lottery-insights
လော်ထရီကစားသူ၏ စိတ်ပညာ - ကျွန်ုပ်တို့အား ကစားရန် ဘာက တွန်းပေးသနည်း။
Table of Contents
လော်ထရီကစားသူ၏ စိတ်ပညာ - ကျွန်ုပ်တို့အား ကစားရန် ဘာက တွန်းပေးသနည်း။
နှစ်ပေါင်းများစွာ လူ့စိတ်ကူးကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ရာမှာ လောလောဆယ် ချမ်းသာမှု ရယူနိုင်ဖို့ ကတိပေးထားပြီး ကမ္ဘာတစ်လွှားက ပါဝင်သူ သန်းချီကို ဆွဲဆောင်လာခဲ့ပါတယ်။ နိုင်ငံပိုင် Draw ဖြစ်ဖြစ်၊ Scratch-off Ticket ဖြစ်ဖြစ်၊ ဒါမှမဟုတ် ဧရာမ Multi-State Jackpot ဖြစ်ဖြစ်၊ ဘဝကို ပြောင်းလဲစေတဲ့ ငွေကြေးအချိုးအစားတွေ နိုင်ဖို့ ဆွဲဆောင်မှုက အံ့မခန်းပဲ ဆက်ရှိနေဆဲပါ။ ဒါပေမဲ့ ဒီလူသိများတဲ့ အပြုအမူရဲ့ အောက်မှာ ဘာရှိလဲ။
လော်တာ၏ သမိုင္းတို
လက်ထီပေါက်သည် ခေတ်သစ်တီထွင်မှုမဟုတ်ပါ။ ရှေးဟောင်းတရုတ်နိုင်ငံမှ စတင်၍ ၎င်းတို့က နံရံကြီးကို ငွေကြေးထောက်ပံ့ရာမှ စတင်ပြီး ရောမအင်ပါယာမှ စတင်၍ ညစာစားပွဲများတွင် ဖျော်ဖြေရာမှ စတင်ခဲ့သည်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် လက်ထီပေါက်သည် အစောပိုင်း ကိုလိုနီများကို ငွေကြေးထောက်ပံ့ရာမှ စတင်၍ ဟားဗတ်နှင့် ယေလကဲ့သို့သော တက္ကသိုလ်များ တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ယနေ့တွင် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ ပြည်နယ် ၄၅ ခုနှင့် ကမ္ဘာတစ်လွှားရှိ နိုင်ငံများစွာတွင် လက်ထီပေါက်များ လုပ်ကိုင်လျက် ဝင်ငွေ ဒေါ်လာ ဘီလီယံချီ ရရှိနေသည်။ ဤသမိုင်းရှည်သည် လက်ထီပေါက်ခြင်း၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုသည် ခေတ်ပြိုင် မော်ကတီခြင်း၏ ထုတ်ကုန်တစ်ခုသာမဟုတ်ဘဲ လူသားသဘာဝတွင် နက်ရှိုင်းစွာ မြှုပ်နှံထားကြောင်း ညွှန်ကြားသည်။
လော်တာပွဲဝင်ခြင်း၏ အဓိက စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းရင်းများ
ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဘဝကို မျှော်လင့်ခြင်း
ကံကြမ္မာကစားခြင်း၏ အားအကောင်းဆုံးမောင်းနှင်သူက မျှော်လင့်ချက်ဖြစ်သည်။ လူအများအတွက်လက်မှတ်ဝယ်ခြင်းသည်အိပ်မက်တစ်ခု၏သက်သာသောဝယ်ယူမှုဖြစ်သည်။ အကြွေးလွတ်မြောက်ခြင်း၊ အိမ်တစ်လုံးဝယ်ခြင်း၊ အလုပ်ထွက်ခြင်း၊ မိသားစုအတွက်ထောက်ပံ့ခြင်းတို့၏အခွင့်အရေးဖြစ်သည်။ ဤမျှော်လင့်ချက်သည်စိတ်ခံစားမှုသဘောအရ မရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပေ။ အထူးသဖြင့်ငွေကြေးရေး မလုံခြုံမှု ကာလများတွင်ကောင်းမွန်မှုအတွက် နက်ရှိုင်းသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ အပြုအမူစီးပွားရေးဆိုင်ရာသုတေသနကလူတွေဟာ မကြာခဏအကျိုးအမြတ်ကြီးများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေငယ်များကို