lottery-insights
ရှေးခေတ်မှ ခေတ်သစ်သို့ ရောက်ရှိလာသော ထီပေါက်ပွဲများ၏ သမိုင်း
Table of Contents
ရှေးခေတ် အစောပိုင်း: ပထမဆုံး သိရှိရသော ထီပေါက်
ရှေးခေတ်က လက်မှတ်ထိုးပွဲများ ဖြစ်ကြသည်။ ရှေးခေတ်က လက်မှတ်ထိုးပွဲများ ဖြစ်ကြသည်။ ရှေးခေတ်က လက်မှတ်ထိုးပွဲများ ဖြစ်ကြသည်။ ရှေးခေတ်က လက်မှတ်ထိုးပွဲများ ဖြစ်ကြသည်။ ရှေးခေတ်က လက်မှတ်ထိုးပွဲများ ဖြစ်ကြသည်။ ရှေးခေတ်က လက်မှတ်ထိုးပွဲများ ဖြစ်ကြသည်။
ရှေးခေတ် ရောမတွင် ထီပေါက်ခြင်းသည် နှစ်မျိုးသော ရည်ရွယ်ချက်ရှိသည်- ဖျော်ဖြေရေးနှင့် ငွေကြေးရှာဖွေခြင်း။ ဧကရာဇ် သြဂုတ်တရားသည် ထီပေါက်ခြင်းဖြင့် ရောမမြို့ကို ပြုပြင်ရန်အတွက် ငွေကြေးရှာဖွေရန် အသုံးပြုခဲ့ပြီး ဆုများသည် ကျွန်များမှ ပိုင်ဆိုင်မှုအထိ ရှိသည်။ သို့သော်လည်း ယနေ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့သိရှိသော ထီပေါက်ခြင်းဂိမ်းများသည် Renaissance ကာလအတွင်း ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သော ထီပေါက်ခြင်းနှင့် ပိုမိုဆင်တူသည်။
အလယ်ခေတ်နှင့် ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရေးကာလတွင် ထီပေါက်ခြင်း
အလယ်ခေတ်အတွင်းတွင်၊ မြို့များနှင့် အသင်းများက အများပြည်သူ၏ လုပ်အားများကို ရန်ပုံငွေပေးရန် စီစဉ်ပေးခဲ့ရာမှ ဥရောပတစ်လွှားတွင် လူကြိုက်များလာခဲ့သည်။ ပြင်သစ်နိုင်ငံတွင် ပထမဆုံး မှတ်တမ်းတင်သော ထီပေါက်ပွဲကို ပြင်သစ်ဘုရင် ဖရန်စစ္စ ၁ က ၁၅၃၉ ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ရာ၊ ထီပေါက်ပွဲအဖြစ် သိရှိရသော်လည်း ထီပေါက်ဈေးနှုန်းမြင့်မားခြင်းနှင့် လူကြီးမင်းများ၏ ဆန့်ကျင်ဘက်မှုကြောင့် ကျရှုံးခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ နယ်နိမိတ်နိုင်ငံများတွင် ထီပေါက်ပွဲများသည် ယုံကြည်နိုင်သော ဝင်ငွေရင်းမြစ်အဖြစ် ခိုင်မာစွာတည်မြဲလာခဲ့သည်။ ပထမဆုံးသိရှိသော နယ်သာလန်ထီပေါက်ပွဲသည် ၁၄၄၄၄ ခုနှစ်တွင် Sluis မြို့တွင်ဖြစ်ခဲ့သည်။
အင်္ဂလန်နိုင်ငံတွင် ပထမဆုံး မှတ်တမ်းတင်သော ထီပေါက်ပွဲကို ဘုရင်မ ဧလိဇဘက် ၁၁ နှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။ "ဂြိုဟ်ကြီးထီပေါက်ပွဲ" သည်ဆိပ်ကမ်းများနှင့် အခြား公共အလုပ်များပြင်ဆင်ရန် ရန်ပုံငွေများ စုဆောင်းခဲ့သည်။လက်မှတ်များတွင် တစ်စင်းစီ ၁၀ ဆလင်ကျပ်ခွန်ပြီး ဆုကြေးများတွင် ငွေသား၊ ငွေပြားနှင့်အလှဆင်များပါဝင်သည်။ ဤသည်မှာ နိုင်ငံတော်ဝင်ငွေအတွက် ကံစမ်းပွဲများအသုံးပြုခြင်းအတွက် နမူနာတစ်ခုဖြစ်စေခဲ့သည်။ Renaissance ကာလအတွင်းတွင် ထီပေါက်ပွဲများသည် အနုပညာအကူအညီနှင့်လည်း ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ ဖလောရင့်မြို့တွင် Medici မိသားစုသည် ယဉ်ကျေးမှုစီမံကိန်းများကိုထောက်ပံ့ရန် ထီပေါက်ပွဲများ စီစဉ်ခဲ့ပြီး နယ်သာလန်နိုင်ငံတွင် ထီပေါက်ပွဲများက ပရဟိတအဖွဲ့အစည်းများနှင့် အများပြည်သူ အဆောက်အအုံများကို ရန်ပုံငွေပေးခဲ့သည်။ ရှေးဟောင်းဆုံးဆက်လက်ဆောင်ရွက်နေသော ထီပေါက်ပွဲဖြစ်သော Dutch FLT:0Staatserijerij FFT:1 သည် ၁၇၂၆ ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး ယနေ့တွင်လက်ရှိဆဲဖြစ်ပြီး ဒီကစားပွဲများ၏ နောက်ဆုံး ဆွဲဆောင်မှု
