lottery-insights
ਆਤਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ
Table of Contents
ਲੂਤ ਦੀ ਕੁੱਖ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਮੀਗਾ ਕਰੋੜਾਂ ਮੀਗ ਕਰੋੜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਇਕ ਮਲਟੀ-ਡੋਲਰ ਗੋਲਡੋਟ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਅਕਸਰ ਖਿੱਚ ਦੇ ਅਦਭੁਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੋਜ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਦਭੁਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਲਈ 302.6 ਲੱਖਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਅਵਤਾ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਪਰ ਟਿਕਟ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਕ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਵਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਢਾਲਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਵੇ, ਅਤੇ ਵਾਹਣ ਲਈ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ, ਹਰੇਕ ਅਵੈਤ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ, ਇਹ ਅਭਿਅਕਤ ਸੰਭਾਵਣਕਣਕਣਕ, ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤਰਣੂੰਦਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗਣਿਤੀ-ਅਣਿਤਕਤਕਣਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪੁੱਟ ਦੇ ਪੁੱਟ ਦੇ ਪੁੰਗੇ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ।
ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
ਮੇਗਾ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 70 (ਸੱਜੇ ਬਾਲ) ਤਕ ਪੰਜ ਨੰਬਰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ 1 ਤੋਂ 25 (ਮੇਗਾ ਬਾਲ) ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਮਕਾਲੀ 1 ਬਰਾਬਰ ਹੈ: (70 ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ: × 25,10,014 x 25,575,355,350. ਹਰੇਕ ਟਿਕਟ ਲਈ, $ 2 ਲਈ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ $ 2 ਲਈ $ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘੱਟ ਟੈਕਸ ਟੈਕਸ ਅਤੇ ਜੌਕਟ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ । ਹਾਲ ਹੀ ਰਿਕਾਰਡ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਜੌਕਫੀ (ਸਫੇਡ) ਵਾਟੀਕਲ ਬਣੀ ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਹੀ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਰੀ ਤਰਤੀਜੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਹੈ।
ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਲੂਤ੍ਰਿਯੀਆਂ ਦੀ ਬਿਵਸਥਾ
ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਨਾਲ, ਇਕ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਲਾਟਰੀ ਲਈ, ਹਰ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ dracations ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉੱਤੇ ਲਗਭਗ ਅੰਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ--ਅਣਜਾਣ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣੇ । ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਟਰੀਤਾਤਵਾਦੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਹੀ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਕਸਰ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਂਟਿੰਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਕਣ ਲਈ, ਇਹ ਨਾ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤਾ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਗੁੰਮਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਗੁੰਮਤਾਵੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਲੂਤਰੀ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਕਾਨੂੰਨ
ਸੈਂਕੜੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਰੰਭ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਔਸਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਾਰ ਇਹ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਔਸਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਵੇਖਾਏ ਜਾਣਗੇ । ਸਟੈਂਡਰਡ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਹੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਨਾ ਕਿ p = 1/70 ਡਾਇਰੀ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਢੇਰਡ ਅੰਕ N/70 (X ×) ਹੈ । 500 ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 74 ਵਾਤਾਪਮਾਨੀ ਗਿਣਤੀ 7.14 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 128 ਵਾਰ ਤਰਤੀਹਵੀਂ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਉੱਪਰੀ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ 18 ਅਵੱਧਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ੀਅਕਤਮਿਵਣਤ ਹੋਣੇ । ਪਰ ਇਹੀ ਅਜੀਬਤਾਵਾਂ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕਿੰਨੀ ਅਜੀਬਤਾ ਹੈ ।
ਗਰਮੀ, ਠੰਢ ਅਤੇ ਠੰਡਾ ਨੰਬਰ: ਤਣਾਅ ਤੋਂ ਅਸਲੀਅਤ
ਵੱਖੋ-ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਗਿਣਤੀ ਹੈ । ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਜਿੰਨੀ ਆਮ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਕਿ ਆਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿੰਨੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ "ਖੋਜ" ਵਜੋਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੀ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਟਰੀਡ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ । ਹੋਰ ਲੋਕ ਸਰਲ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਉਹ “ਆਪਣੀਆਂ” ਹਨ । ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਣ-ਵੱਖਣਕਤਾ ਦੇ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ
ਲੂਥਰੀ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ, ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਕੋਈ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ 50 ਸਟਿੱਲਰਡਾਂ ਵਿਚ ਅਜੇ ਵੀ ਨਾ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ [FT:0] ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਡਰਾਮੇ ਵਿਚ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਗਰਮੀ ਨੰਬਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਗੁਲਾਬ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਵਸਥਾ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਕੋਈ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ । ਇਹ ਭਿਆਨਕ ਚੀਜ਼, ਕਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ (ਅਣਿਰ) ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ।
ਸਟ੍ਰੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਖ਼ਤ ਢੰਗ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਮਿਆਰੀ ਢਾਂਚਾ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, 500 ਡਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਨੰਬਰ 14 ਵਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ (ਲਗਭਗ 7.14) ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ (ਲੋੜੀਦਾ 7.6 ਸਿਗਮਾ) । ਪਰ ਇਹ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੋਕਸ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ 70 ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ । ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਮੁਕਤ(ਬਰ, ਇੰਚ) ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਹੈ: ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਲਗਭਗ 50 ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸੰਯੁਕਤ ਗਣਰਾਜ: ਪੇਅਰ, ਤੀਬਰਟ ਅਤੇ ਮੰਟੋਂ ਕਾਰਲੋ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ
ਇੱਕਲੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਜੋੜਿਆਂ ਜਾਂ ਟੈਲੀਫੋਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਆਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਕਸਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸੰਯੋਗ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ 17-23-45 500 dracks ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਵੇਖਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਛੋਟੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਹੀ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।
ਡੀ. ਐੱਨ.
70 ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਿੱਟੇ ਬਾਲਾਂ ਲਈ 3 = 54,740 ਸੰਭਵ ਸਫ਼ਰੀਟਿਵ ਹਨ । 500 ਗੇਂਦਾਂ ਬਾਅਦ, ਖ਼ਾਸ ਤਿੰਨ ਵਾਰ 500 / 54,740 091, ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਲੀਫੋਨ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ ਹੋਣ । ਇਹੀ ਤਜਰਬੀ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਵ ਗਿਣਤੀ ਹੈ । ਇਹੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਜੋੜਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: 70 = 2,415 ਸੰਭਵ ਜੋੜਾ ਚੁਣੋ, 500 ਵਾਰ, 02.2.5 ਵਾਰ, ਪਰ ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਇਹ ਦੋ ਵਾਰ, ਇੱਕ ਵਾਰ, ਇੱਕ ਵਾਰ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੋ ਵਾਰ, ਇੱਕ ਵਾਰ, ਇਹ ਦੋ ਵਾਰ, ਦੋ ਵਾਰ, ਇੱਕ ਵਾਰ, ਇੱਕ ਵਾਰ, ਇਹ ਦੋ ਵਾਰ ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ।
ਮੰਟੋਂ ਕਾਰਲੋ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣਾ
ਤਕਨੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਕਦੇ ਵੀ ਮੰਟੋਂ ਕਾਰਲੋਲ ਨੰਬਰ ਚੋਣ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਪੁਰਾਤਨ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ, ਉਹ ਹਰ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਲਈ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਗਿਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨਾ- ਸੰਭਵ ਹੈ: ਸਭ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ । ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲ ਲਾਟਰੀ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ-ਸ਼ਾਮਿਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਪਰ, ਇਹ ਟੂਲ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਡੀਜ਼ੇਨ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕੁ ਕੁ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੰਟ ਕਾਰਲੋਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅਜੀਵਕਨੈਂਸਿਕਾਇਮਿਕਾਮ, ਅੱਡੀ ਗਿਣਤੀ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਨੀਵੇਂ ਨਤੀਜੇ
ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਅਪੋਫੈਨੀਆ (appenia), ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁੱਛੇ, ਸਟ੍ਰੇਕ ਅਤੇ ਸਾਈਕਲਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ । ਆਮ ਰੂਪ ਵਿਚ ਝੂਠੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਨੰਬਰ "ਹਮੇਸ਼ਾ" ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਉੱਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕ ਖਾਸ ਮੁੱਲ ਲਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਦਹਾਕੇ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਅਸਲ ਵਿਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕ ਸੀਮਿਤ ਢੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਡਾਟਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਢੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਹੱਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੂਏ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਵੰਡਣ ਦੇ ਢੰਗ ਅਤੇ ਪੁਰਾਜ- ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਕਹਾਵਤ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅੰਕੜੇ ਜਾਂਚ ਤੁਹਾਡੇ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਚਾਲ ਦੱਸ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਨੰਬਰ ਚੁਣਨ ਨਾਲ ਜਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਬਹੁਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਨਮ ਦਿਨ, ਵਰ੍ਹੇ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1-2- 4- 5) ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇੱਕ ਸਕਿਉਡ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਜੋੜ ਦੀ ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਘੰਟੀ ਚਾਪ
ਰਲਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੰਜ ਚਿੱਟੇ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 5×/2/ 177/ 5 ਦੇ ਨਾਲ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਿੱਤ ਸਮਤੋਲ 140 ਅਤੇ 230 ਵਿਚਕਾਰ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 140 (ਸਭ ਉੱਚ ਨੰਬਰ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 350 (ਸਭ ਉੱਚ ਨੰਬਰ) ਜਾਂ 350 ਜੋੜਾ ਚੁਣ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਹੀ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਟੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਨਾਮ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ ।
ਅਸੈੱਸਮ/ਲੋ ਸੰਤੁਲਨ
ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। 70 ਵਾਈਟ ਬਾਲਾਂ ਵਿੱਚ 35 ਅਜੀਬ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਰੂਪ 3 / 2 ਅਤੇ 2 ਵੀ 2/ 2 ਵੀ ਹਨ। ਪਰ, 1-3-5-7-9 (ਸਭ ਸਮਾਨ) ਵਰਗੇ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਵਰਗੇ ਨਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਤੋਲੀ (36-35) ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰਾਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅੰਕ (36-35) 1/35, 75 ਇੱਕੋ ਹੀ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਜਾਂ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਲੂਥਰੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸੂਖਮ ਬੱਸ
ਇਨਸਾਨਾਂ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਭਾਲਣ ਵਾਲੇ ਜਾਨਵਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਾਟਰੀ ਇਸ ਝੁਕਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਭਾਣੇ ਝੁਕਾਅ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰਕਕਕਕ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅਪੋਪਹੀਨੀਆ ਅਤੇ ਬੀਆਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ
ਅਪਪਾਹਨੀਆ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਝੁਕਾਅ ਹੈ । ਲੂਥਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ “ਖੋਸ਼ ਨੰਬਰ ” ਯਾਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਉਸ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੈਟਰੋਲ ਮੌਜੂਦ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, [FT:0] ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਇਨੈਕਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਡੀਜ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਾਧਾਰਣ ਢੰਗ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਗੇਮਬੈਕ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ
ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ । ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲੰਬਾ ਸਟਿੱਕ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨੰਬਰ “ਅਣਜਿਰ” ਹੈ, ਪਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਅਗਲੇ ਡਰਾਮੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ 100 ਸਾਲ ਦੇ ਵੈਦ, ਇਸ ਨੂੰ 70 ਵਜੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੈਰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਝਿਜਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ 1 (600/70) ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਨੰਬਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ 100 (600) ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਾਨਾਮਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੇਟੈਟਿਕਸ ਜਾਂਚ ਲਈ ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਸਰੋਤ
ਕਈ ਵੈੱਬ ਸਾਈਟਾਂ ਮੇਗਾ ਲੱਖਾਂ ਲਈ ਰਾਅ ਅਤੇ ਇਕਾਟਿਵ ਡਾਟਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਸਰਕਾਰੀ ਪਿਛਲੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪਰਕਾਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਲੂਟਾਈ ਕੋਡੈਕਸ [FT:2] ਸਮਰੂਪ ਕੋਡੈਕਸੀ [FTT:3] ਵਿੱਚ ਸਮੇਟਣੀ ਕੋਡੈਕਸੀ [FT:3] ਗਣਿਤ ਲਾਤੀਨੀਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਈ ਪੁਰਾਤਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT:T], STT:TRUL] screaults [FT:5] screauseds asscriptional ativese ssseartialse ssse archivesse ense archivesse archivesssse archivesssssss archivese arch, arch arch arch artire
ਚੀ- ਕੁਆਰੀ ਜਾਂਚ
ਇੱਕ ਚਾਈ-ਸਵੀਰ ਚੈਕ-ਅਧਾਰਤਾ ਜਾਂਚ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ 70 ਚਿੱਟੇ ਬਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵੰਡਣ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਟੈਸਟੀ ਅੰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੋੜੀਂਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਜੇ p- ਮੁੱਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਲਾਟਰੀਟਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪੇਸਟੇਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਲਗਭਗ ਪੇਸਟੇਟਿਵ ਡਾਟਾ ਉੱਤੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਪੇਟੀਸ ਦੇ ਪੇਜ਼ੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਤੀਤੁਸ ਦੀ ਮਿਸਾਲ
ਡਾਟੇ-ਡ੍ਰੈਬਨ ਨੰਬਰ ਚੋਣ ਦੀ ਅਪੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੋਈ ਵੀ ਵੈਧਣ ਕਮਰੇ ਜਾਂ ਤਰੁੰਤਕਤਾ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅੰਕੜੇ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮੁੱਲ ਮਾਨਸਿਕ ਹੈ: ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਰਥਪੂਰਣ ਅਤੇ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਡਾਲਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸਿਰਫ਼ ਮੈਗਾ ਬਾਲ ਨੂੰ ਮੇਗ 1 ਨੂੰ 25 ਚੁਣਨ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਇਤਿਹਾਸ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮਨਸੂਖ ਨੰਬਰ: ਝੂਠੀ ਸਿੱਖਿਆ
ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਇਕ ਲੰਮੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਤੀਬਵਾਰ ਗਿਣਤੀ ਹੈ । 100 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 70 ਵਿੱਚ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਇਹ ਗਣਿਤੀ ਨੂੰ “ਕੈਚ ਕਰਨ ਲਈ" ਕੋਈ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਕੇਵਲ ਗਣਿਤੀ ਸਥਾਪਨ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗਣਿਤੀ ਹੈ ਕਿ drack, flicity, sectials seequit) ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਔਸਤਨ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਔਸਤ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਔਸਤਨ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਅਨੁਮਾ, ਪਰ ਔਸਤਨ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਔਖੇਤਰ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਉਲਟ ਹੀ ਹੈ:
ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗਣਿਤ ਧੁਰੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜੁਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੰਬਰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ 31 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੋ । ਇਹ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਰਗੇ ਆਮ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤੇ, ਪਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲੀ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ । ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੋਜਪ ਸ਼ੋਈ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਡਾਲਰ ਲਈ ਵਾਇਡਿਅਟ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ । ਰਿਟਾਇਰਮੈਂਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ: ਇਕ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਮਾਡਸੈਟ ਨਾਲ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਨਿਭਾਓ
ਮੈਗਾ ਵਿਚ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਪਰਦਾ ਫ਼ਾਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਲਾਟਰੀ ਤਜਰਬਾ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਗਰਮ ਅਤੇ ਠੰਢਾ ਨੰਬਰ, ਸਮਕਾਲੀ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਮੰਟੇ ਕਾਰਲੋ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਪਰ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ: ਕੋਈ ਵੀ ਢੰਗ ਰਲ ਕੇ ਖਿੱਚੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਇਕ ਬਜਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਬਜਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਨਾ ਹੀ ਨਾ ਹੀ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ । ਪਰ ਪੇਪਰੀਜ਼ਿਕਤਾ: ਨਾ ਹੀ ਤੁਹਾਡੀ ਜੁਆਇੰਨੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜੁਆਇੰਨ ਖੇਡ ਖੇਡੇ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਖੇਡਣੇ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਮਿਲੇਗੀ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ ਹੈ ।