အလွန်အကျွံတန်ဖိုးထားကြောင်းပြသသည်၊ သိမြင်မှု bias ကိုFLT:2 အဖြစ်သိမှတ်ထားသည် ဖြစ်နိုင်ခြေအလေးချိန်ခြင်းအကျိုးဆက် FLT:3။ နိုင်ခြင်း၏စိတ်ကူးရခြင်း၏ ဖြစ်နိုင်ခြေအကျိုးအမြတ်သည်တကယ်အားဖြင့်အဲဒါလုပ်ခြင်း၏အခွင့်အရေးထက်အကြီးသည်။ ဤစိတ်ခံစားမှု ယန္တရားသည် အလွန်အားကောင်းသည်ဖြစ်၍ မကြာခဏဆုံးရှုံးခြင်းသည်က ထပ်မံကစားခြင်း၏ဆန္ဒကို နှိမ်နှ
လွတ်မြောက်ခြင်းနှင့် စိတ်ကူးယဉ်ခြင်း
Lottery Play သည်နေ့စဉ်ဘဝ၏ ပုံမှန်ဘဝ သို့မဟုတ် စိတ်ဖိစီးမှုမှ ယာယီစိတ်ပိုင်း လွတ်မြောက်မှုတစ်ခုအဖြစ်ပေးသည်။ တစ်ကိုယ်ရေအနိုင်ရပွဲများတွင် မည်သည့်အရာကိုလုပ်မလဲဆိုသည့် စိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက် ကုန်ဆုံးသော မိနစ်များ - အံဝင်ခွင်ကျသော အားလပ်ရက်များ၊ အားကစားကားများ၊ အိမ်သစ်များ - စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စိတ်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအတွက် ပျော်စရာကောင်းသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အာရုံပြောင်းမှုတစ်ခုပေးသည်။ ဤ FLT:0 escapist စိတ်ကူးယဉ်မှုသည် ပျော်ရွှင်မှုသုံးစွဲမှုပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ပညာရှင်များသည် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိခြင်းအသိကို ထိန်းသိမ်းရန် ကူညီပေးသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အားလပ်ရက်တစ်ခုဖြစ်သော လူတစ်ဦးအတွက် အထူးသဖြင့် အလုပ်တစ်ခုတည်း သို့မဟုတ် ငွေကြေးရေး အခက်အခဲများကို ရင်ဆိုင်နေသူများအတွက် Lottery သည်အလွန်ကိုသက်သာစေသည်။
စိတ်လှုပ်ရှားမှုနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှု
သရေတွက်မှု စုစည်းခြင်း၊ စစ်ဆေးခြင်း အမှန်တရားရဲ့ ကာလ စိတ်လှုပ်ရှားမှု တိုးတက်စေသည်။ ဤလှုံ့ဆော်မှုက စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကျိုးရှိသည်။
လော်တာအပြုအမူကို ပုံသွင်းတဲ့ သိမြင်မှု ဘက်လိုက်မှု
လူ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းသည် လုံးဝ ယုတ္တိတန်ခြင်းမှ ဝေးသည်။ သိမှတ်မှု ဘက်လိုက်မှုများသည် ကစားသမားများ၏ အခွင့်အလမ်းများကို နားလည်ပုံနှင့် ရလဒ်များကို အဓိပ္ပါယ်ကောက်ယူပုံကို စနစ်တကျ ညစ်ညမ်းစေကာ ထီပေါက်မှုကို ဓမ္မဓိဋ္ဌာန်ကျစွာထက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည်။
ထိန်းချုပ်မှု အယူအဆ