အနုပညာနှင့် ပရဟိတအတွက် ကိရိယာများအဖြစ် လော်တာများ
ဗီယက်နမ်မြို့တွင် ၁၅၃၀ ခုနှစ်တွင် နာမည်ကြီး Ponte di Rialto တည်ဆောက်မှုကို ထောက်ပံ့ရန် ထီပေါက်ပွဲတစ်ခု ကျင်းပခဲ့သည်။ ဤဥပမာများသည် ထီပေါက်ပွဲများသည် ဂိမ်းကစားရုံသာမဟုတ်ဘဲ ယဉ်ကျေးမှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ပြသသည်။
အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် လော်တာပွဲများ
အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏ အစောပိုင်းသမိုင်းတွင် ထီပေါက်သည် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍကို ပါဝင်ခဲ့သည်။ အမေရိကန် ကိုလိုနီများတွင် ပထမဆုံး တရားဝင် ထီပေါက်သည် ဂျက်မစ်တွန်မြို့မြို့နယ်အတွက် ရန်ပုံငွေရှာရန်အတွက် ဗာဂျီးနီးယားကုမ္ပဏီက ၁၆၁၂ ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ထီပေါက်သည် ဟားဗတ်၊ ယေလနှင့် ပရင်စတန်အပါအဝင် လမ်းများ၊ စာကြည့်တိုက်များနှင့်တက္ကသိုလ်များ တည်ဆောက်ရန် ငွေကြေးထောက်ပံ့ခဲ့သည်။ ၁၇၄၄ နှင့် ၁၇၇၆ ကြားတွင် ထီပေါက် ၂၀၀ ကျော်ကို ကိုလိုနီ ဥပဒေပြုအဖွဲ့များက ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
စစ်ပွဲအတွင်းတွင် တိုက်ကြီးကွန်ဂရက်သည် စစ်တပ်ကို ငွေကြေးထောက်ပံ့ရန်အတွက် ထီပေါက်များ အသုံးပြုခဲ့သော်လည်း မကောင်းမွန်သော စီမံခန့်ခွဲမှုကြောင့် အောင်မြင်မှုမတူခဲ့ပေ။ လွတ်လပ်မှုရပြီးနောက် ပြည်နယ်များစွာက တိုက်ရိုက် အခွန်မပေးဘဲ ဝင်ငွေရရှိရန်အတွက် ထီပေါက်များကို ထောက်ပံ့နေခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ၁၉ ရာစု အလယ်ပိုင်းတွင် လှည့်စားဆွဲခြင်းနှင့် ငွေချိုးဖောက်မှုအပါအဝင် စူပါရမီများအကြား မကောင်းသတင်းများ ပြန့်ပွားခဲ့သည်။ ပြည်နယ်အများစုသည် ရာစုနှစ်ကုန်ပိုင်းတွင် ထီပေါက်များကို ပိတ်ပင်ခဲ့ပြီး ၂၀ ရာစုအထိ ကျင့်သုံးမှုသည် မြေအောက်သို့သွားခဲ့သည်။
၂၀ ရာစုတွင် ခေတ်သစ်တွက်ချက်ပွဲများ ပေါ်ပေါက်လာ
၁၉၆၄ ခုနှစ်တွင် နယူးဟင်ပရှီးယားတွင် ပထမဆုံး ခေတ်သစ်နိုင်ငံဆိုင်ရာ လော်လီယာကို ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။ ၁၉၆၇ ခုနှစ်တွင် နယူးယောက်နှင့် နယူးဂျာစီတို့က ၁၉၇၀ ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။ ဒီလော်လီယာများကို တင်းကျပ်စွာ စည်းကမ်းထားပြီး ပညာရေး၊ အခြေခံအဆောက်အအုံ သို့မဟုတ် အခြား公共ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ရယူထားသည်။ New Hampshire Sweepstakes သည်ခေါ်ဆိုခဲ့သည့်အတိုင်း မြင်းစီးပွဲရလဒ်များမှထုတ်ယူထားသော ရိုးရှင်းသောကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာရှိသော jackpots များနှင့်အဝေးကြီးဖြစ်သည်။
