਤੋਂ ਲੈਵਲ
  • ਟਿਕਟ ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਗੈਮਿਕਲ ਪੈਟਰਨ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਅੰਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਇੱਕ ਫਜ਼ੀ-ਪੈਕ (ਕੰਪੈਸਟਰਲਿਡ ਰਲਵੇਂ ਨੰਬਰ) ਨਾਲ ਇਹ ਪੱਖਪਾਤ ਮਿਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਰੰਤ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਅਕਸਰ ਆਮ ਪੈਨਲਾਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਾਮ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਾਟਰੀ ਜਿੱਤੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੁਦ ਹੀ ਚੁਣੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਹਨ ।

ਘਰ ਦੀ ਕੋਨਾ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਸੀ ਕਿ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇ

ਹਰ ਲਾਟਰੀਟਰੀ ਕੋਲ ਘਰ ਦੀ ਇਕ ਕੰਧ ਹੈ । ਆਮ 6/49 ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ 50% ਟਿਕਟ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਵਾਪਸ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਸਹੀ ਫੀ ਸਦੀ ਅਦਾਇਗੀ) । ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਡਾਲਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਲਗਭਗ 50 ਸੈਂਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਠੋਸ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਰਕਾਰਾਂ ਜਾਂ ਚੰਗੇ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ ਆਧੁਨਿਕ ਆਧੁਨਿਕ ਕਮਾਈ ਦਾ ਸੋਮਾ ਹੈ । ਇਹ ਲਾਟਰੀਟੀਨਾ ਦਾ ਵਾਤਾਜ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਕੋਈ ਪੈਸਾ । ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਬਜਟ ਵਜਾਉਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।

ਪਰ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ 50 ਸਾਲ ਲਈ ਇੱਕ ਟਿਕਟ ਖ਼ਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ $600 (ਲਗਭਗ 100 ਟਿਕਟ) (ਲਗਾਰ) (ਲਗਭਗ 100 ਟਿਕਟ) ਖ਼ਰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਉਮੀਦ ਰੱਖੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਵਾਪਸੀ $1,300 ਰੁਪਏ । ਅਸਲ ਗਿਣਤੀ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਗਣਿਤੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ । ਇਸੇ ਲਈ ਲਾਟਰੀਟੀਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਹੁਨਰ ।

ਅੰਕੜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਹੱਦ

ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਮੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅੰਕੜੇ ਅਗਿਆਤ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪੂਰੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਡਾਟਾ ਨਾਲ ਵੀ ਹਰੇਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਲੋਟੀਨੀ ਜਾਂ ਰਲਵੇਂ ਨੰਬਰ ਜਰਨੇਟਰ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਈਵੈਂਟ ਕੇਵਲ ਅਤੀਤ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖਸ਼ਾਹੀ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਾ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਰਜਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੋਈ ਵੀ ਰੱਸੀ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੈਂਪਲ ਆਕਾਰ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । 1,000 ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਾਲੀ 6/49 ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ 6,000 ਵਿਅਕਤੀ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਅਸਲੀ ਪੱਖਪਾਤ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਫਲੂਟਿਵੇਸ਼ਨ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਭਿੰਨਤਾ । ਵੱਡੇ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਨਿਯਮ ਲੱਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ 20 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਸਟ੍ਰੇਡ ਵੀ ਇਕ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ ।

ਹੋਰ ਕਮੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ [: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 6/ 49 ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਸਭ 1,176 ਸੰਭਵ ਜੋੜੇ), ਕੁਝ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਮਹੱਤਵ ਹੀ ਹੋਣਗੇ । 5% ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ 59 ਜੋੜਾ ਅੰਕੜਿਆਂ R 320; ਅਭਿਵਿਅਤਕਤਾ # 82; ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਵੇਖੇਗਾ । ਕੋਰਲ ਕ੍ਰੀਅਮ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਲਾਟਰੀਟੀਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੋਈ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ।

ਟੈटीਸ਼ੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਟੋਂ ਕਾਰਲੋ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਮੰਟੋਂ ਕਾਰਲੋ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਹਾਈਕਟੀਕਲ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗਿਣਤੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਲਾਟਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਲਵੇਂ ਨੰਬਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਧਿਅਮ ਕਰ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਟਾਈਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਵ੍ਹੇਲਿੰਗ ਕਰਨ ਜਾਂ ਵੱਖ- ਵੱਖ ਚੋਣ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ।

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ 6/49 ਖੇਡ ਦੀ 10,000 ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ 10 ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬੇਅਸਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਚਾਲ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਛੋਟੇ- ਟੈਲੀਮ ਫਲਾਪਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਨਤੀਜੇ ਅਪਵਿੱਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸੁਨੇਹਾ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਪਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੋਟੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਅੰਤਰਦਲੀਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਵਾਜਿਕਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਟੀ. ਵੀ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕੜੇ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੁਝ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸੁਝਾਅ ਹਨ:

  • [FLT: 0] ਡਾਟਾ ਵਰਤੋਂ [FLT: 1] - ਕੇਵਲ ਅਧਿਕਾਰੀ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ ਜਾਂ ਅਗੈਰੇਟਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਰੱਖੋ ।
  • ਇਨਾਮ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ] -- ਜਾਂਚ ਦਾ ਮੁੱਖ ਲਾਭ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਨੰਬਰ ਚੁਣੋ, ਜਿੰਨਾਂ ਦਾ ਜਨਮਦਿਨ, ਵਰ੍ਹੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
  • ਮਿਕਸ ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਢ ਅੰਕ] -- ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਸੈੱਟ ਸਟਰੀਡਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਲੰਮੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • ਪਹੀਏ ] -- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਟਿਕਟ ਖ਼ਰੀਦਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੱਕਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਘੱਟ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਜੱਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਬਜਟ ] ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖੋ ।
  • ਵਹਿਮਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ – ਲਾਕਿਉਰਤ ਅੰਕ, ਸ਼ੇਅਰਮੈਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਦੀਪਣ ਦਾ ਕੋਈ ਆਧਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਇਹ ਗੱਲ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਖਣ ਨਾਲ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਸੰਚਾਰ: ਅੰਕੜੇ ਔਜ਼ਾਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਗੁਰੰਟੀ

ਅੰਕੜੇੀ ਜਾਂਚ ਲਾਟਰੀ ਨੰਬਰ ਚੋਣ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਤਰਕਸ਼ੀਲਤਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਹਿਮਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ, ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਘਟਾਉਣ, ਅਤੇ ਸਵਾਇਤੀ ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਸਕਰਣ ਸਿਸਟਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਘੱਟ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ, ਇਹ ਜੱਫੀ ਦੇ ਮੂਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ। ਹਰ ਡਰਾਅ ਅਣ-ਅਪਤ ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਾਟਰੀਟੀਨਾ ਇਕ ਨੈਕਸ਼ਨੀ ਖੇਡ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਅੰਕੜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਵਰਤੋ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਾਮਾਂ ਲਈ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਜਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਹਰੀਤਰ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ। [FT:0] [WOlfrm Mathword] ਇਕ ਵਧੀਆ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਲਾਟਰੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ । ਪਰ ਸਮਝੀ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।