Lottery ကစားသမားအများအပြားက "ပျော်စရာ" နံပါတ်များ၊ မွေးနေ့များ၊ (သို့) မကြာသေးမီက ဆွဲယူထားသော ဂဏန်းများကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ရလဒ်ကို သက်ရောက်နိုင်သည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ဤထိန်းချုပ်မှုစိတ်ကူးသည် လူများက ကံကြမ္မာဖြစ်စဉ်များကို သက်ရောက်စေနိုင်စွမ်းကို အလွန်အကျွံခန့်မှန်းသည့် မှတ်တမ်းတင်ထားသော ဘက်လိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ရရှိနိုင်မှု Heuristic
လူတွေဟာ ထီပေါက်တဲ့ သတင်းတွေကို မြင်တဲ့အခါ မကြာခဏ ပြောင်မြောက်ပြီး ကျယ်ပြန့်စွာ ပြန်လည်ကစားတဲ့အခါ နိုင်နိုင်ခြေကို အလွန်အကျွံခန့်မှန်းကြတယ်။ ရင်းနှီးမှုဆိုင်ရာ အယူအဆက ဖြစ်နိုင်ခြေအချိုးအစားတွေကို လွှမ်းမိုးစေပါတယ်။ ရုပ်မြင်သံကြား (သို့) သတင်းစာတွေမှာ ဂတ်ပက်ဆုရသူတွေဟာ နိုင်တာထက် ပိုများတယ်လို့ ထင်စေပါတယ်။ ဒီသိမှတ်မှု ဖြတ်လမ်းက မီဒီယာတွေထဲမှာ ကြီးမားတဲ့ သတင်းအသိအမြင်တွေ ဖန်တီးတဲ့ ဧရာမ ဂတ်ပက်ဆုတွေကြောင့် မှတ်တမ်းတင်လက်မှတ်ရောင်းအားတွေ တိုးတက်စေတာပါ။
အနီးပါး ပျောက်ဆုံးမှု
နီးပါးနိုင်ခြင်း (၄) လုံးနှင့် ၅ လုံးနှင့်ညီမျှခြင်း (သို့) လိုအပ်သော သင်္ကေတ (၃) ခုထဲက ၂ လုံးကို ပြသသည့်ခြစ်ခြစ်ခြင်း (သို့) ရှိခြင်းသည် ထပ်မံကစားရန်အားကို တိုးမြှင့်စေသည်။ အာရုံကြောသိပ္ပံသုတေသနအရ FLT:0 near misses သည်အစစ်မှန်နိုင်ခဲ့သည့်FLT:1 နှင့်တူသော ဆုလာဘ်လမ်းကြောင်းများကို ဦးနှောက်တွင် တက်ကြွစေသည်၊ သို့သော် "နီးပါး" ခံစားချက်တစ်ခုလည်း ဖြစ်စေသည်၊ ၎င်းသည်ကစားသမားများကို ကွာဟချက်ကို ထပ်မံပိတ်ရန် အားပေးသည်။ လော်တီဂိမ်းများသည် ပါဝင်မှု အမြင့်ဆုံးစေသော ကြိမ်နှုန်းဖြင့် near misses ကိုထုတ်လုပ်ရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်းနာများက ကောင်းကောင်းနားလည်သောမူဖြစ်သည်။
Hot Hand Fallacy နှင့် Gambler ၏ Fallacy
ကစားသမားများသည် မကြာခဏ ဝိရောဓိရှိသည့် မှားယွင်းချက် နှစ်ခု၏ သားကောင်ဖြစ်ကြသည်- ရေပန်းစားသော လက်မှားယွင်းချက် (FLT:1) (နိုင်သည့်ကိန်းတစ်ခုက "သင့်တော်သည်" ဟု ယုံကြည်သည်) နှင့် ဂိမ်းသမား၏ မှားယွင်းချက် (FLT:2) (အရေအတွက်တစ်ခုသည်ကြာမြင့်စွာမပေါ်လာသည်ဟု ယုံကြည်သည်"သင့်တော်သည်") နှစ်ခုစလုံးက Draw တစ်ခုစီသည် လွတ်လပ်သည်ဆိုတဲ့ အမှန်တရားကို ညစ်ညမ်းစေသည်။ ဤအမြင်တွေက အဆင်များကိုလိုက်နာခြင်းနှင့် သီးခြားကိန်းများတွင် ပိုမိုငွေစရိတ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းသို့ ဦးတည်စေသည်၊ အကယ်၍ ပေါင်းစပ်မှုအားလုံးက အလားတူဖြစ်သော်လည်း။ အချိန်ကုန်ကျသော "ဘယ်သူမဆိုနိုင်ရသည်" ဆိုတဲ့စကားရပ်သည် ဇွဲရှိခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် အကျိုးဆက်ပေးလိမ့်မည်ဟု စိတ်ကူးကို ပိုမိုအားဖြည့်စေသည်။
လူမှုရေးနှင့် ယဉ်ကျေးမှု သက်ရောက်မှု