၁၉၇၀ နှင့် ၁၉၈၀ နှစ်လွန်များတွင် စကရက်လက်မှတ်များကဲ့သို့ ချက်ချင်းနိုင်သည့်ဂိမ်းများ စတင်ပြန့်ပွားခဲ့ပြီး ပါဝင်မှု သိသိသာသာ တိုးတက်လာခဲ့သည်။ ပထမဆုံးနိုင်ငံစုံဂိမ်းဖြစ်သော Tri-State Megabucks သည် ၁၉၈၅ ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့ပြီး မကြာမီတွင် ၁၉၉၂ ခုနှစ်တွင် Powerball နှင့် ၁၉၉၆ ခုနှစ်တွင် Mega Millions တို့ကနောက်သို့ လိုက်ပါလာခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည် အရင်ကမကြုံဖူးသော Jackpots များကိုပေးခဲ့ပြီး ဒေါ်လာသန်းပေါင်းများစွာရှိခဲ့ပြီး အများပြည်သူ၏စိတ်ကူးကို ဖမ်းစားခဲ့သည်။ ၁၉၉၀ ခုနှစ်များတွင် လော်ထရီသည် နိုင်ငံတော်၏ ငွေကြေး၏ အဓိကကျသော အရာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး နှစ်စဉ် ဝင်ငွေ ဘီလီယံချီကို ရရှိခဲ့သည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာ တီထွင်မှုနှင့် အွန်လိုင်း လော်ထရီများ
၁၉၉၀ ပြည့်နှစ်များတွင် အင်တာနက် တော်လှန်ရေးက ထီပေါက်ပွဲများကို ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ အွန်လိုင်း ထီပေါက်ပွဲများအရောင်းသည်ကစားသမားများအား မည်သည့်နေရာမှမဆိုလက်မှတ်ဝယ်ယူနိုင်စေခဲ့ပြီး မိုဘိုင်း အက်ပ်များက ရလဒ်များနှင့် ကစားနည်းသစ်များသို့ ချက်ချင်းဝင်ရောက်နိုင်စေခဲ့သည်။ ပြည်နယ်ထီပေါက်ပွဲများတွင် ယခုအခါ စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများရရှိလာပြီး ပုံမှန်ကစားသမားများ ပါဝင်နိုင်ရန် ပိုလွယ်ကူလာစေသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်းများ၏ သက်တောင့်သက်သာမှုက ကစားသမားများ၏အခြေခံကို သိသိသာသာ တိုးချဲ့စေခဲ့သည်။
နည်းပညာသည် လော်လီယာအသင်းများနှင့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်လုံခြုံမှုများကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ဘလော့ကေချ်အခြေခံ လော်လီယာများကဲ့သို့သော ကစားနည်းသစ်များကိုလည်း ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ လော်လီယာအွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများ၏ မြင့်တက်မှုသည် ကမ္ဘာတစ်လွှားတွင် စျေးကွက်ဝင်ရောက်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေခဲ့သည်။ ဥပဒေနှင့် စည်းကမ်းရေး စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် ၂၀၁၈ ခုနှစ်တွင် တရားရုံးချုပ်ဆုံးဖြတ်ချက် Murphy v. National Collegiate Athletic Association သည်နိုင်ငံများအား အားကစားလောင်းကစားကို တရားဝင်ပြုလုပ်ရန် တံခါးဖွင့်ခဲ့ရာ၊ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းသည်လည်း လော်လီယာဒီဇိုင်းနှင့်စျေးကွက်တင်မှုကို သက်ရောက်ခဲ့သည်။ ယနေ့တွင်နိုင်ငံပိုင် လော်လီယာများသည် အားကစားလောင်းကစားအက်ပ်များနှင့် တိုးတိုးပေါင်းစပ်လျက် ကပ် cross-promotions နှင့် အပြန်အလှန်ကစားများကို ပေးပို့သည်။
ခေတ်ပြိုင် လော်တာများ: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုနှင့် လူမှုရေး တာဝန်ရှိမှု
လက်ရှိတွင် လော်ထရီသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ footprint နှင့်အတူ multi-ဘီလီယံဒေါ်လာလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင်သာ ပြည်နယ်လော်ထရီသည် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင်လက်မှတ်ရောင်းချမှုတွင် ဒေါ်လာ ၁၀၀ ဘီလီယံကျော်ကို ရရှိခဲ့ပြီး အမြတ်ငွေများဖြင့် ပညာရေး၊ ကျန်းမာရေးနှင့် အခြားပြည်သူ့ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ငွေကြေးထောက်ပံ့ခဲ့သည်။ Powerball နှင့် Mega Millions ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည် မကြာခဏဆိုသလို တစ်ဘီလီယံကျော်သော Jackpots များကိုရရှိကာ ကမ္ဘာတစ်လွှား၏အာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်သည်။ သမိုင်းတွင် အကြီးမားဆုံးတစ်လက်မှတ် Jackpot ကို $2.04 ဘီလီယံသည် ၂၀၂၂ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာတွင် ကယ်လီဖိုးနီးယားနိုင်ငံတွင်ရောင်းချခဲ့သော Powerball လက်မှတ်ဖြင့်ရခဲ့သည်။
အမေရိကန်နိုင်ငံအပြင်မှာ လော်ထရီတွေဟာ နိုင်ငံတိုင်းနီးပါးမှာ ကျွမ်းကျင်စွာ ထိန်းချုပ်မှုအောက်မှာ လုပ်ဆောင်ပါတယ်။ UK National Lottery ကို Camelot Group က စီမံခန့်ခွဲပြီး FLT:0 Lottomatica ကလည်း အီတလီမှာ အဓိက လုပ်ငန်းရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပါတယ်။ ဥရောပလော်ထရီများစွာဟာ တာဝန်ရှိသူကစားသမားတွေနဲ့ မဟာမိတ်အဖွဲ့ဝင်တွေဖြစ်ပြီး အာရှမှာ ဂျပန်က Takarakuji နဲ့ တရုတ်က Welfare Lottery တို့ဟာ နိုင်ငံတော်ဝင်ငွေတွေ အများကြီး ရရှိပြီး လူမှုရေး အစီအစဉ်တွေကိုလည်း ငွေကြေးပေးပါတယ်။
တာဝန်ရှိသည့်ဂိမ်းကစားမှုဆိုင်ရာ မူဝါဒများသည် အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ လောထရီသည် ယခုအခါစွဲလမ်းမှုကုသမှု အစီအစဉ်များကိုထောက်ပံ့ပေးပြီး ကစားသမားသတ်မှတ်ချက်များကို အကောင်အထည်ဖော်ပေးပြီး မိမိကိုယ်ကို ပိတ်ပင်ခြင်း ကိရိယာများကိုပေးသည်။ ပြဿနာဂိမ်းကစားမှုဆိုင်ရာ အမျိုးသားကောင်စီက လုံခြုံသောကစားနည်းကို အာမခံရန်အတွက် လောထရီလုပ်ငန်းရှင်များနှင့်အတူ အလုပ်လုပ်ကာ ဝင်ငွေနှင့် လူမှုရေးကောင်းကျိုးကို ဟန်ချက်ညီရန် လုပ်ငန်း၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို ထောက်ပြသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာ့လောထရီအသင်းက ၎င်း၏ အဖွဲ့ဝင် ၈၂% သည် တာဝန်ရှိသည့်ဂိမ်းကစားမှု အစီအစဉ်များကို အသိအမှတ်ပြုထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