အဖော်ဖိအားနှင့် အုပ်စုဝင်မှု
ထီပေါက်ခြင်း၏ လူမှုရေးဘက်က မကြာခဏ လျော့ကျသည်။ အလုပ်ခွင်ရုံးအကုပ်စုများ၊ မိသားစုအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မိတ်ဆွေများ အတူတကွလက်မှတ်ဝယ်ခြင်းတို့က ပုံမှန်ဖြစ်ပါသည်။ ဤအဖွဲ့အစည်းများသည် ပါဝင်ရန် လူမှုရေးဖိအားကို ဖန်တီးသည်။ ရုံးက နိုင်တဲ့အခါ အခန်းကွင်းမှာ ထိုင်သူဖြစ်ချင်သူများ နည်းသည်။ အုပ်စုကစားသည် အရင်းအမြစ်များကိုစုပေါင်းခြင်းအားဖြင့်ခံစားရသည့်အန္တရာယ်ကိုလည်း လျှော့ချပေးပြီး မျှဝေမျှော်လင့်ချက်သည်စိတ်ခံစားမှုအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်သည်။ ထို့အပြင် လူ့အဖွဲ့အစည်းကွင်းအတွင်းမှာ ဇာတ်လမ်းများ (အလုပ်ဖော်၏ကွဲချင်းက ဒေါ်လာ ၁၀၀၀၀ ကိုနိုင်သည်) နိုင်ခြင်းသည် ပိုမိုရရှိနိုင်စေသည်။
ယဉ်ကျေးမှု စံနှုန်းများနှင့် အစဉ်အလာများ
လူမျိုးများတွင် ထီပေါက်ခြင်းသည် ပုံမှန်ဖြစ်သည်၊ မျှော်လင့်ထားသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုပင်ဖြစ်သည်။ တစ်ချို့နိုင်ငံများတွင် ထီပေါက်ခြင်းသည် လက်ဆောင်အဖြစ် သို့မဟုတ် နှစ်သစ်ကူးနေ့လို အထူးအခွင့်အရေးများအတွက် ဝယ်ယူသည်။ ဤ ပုံမှန်ဖြစ်ခြင်းသည် အခြားနည်းဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဆက်စပ်နိုင်သော စိမ့်ချခြင်းကို လျော့ကျစေသည်။
မီဒီယာနှင့် ကြော်ငြာ
Lottery Marketing သည် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ယုံကြည်မှုအရှိဆုံးပုံစံများတွင် ပါဝင်သည်။ ကြော်ငြာများတွင် ပျော်ရွှင်မှု၊ အိပ်မက်များနှင့် အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းများအပေါ် အဓိကထား၍ ရှုံးသူများ သို့မဟုတ် နိုင်ခြင်းမရှိသော ၉၉.၉ ရာခိုင်နှုန်းကို ပြသခြင်း မရှိပါ။ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အော်ဟစ်များကို ယုတ္တိတန်သော ကုန်ကျစရိတ်-အကျိုးအမြတ်လေ့လာမှုကို ရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ "Dream bigger" သို့မဟုတ် "It could be you" လို ဆောင်းပါးများသည် မျှော်လင့်ချက်နှင့်ရည်မှန်းချက်များ၏ မောင်းနှင်မှုများကို တိုက်ရိုက်ထိတွေ့သည်။ ပြန်လည်ရေတွက်ခြင်းနှင့် "အကြီးဆုံး" superlatives များမှတစ်ဆင့် ကြီးမားသော jackpots ကိုကြော်ငြာခြင်းသည် အရေးပေါ်မှုနှင့်ရှားပါးမှုအသိကို ဖန်တီးပေးသည်။ လှုံ့ဆော်မှုဝယ်ယူမှုကို တွန်းပို့သည်။ လေ့လာမှုများကပြသထားသည်မှာ Lottery ကြော်ငြာသည် ဝင်ငွေနိမ့်သော ရပ်ကွက်များကို မမျှတစွာ ပစ်မှတ်ထားသည်၊ ငွေကြေးရေး အားနည်းချက်များကို စွဲသုံးခြင်းနှင့်အတူ ထုတ်ကုန်ကို ချမ်းသာမှုလမ်းအဖြစ် ဖွဲ့စည်းခြင်းဖြစ်သည်။