ငွေကြေးထောက်ပံ့မှုစနစ်အဖြစ် လော်တာများ
လော်လီယာများတွင် အခွန်မတိုးဘဲ အခြေခံကျသော အများသုံးဝန်ဆောင်မှုများကို ငွေကြေးထောက်ပံ့ရန် အသုံးပြုသည်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု ပြည်နယ်များစွာတွင် လော်လီယာဝင်ငွေများမှာ ပညာသင်ဆုများနှင့် ကျောင်းတိုးတက်မှုအပါအဝင် ပညာရေးအတွက် ရည်စူးထားသည်။ ၁၉၉၃ ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော ဂျော်ဂျီးယား လော်လီယာသည် HOPE Scholarship အစီအစဉ်ကို ငွေကြေးထောက်ပံ့ခဲ့ပြီး ကျောင်းသား ၂ သန်းကျော်ကို ကောလိပ်သို့ပို့ဆောင်ခဲ့သည်။ ဖလော်ရီဒါ လော်လီယာသည် ပညာရေးနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ လှုံ့ဆော်မှုများအား ထောက်ပံ့ကာ ၁၉၈၈ ခုနှစ်မှစတင်၍ ပြည်နယ်၏ ပညာရေးတိုးတက်ရေး ယုံကြည်မှု ရံပုံငွေသို့ ဒေါ်လာ ၄၀ ဘီလီယံကျော် ပါဝင်ခဲ့သည်။
ပြင်သစ်နိုင်ငံက အားကစားနှင့် အမွေအနှစ်စီမံကိန်းများကို ရန်ပုံငွေပေးပြီး ဂျာမန်နိုင်ငံက Lotto ကို ထောက်ပံ့သည်။ ယူကေနိုင်ငံတွင် National Lottery သည် ၁၉၉၄ ခုနှစ်မှစ၍ ကောင်းမွန်သော အကြောင်းပြချက်များအတွက် ပေါင် ၄၆ ဘီလီယံကျော် စုဆောင်းထားပြီး အနုပညာ၊ အားကစား၊ အမွေအနှစ်နှင့် လူမှုရေးလုပ်ငန်းများတွင် စီမံကိန်း ၆၇၀၀၀၀ ကျော်ကို ရန်ပုံငွေပေးခဲ့သည်။ ဤရန်ပုံငွေများ၏ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည် အများပြည်သူ၏ ယုံကြည်မှု ထိန်းသိမ်းရန် အရေးပါပြီး Lottery များစွာက ၎င်းတို့၏ လူမှုရေးဆိုင်ရာ ပါဝင်မှုများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသော နှစ်စဉ် အစီရင်ခံစာများကို ထုတ်ဝေသည်။
လူများက ဘာကြောင့် ကစားကြတာလဲ
Lottery သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လှုံ့ဆော်မှုများကို နက်ရှိုင်းစွာ သုံးစွဲသည်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနည်းဖြင့် ဘဝကို ပြောင်းလဲစေသော နိုင်ပွဲတစ်ခု ရရှိနိုင်ခြေသည်ကောင်းမွန်မှုနှင့် ငွေကြေးဆိုင်ရာ အခက်အခဲများမှ လွတ်မြောက်ခြင်း၏ အိပ်မက်များကို ဆွဲဆောင်သည်။ အပြုအမူ စီးပွားရေးပညာရှင်များက Lottery သည် "မျှော်လင့်ချက် အခွန်" တစ်ရပ်ဖြစ်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုကြသည်၊ အဲဒီမှာ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိ နိုင်ပွဲများ၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုက စာရင်းဇယားနည်းသော ဖြစ်နိုင်ခြေထက် ပိုများသည်။ လေ့လာမှုများက ဝင်ငွေနိမ့်သူများသည် ဝင်ငွေ၏ ရာခိုင်နှုန်းကို ပိုမိုမြင့်မားစွာ Lottery Ticket များအတွက် သုံးစွဲကြောင်း ပြသထားသည်၊ ဤပုံစံသည် ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကို မြှင့်တင်သည်။
လော်လီယာကစားခြင်းသည် အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ပျော်ရွှင်မှုရှိသည်ဖြစ်၍ အနိုင်ရမှုအရှိန်အဟုန်ရှိသော်လည်း လူကြိုက်များနေဆဲဖြစ်သည်။ ကစားသမားအများအပြားသည် နံပါတ်များကိုရွေးချယ်ခြင်း၊ ရလဒ်များကိုစစ်ဆေးခြင်းနှင့် jackpot နှင့်အတူဘာလုပ်ရမလဲဆိုတဲ့ စိတ်ကူးယဉ်စိတ်ကူးများကို မျှဝေခြင်း rituals ကိုနှစ်သက်သည်။ အလုပ်ခွင်ရေကန်များနှင့်မိသားစုအကျင့်များကဲ့သို့သော လူမှုရေးအကြောင်းရင်းများက ပါဝင်မှုကိုပိုမိုအားဖြည့်စေသည်။ UCLA Gambling Studies Program မှလေ့လာချက်များကလော်လီယာကစားသမားများသည် မကြာခဏဆိုသလို သူတို့ရဲ့လက်မှတ်ဝယ်ယူမှုကို သက်သာသောစရိတ်နည်းနည်းတစ်ခုအဖြစ်မြင်သည်၊ ပြင်းထန်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတစ်ခုထက် ပိုမိုသက်သာစေသည်၊ ဒါကတည်တံ့သောတောင်းဆိုမှုကို ရှင်းလင်းစေသည်။
လော်တာနှင့် ပြဿနာများ
Lottery ကစားသမားအများစုက ဂိမ်းကို တာဝန်ရှိစွာ ကစားကြပေမဲ့ ရာခိုင်နှုန်းနည်းနည်းက ပြဿနာရှိတဲ့ အပြုအမူကို ပြုစုတတ်ပါတယ်။ National Council on Problem Gambling ကတော့ ဂိမ်းကစားသမားတွေရဲ့ ၂၃% က လော်ထရီရောဂါအတွက် သတ်မှတ်ချက်တွေကို ဖြည့်ဆည်းတယ်လို့ ခန့်မှန်းပါတယ်။ လော်ထရီတွေက ငွေသွင်းတာ ကန့်သတ်ချက်တွေ၊ အချိန်ကုန်ဆုံးတာကာလတွေနဲ့ အတင်း သတိပေးချက်တွေလို တာဝန်ရှိတဲ့ ဂိမ်းကစားတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဖြင့် တုံ့ပြန်ပါတယ်။ ဆွီဒင်နိုင်ငံက နိုင်ငံတော် Lottery operator Svenska Spel က time မဲ ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခု သုံးပြီး ကစားသမားတွေဟာ တစ်ပွဲကို ဘယ်လောက်ကြာကြာကြာ ပါဝင်နိုင်တာထက် ဘယ်လောက်ကုန်ကျနိုင်တာ ကန့်သတ်ပါတယ်။
မှတ်သားစရာ ထီပေါက်သူများနှင့် ပုံပြင်များ
၂၀၁၆ ခုနှစ်တွင် Tennessee ပြည်နယ်တွင် အမည်မသိ စုံတွဲတစ်ဦးက $၅၂၈.၈ သန်းတန် Powerball ဆုရခဲ့ရာ ၎င်းတို့၏ အမည်မသိနေထိုင်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ၎င်းတို့၏ဘဝများကို အများအားဖြင့်မပြောင်းလဲစေခဲ့ပါ။ ကံမကောင်းသေးသည့် အဖြစ်က ၁၉၂၂ ခုနှစ်တွင် $၃၁၄ သန်းတန် Powerball ဆုရသူ အနောက်ဗာဂျီးနီးယား အမျိုးသား Jack Whittaker ၏ ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ သူ၏နိုင်ခဲ့သည်သည်မှာ ဥပဒေပြဿနာများ၊ မိသားစုငြင်းခုံမှုများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအမင်္ဂလာများသို့ ဦးတည်စေခဲ့ပြီး ရုတ်တရက် ချမ်းသာမှုသည် မမျှော်လင့်သော စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူလာစေနိုင်ကြောင်း ပြသသည်။