လူဦးရေပုံပြင်များ
လူမှုစီးပွားရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းရင်းများ
ဒေတာအရ ဝင်ငွေနိမ့်သူတွေမှာ လော်လီယာ ပါဝင်မှုနှုန်း ပိုမြင့်မားတယ်လို့ ပြသထားတယ်။ အကြောင်း နှစ်ရပ်က ထင်ရှားပါတယ်။ ပထမက လော်လီယာကို စီးပွားရေး ရွေ့ရှားမှုအတွက် လက်တွေ့ကျတဲ့ လမ်းကြောင်းအနည်းငယ်တစ်ခုအဖြစ်မြင်ရပြီး ဒုတိယက ဝယ်ယူမှုစျေးနှုန်းဟာ တားမြစ်မှုမရှိဘူးလို့ ခံစားရလောက်အောင် နိမ့်လွန်းတယ်။ ဒီဖြစ်ရပ်ကို တစ်ခါတစ်လေ လော်လီယာတွေရဲ့ "ကျဆင်းမှု အခွန်" လို့ခေါ်တာကြောင့် ဝင်ငွေနိမ့်သူတွေဟာ ဝင်ငွေပိုကြီးတဲ့ ရာခိုင်နှုန်းကိုလက်မှတ်တွေပေါ်မှာ ကုန်ဆုံးကြတယ်။ အမျိုးသား စီးပွားရေးသုတေသနအဖွဲ့က လေ့လာမှုတွေက လော်လီယာတွေဟာ နိုင်ငံတော်ဝင်ငွေရဲ့ ကျဆင်းမှုပုံစံတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်တာ မှတ်တမ်းတင်ထားပြီး ပိုမိုပြင်းထန်တဲ့ ကစားနည်းက ပညာရေးနဲ့ ဝင်ငွေအဆင့်နိမ့်တဲ့ ရပ်ကွက်တွေမှာ အာရုံစိုက်တာပါ။
အသက်နှင့် ပညာရေး
လူကြီးငယ်များ (၁၈-၃၅) နှစ်များတွင် ထီပေါက်ခြင်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများအား ပိုမိုဆွဲဆောင်ကြပြီး အသက်ကြီးသူများ (၅၅-၅+) နှစ်များတွင်လည်း ပုံမှန်ကစားခြင်းများ ပိုမိုဖြစ်ပေါ်သည်။ ပညာရေးအဆင့်သည်လည်း ဆက်စပ်နေသည်-ပညာရေးပညာရေးနည်းပါးသော လူတွေဟာ ထီပေါက်ခြင်းအား ပိုမိုကောင်းမွန်သော သဘောထားရှိပြီး နိုင်ခြင်းသည် လက်တွေ့ကျသော ရလဒ်တစ်ခုဟု ယုံကြည်နိုင်ခြေပိုများသည်။
ပိုမိုမိုက်သောဘက် - ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိခိုက်မှု
မျှော်လင့်ချက် ပျက်စီးတဲ့အခါ
Lottery ကစားခြင်းသည် မဟာမိတ်များအတွက် ဘေးကင်းသော ဖျော်ဖြေမှုမှ ပြဿနာဖြစ်ပေါ်စေသော အပြုအမူသို့ တက်တက်လာသည်။ Lottery များကို ပျော်စရာဖြစ်စေသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ယန္တရားများသာဖြစ် အတောမသတ် အားဖြည့်ခြင်း၊ အနီးအနားဆုံးခြင်း၊ ထိန်းချုပ်မှုစိတ်ကူးများ မဟာမိတ်ကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။
စိတ်ကျန်းမာရေးအတွက် အခွန်များ
မကြာခဏဆုံးရှုံးခြင်းများ၊ အထူးသဖြင့် ကြီးမားသော နိုင်ပွဲတစ်ခုရရှိခြင်း၏ မျှော်လင့်ချက်နှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့် သိသိသာသာသော စိတ်ခံစားမှု စိတ်ဖိစီးမှု၊ ပူပန်မှု၊ စိတ်ဓာတ်ကျမှုများဖြစ်စေနိုင်သည်။ စိတ်ကူးယဉ် အနာဂတ်နှင့်လက်မှတ်တစ်စောင်ဝယ်ခြင်း၏ လက်တွေ့ဘဝကြားက ကွာဟချက်သည် သိမြင်မှု ကွဲပြားမှုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ချို့သည် မိသားစုဝင်များကို သူတို့သုံးစွဲမှုအကြောင်းလိမ်လည်ကာ ဆက်ဆံရေး တင်းမာစေသည်။ ပြဿနာဂိမ်းဆိုင်ရာ အမျိုးသားကောင်စီက အမေရိကန် လူကြီးများ၏ ၂-၃% ခန့်သည် ပြဿနာဂိမ်းကစားမှုတစ်ချို့ကိုတွေ့ရှိကြောင်းနှင့် ထီပေါက်ကစားသည်အတွေ့အကြုံအများဆုံးဝင်ရောက်မှုမှတ်တိုင်ဖြစ်သည်။