အပြုသဘောဘက်မှာ ဆုရသူများစွာက သူတို့ရဲ့ဆုတွေကို ပရဟိတအတွက်သုံးပါတယ်။ ၂၀၁၃ ခုနှစ်မှာ မိုင်းနိုင်းပြည်နယ်က အသက် ၈၄ နှစ်အရွယ် အမျိုးသမီး Gloria MacKenzie က $၅၉၀.၅ သန်းတန် Powerball ဆုရခဲ့ပြီး အများစုကို ပရဟိတအဖွဲ့အစည်းများအတွက် လှူဒါန်းခဲ့ပါတယ်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်မှာ ယူရိုသန်း ၆၀ ဆုရခဲ့တဲ့ အိုင်ယာလန်က Lucky 8 အဖွဲ့ရဲ့ ဇာတ်လမ်းက မိတ်ဆွေအဖွဲ့တွေဟာ ဘဝကို ပြောင်းလဲစေတဲ့ အတွေ့အကြုံကို တာဝန်ရှိစွာ မျှဝေနိုင်ပုံကို ပြသပါတယ်။ ဒီဇာတ်လမ်းတွေက လူတွေဟာ သူတို့ရဲ့ နိုင်ပွဲတွေကို ဘယ်လိုကိုင်တွယ်ကြတယ်ဆိုတာ မကြာခဏ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး၊ ငွေရေး စာတတ်မြောက်မှု၊ ထောက်ပံ့ရေးစနစ်တွေအပေါ် မူတည်တယ်လို့ ထောက်ပြပါတယ်။
လော်တာပွဲများနှင့် ပတ်သတ်၍ ဥပဒေနှင့် ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုများ
လော်ထရီသည် ရှေးကတည်းက အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ဝေဖန်သူတွေက ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးအရ မသန်စွမ်းသော အသိုက်အဝန်းများကို သက်ရောက်မှုမရှိဘဲ ကျဆင်းစေသော အခွန်ပေးခြင်းပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ငြင်းခုံကြသည်။ Pew Charitable Trusts မှ လေ့လာမှုများအရ ဒေါ်လာ ၃၀၀၀၀ အောက်ဝင်ငွေရရှိသော အိမ်ထောင်စုများသည် ဝင်ငွေ၏ ၂.၅% ခန့်ကို လော်ထရီလက်မှတ်များတွင် သုံးစွဲကြသည်။ ၈၀,၀၀၀ ကျော်ဝင်ငွေရရှိသူများအတွက်ဆိုလျှင် ၀.၂% ဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည် စည်းကမ်းတင်းမာခြင်းနှင့် အလားအလာများနှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုပညာပေးရန် တောင်းဆိုမှုများသို့ ဦးတည်ခဲ့သည်။
မဲပေးသူတွေက မဲပေးသူတွေကို စေတနာ့ဝန်ထမ်းအဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး အခွန်တိုးဖို့ လိုအပ်တာကို လျော့ကျစေတဲ့ အဓိက ဝင်ငွေတွေ ရရှိစေပြီး ငွေကြေးထောက်ပံ့ရေး အစီအစဉ်တွေကိုလည်း ထောက်ခံကြပါတယ်။
အနာဂတ်ဖြစ်စဉ်များ - Cryptocurrency, Global Jackpots, and Regulation
မိတ်ဖက်လောင်းကစားပွဲများ၏ အနာဂတ်သည် နည်းပညာနှင့် စည်းကမ်းချက်များဖြင့် ပုံသွင်းခံရမည်ဖြစ်ပါသည်။ တချို့လောင်းကစားရုံများသည် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် ချက်ချင်းပေးချေမှုများကို အာမခံရန်အတွက် blockchain နှင့် စမ်းသပ်နေသည်။ အခြားသူများသည် Bitcoin အခြေပြုလောင်းကစားရုံများတွင်တွေ့ရသည်အတိုင်း cryptocurrency ပေးချေမှုများကို စူးစမ်းနေသည်။ သို့သော် ဤတီထွင်မှုများသည် ဥပဒေဆိုင်ရာအတားအဆီးများနှင့် ငွေကြေးလျှော်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်သော စိုးရိမ်မှုများကို ကျော်လွှားရန်လိုအပ်သည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် Michigan Lottery သည်လက်မှတ်အစစ်အမှန်ကို သက်သေထူရန်အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်စာအုပ်ကိုအသုံးပြုကာ blockchain စစ်ဆေးသော scratch-off ဂိမ်းကိုစတင်သော အမေရိကန်ပြည်နယ်အဖြစ် ပထမဆုံးဖြစ်ခဲ့သည်။