တာဝန်ယူမှုနှင့် စည်းကမ်းချက်များ
ဘာလုပ်ရမလဲ
လော်တီကစားသမားတွေရဲ့ စိတ်ပညာကို နားလည်ခြင်းသည် စည်းကမ်းထိန်းချုပ်သူများအား ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကာကွယ်မှုများကို ဒီဇိုင်းထုတ်လုပ်ရန် ကူညီပေးသည်။ တချို့တရားနယ်များတွင် လော်တီများအပေါ် လော်တီများအား အတင်းအဓမ္မ သတိပေးချက်များ (FLT:0) လိုအပ်သည်၊ သို့မဟုတ် ကလေးများ မြင်နိုင်သည့် နာရီများအတွင်း ကြော်ငြာများကို ကန့်သတ်သည်။ အခြားသူများက လော်တီများဝယ်ခြင်းမှ မိမိကိုယ်ကို စေတနာ့ဝန်ခံစွာ ပိတ်ပင်ခွင့်ပြုသည့် FLT:2 ကိုယ်တိုင်ပိတ်ပင်ရေး အစီအစဉ်များ (FLT:3) ကို အကောင်အထည်ဖော်သည်။ သို့သော်လည်း ဤလုပ်ငန်းများ၏ ထိရောက်မှုသည် ဆွေးနွေးမှုများရှိသည်။ လော်တီများသည် မကြာခဏ နိုင်ငံတော်ပိုင်ဖြစ်ပြီး သိသိသာသော ဝင်ငွေများ ရရှိစေသောကြောင့် ရောင်းအားများပြားစေခြင်းနှင့် ကစားသမားများအား ကာကွယ်ခြင်းအကြားတွင် အကျိုးစီးပွားများ ပဋိပက္ခရှိသည်။ လော်တီများအပါအဝင် လော်တီများအား လော်တီများအား အားကစားမှုဆိုင်ရာ ကော်မရှင်က ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျယ်ကျ
ကျန်းမာစွာ လော်ထရီကစားရန် အကြံပေးချက်များ
- ဘတ်ဂျက်ကို သတ်မှတ်ပါ လစဉ် လော်တီလက်မှတ်အတွက် ဘယ်လောက်သုံးနိုင်မလဲဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ပြီး ဒါကိုလိုက်နာပါ။
- အားကစားအဖြစ် සලකාကြည့်ပါ။
- ရှုံးပွဲဟာ ကစားပွဲရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ၊ ငွေပြန်ရယူဖို့ ပိုစျေးဝယ်ခြင်းဟာ အပေါက်ကို ပိုနက်ရှိုင်းစေရုံပါ။
- ကန်ချက်များအပေါ်သင်ကိုယ်တိုင်သင်ကြားပါ ကြီးမားသောထီပေါက်နိုင်ခြေသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ၂၉၂ သန်းတွင် ၁ (Powerball) သို့မဟုတ် သန်း ၃၀၂ တွင် ၁ (Mega Million) ဖြစ်သည်ကိုသိခြင်းသည် ရှုထောင့်ကိုပေးနိုင်သည်။
- သတိပေးချက်များအတွက် သတိထားပါ သင်ရည်ရွယ်ထားသည်ထက်ပိုသုံးစွဲနေခြင်း၊ လက်မှတ်ဝယ်ယူခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပူပန်နေခြင်း သို့မဟုတ် ကစားရန် ငွေချေးခြင်းများရှိလျှင် ရပ်ဆိုင်းရန်အချိန်ရောက်ရှိနိုင်သည်။
အနာဂတ် အလားအလာများ: ဒစ်ဂျစ်တယ် လော်ထရီများနှင့် ဂိမ်းဖိုင်များ