နိုင်ငံတကာ (သို့) နိုင်ငံတကာ သဘောတူညီချက်များဖြင့် ကမ္ဘာ့ဂျက်ပက်ဆုများ ပိုမိုများပြားလာနိုင်သည်။ Mega Millions နှင့် Powerball တို့ကို ဖန်တီးခြင်းသည် ဧရာမ မျှဝေထားတဲ့ ဆုများ၏ ဆွဲဆောင်မှုအား ပြသနေပြီဖြစ်သည်။ အနာဂတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် တိုက်ကြီးများအနှံ့တွင် ထီပေါက်များကို ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး မကြုံစဖူးအရွယ်အစားရှိသောဂျက်ပက်ဆုများ ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဥရောပနိုင်ငံ ၉ နိုင်ငံတွင် ရောင်းချထားသော EuroMillions ဂိမ်းသည် နိုင်ငံတကာ ညှိနှိုင်းမှု အလားအလာကို ပြသသည်။ အမေရိကန်၊ ဥရောပနှင့်အာရှကိုပါ ၀ င်သော အတ္တလန်တကာဂိမ်းသည် နောက်တစ်ဆင့်ဖြစ်ကောင်းသည်။
အစိုးရများအနေဖြင့် လော်ထရီများ၏ ဝင်ငွေ အကျိုးကျေးဇူးများကို ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုနှင့် လိမ်လည်မှု၏ အန္တရာယ်များနှင့် ဟန်ချက်ညီစေရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကမ္ဘာ့လော်ထရီအသင်းက တာဝန်ရှိသည့်ဂိမ်းကစားမှုအတွက် စံနှုန်းများ သတ်မှတ်ထားပြီး တရားနယ်များစွာတွင် လော်ထရီလုပ်ငန်းရှင်များသည် စွဲလမ်းမှုဆိုင်ရာ သုတေသနနှင့် ကုသမှုကို ရန်ပုံငွေပေးရန် လိုအပ်သည်။
အဆုံးသတ်ချက်: ထီပေါက်ခြင်း၏ ထာဝရ ဆွဲဆောင်မှု
ရှေးဟောင်း keno slips မှအစ ဘီလီယံဒေါ်လာတန် Powerball jackpots အထိ Lottery ဂိမ်းများသည် လူသား၏စိတ်ကူးကို အစဉ်တမ်း ဖမ်းစားထားသည်။ ၎င်းတို့သည်လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ မှန်အဖြစ်ဆောင်ရွက်လျက် ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှော်လင့်ချက်၊ အိပ်မက်များနှင့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အားနည်းချက်များကို ထင်ဟပ်စေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်းများအား လက်ခံခြင်း၊ လုံခြုံမှု မြှင့်တင်ခြင်း၊ လူမှုရေး တာဝန်ရှိမှုကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် ဆန်းသစ်တီထွင်နေဆဲဖြစ်သည်နှင့်အတူ Lottery ၏ အနာဂတ်သည် အရင်ကထက် ပိုမိုတောက်ပနေသည်။ Lottery ဂိမ်းများ၏သမိုင်းသည် ကံကြမ္မာနှင့် ကံကြမ္မာ၏သမိုင်းတစ်ခုသာမက ၎င်းတို့၏သင့်လျော်နိုင်စွမ်းနှင့် ကမ္ဘာတစ်လွှားက ယဉ်ကျေးမှုနှင့် စီးပွားရေးတွင် တည်တံ့သောနေရာ၏ သက်သေခံချက်ဖြစ်သည်။