ဂိမ်းကစားခြင်း၏ စိတ်ပညာသည် နည်းပညာနှင့်အတူ ပြောင်းလဲနေသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းရောင်းချခြင်း၊ မိုဘိုင်းအက်ပ်များနှင့် ချက်ချင်းနိုင်သည့်ဂိမ်းများသည် အစဉ်အလာဂိမ်းများ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ဗီဒီယိုဂိမ်း မက္ကင်းနစ်နှင့် ရောစပ်သည်။ ဂိမ်းသွင်းခြင်း၊ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆုကြေးငွေများ ထပ်မံဖြည့်သွင်းခြင်းသည် ကစားခြင်းအား ပိုမိုတိမ်ခါနှင့်ရရှိနိုင်စေသည့်အခါ အလားတူအနီးအနားဆုံးနှင့် ပြောင်းလဲမှုအားမြှင့်တင်မှု သက်ရောက်မှုများကို အသုံးချသည်။ ထို့အပြင် ဒုတိယအခွင့်အရေးဆွဲခြင်းများသည်ရှုံးနိမ့်မှုနောက်တောင်မှကစားသမားများကိုဆက်သွယ်စေသည်။ ဤတီထွင်မှုများသည်အခုရှိရှိသောစိတ်ပညာဆိုင်ရာ hooks များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်၊ ထို့ကြောင့်အခြေခံမောင်းနှင်မှုများကို နားလည်ခြင်းသည်ကစားသမားများနှင့် မူဝါဒချသူများအတွက်အမျှ အရင်ကထက်ပို၍အရေးကြီးသည်။
နိဂုံးချုပ်ချက်: လော်ထရီကစားသူရဲ့ စိတ်သဘောထားက ယုတ္တိတန်လား၊ မဟုတ်ဘူးလား။
လော်ထရီကစားသမားတွေရဲ့ စိတ်ပညာဟာ မျှော်လင့်ချက်၊ လွတ်မြောက်မှု၊ သိမှတ်မှု ချိုးဖောက်မှု၊ လူမှုရေးဖိအားနဲ့ စီးပွားရေး စိတ်ပျက်ခြင်းတွေရဲ့ ချမ်းသာတဲ့ အလှဆင်တစ်ခုပါ။ လော်ထရီကစားသမားတွေကို ယုတ္တိမတန်လို့ ဝေဖန်ဖို့ လွယ်ပေမဲ့ ပိုနူးညံ့တဲ့ ရှုထောင့်တစ်ခုက လော်ထရီလက်မှတ်ဝယ်ခြင်းဟာ ကျယ်ပြန့်တဲ့ ယုတ္တိမတန်တာ (သို့) ယုတ္တိမတန်တာ (သို့) ယုတ္တိမတန်တာ (သို့) ကန့်သတ်ထားတဲ့ အခွင့်အလမ်းတွေနဲ့ နက်ရှိုင်းစွာ ကျွမ်းဝင်တဲ့ လူသားဆန္ဒတွေရဲ့ အခြေအနေမှာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ယုတ္တိမတန်တာ (FLT: 1) ကို အသိအမှတ်ပြုပါတယ်။ ပိုကောင်းတဲ့ဘဝရဲ့ အိပ်မက်က စွမ်းအားကောင်းပြီး စျေးပေါပြီး ရယူနိုင်တဲ့ ပုံစံတစ်ခုမှာ အိပ်မက်မက်မက်တဲ့ လော်ထရီအိတ်တွေပါ။ ဒီစိတ်ပိုင်း မောင်းနှင်သူတွေကို နားလည်ခြင်းအားဖြင့် နီးစပ်မှုတစ်ခုရဲ့ ဒိုပါမင်စီးဆင်းမှုကနေ ရုံးကန်တစ်ခုရဲ့ လူမှုရေးပျော်ရွှင်မှုအထိကို ပိုကောင်းမွန်စွာ အသိအမှတ်ပြုခြင်းအားဖြင့် လူသန်းပေါင်းများစွာက သူတို့အပေါ် ကျေနပ်တဲ့အခါ ပိုမိုမိုမိုကျေနပ်သားမှုရှိ
တာဝန်ရှိသည့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုသိရှိလိုပါက National Council on Problem Gambling (FLT: 2) သို့မဟုတ် BeGambleAware (FLT: 4) ဝက်ဘ်ဆိုက်ကို သွားရောက်ကြည့်ရှုပါ။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် သိမှတ်မှု ဘက်လိုက်မှုဆိုင်ရာ ပညာရေး သုတေသနများအတွက် National Institutes of Health ၏ Near-miss effects (FLT: 6) နှင့် စိတ်ပညာဆိုင်ရာ လေ့လာမှု (FLT: 7) ကို ကြည့်ရှုပါ။