Table of Contents

လောင်းကစားခြင်း၏ စိတ်ပညာ - ဘာကြောင့် ကစားကြတာလဲ၊ ဘယ်လိုနိုင်ကြသလဲ

ဂိမ်းသည် လူ့ယဉ်ကျေးမှု၏ တည်တံ့သော လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်သည်၊ နှစ်ထောင်ချီကြာနေပြီ၊ မစ္စတိုမပိုတီးနားနိုင်ငံ၏ ရှေးဟောင်း ဒစ်ကစားပွဲများမှ စတင်၍ လာ့ဗက်ဂက်စ်နှင့် မကာအို၏ ကျယ်ပြန့်သော ကာစီနိုများနှင့် ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်းများအထိဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများနှင့် စျေးကွက်များ ပြောင်းလဲလာသော်လည်း၊ လူများကို ဂိမ်းကစားရန် တွန်းအားပေးသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အင်အားများသည် အံ့ဖွယ်ညီမျှနေဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားနောက်ကွယ်က စိတ်ပညာကိုနားလည်ခြင်းသည် အိမ်ကို နိုင်ရန် မှော်နည်းတစ်ခုရှာဖွေခြင်းမဟုတ်ပါ။

ငွေကြေးထက်ပို၍ လောင်းကစားခြင်း၏ ဆွဲဆောင်မှု

၁၃။ လူ့ဘဝမှာ လူ့ဘဝကို ဘယ်လိုအကျိုးရှိစေနိုင်သလဲ။

အန္တရာယ်နှင့် ဆုလာဘ်ကို အာရုံကြောသိပ္ပံ

စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် လှုံ့ဆော်မှု ခံစားချက်များကို ဖန်တီးပေးသော ဒိုပါမင်ကို ထုတ်လွှတ်ပေးခြင်းဖြင့် ဦးနှောက်၏ ဆုလာဘ်စနစ်၊ အထူးသဖြင့် အာရုံကြောလွှင့်လွှင့်ပေးသူ ဒိုပါမင်သည် အပျော်တမ်းကစားခြင်း၏ ဆွဲဆောင်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍကို ဆောင်ရွက်သည်။ သင်က အပျော်တမ်းကစားခြင်းပြုလုပ်သောအခါ၊ ဦးနှောက်သည် အလားအလာရှိတဲ့ ဆုလာဘ်ကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းကာ စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် လှုံ့ဆော်မှုခံစားချက်များကို ဖန်တီးပေးသည်။ အရေးကြီးသော အချက်မှာ ဒိုပါမင်ထုတ်လွှတ်မှုက မကြာခဏတော့ ရလဒ်သည် မသေချာတဲ့အခါ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည် (အနိုင်ရရှိမှု အာမခံချက်မရှိသည့်အခါမဟုတ်) ။ ဒါကြောင့် အနီးဆုံးရှုံးခြင်း (ဆံပင်တစ်ဖက်မှ ဆုံးရှုံးခြင်း) သည် နိုင်ခြင်းကဲ့သို့ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသလို ခံစားရနိုင်သည်။ နိုင်ပွဲများ မခန့်မှန်းနိုင်အောင်ဖြစ်ပေါ်သည့် ပြောင်းလဲနိုင်သော ဆုလာဘ် တည်ဆောက်မှုသည် slot စက်များနှင့် scratch card များကို အလားတူသော ယန္တရားတစ်ခုဖြစ်သည်။ သုတေသနက ပြသထားသည်မှာက အပျော်ကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဒိုပါမင်ဖြည့်တုံ့ပြန်မှုသည် လူတစ်ဦးချင်းတွင်တွေ့ရှိသည့် စိတ်ဖိ

လွတ်မြောက်ခြင်းနှင့် စိတ်ခံစားမှု ထိန်းချုပ်ခြင်း

လူအများအတွက် အတင်းကစားသည် စိတ်ဖိစီးမှု၊ ပူပန်မှု၊ ပျင်းရိမှုမှ ယာယီ လွတ်မြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ ကြမ်းပြင်ပေါ်သို့မဟုတ်ဖုန်းပေါ်တွင်ဖြစ်ဖြစ် ကာစီနိုဂိမ်းများ၏ စုပ်ယူမှုသဘာဝသည် နေ့စဉ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကို ဘေးဖယ်နိုင်သည်။ ဤစိတ်ခံစားမှု စည်းကမ်းခြင်း အကျိုးကျေးဇူးသည် အားကောင်းသော လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း လူတစ်ဦးက ပိုကျန်းမာသော အခြားရွေးချယ်စရာများရှာခြင်းထက် မကောင်းတဲ့ စိတ်ခံစားချက်များကို ရင်ဆိုင်ရန် အတင်းကစားကိုသုံးတဲ့အခါလည်း ပြဿနာဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ လေ့လာမှုများအရ လွတ်မြောက်ရန် အတင်းကစားကစားသောလူများသည် ငွေကြေးရနိုင်မှုထက် စိတ်ခံစားမှုမြင့်မားသော အကျင့်ကို ရှာနိုင်သောကြောင့် ဘေးဖြစ်စေသော အတင်းကစားအကျင့်များကို ပိုမိုတိုးတက်စေနိုင်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။

လူမှုရေး ဒိုင်နမစ်များနှင့် ပတ်သက်မှု

အွန်လိုင်းဂိမ်းသည် လူမှုရေးလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မိတ်ဆွေများနှင့်အတူ ပိုကာညတစ်ခုဖြစ်ဖြစ်၊ ပြိုင်ပွဲလမ်းသို့သွားခြင်းဖြစ်ဖြစ်၊ ကasino ကြမ်းပြင်တစ်ခု၏ အသိုက်အဝန်းခံစားမှုဖြစ်ဖြစ်၊ မျှဝေသောအတွေ့အကြုံသည် ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်သည်။ လူမှုရေးအတည်ပြုချက် ကြီးမားသောနိုင်ပွဲအကြောင်း ဝါကြွားခြင်း၊ အဖော်များထံမှ အသိအမှတ်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးမှုအပေါ်တောင် ကရုဏာစိတ်ရှိခြင်း အပြုအမူကို အားဖြည့်စေသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းသည်ချိတ်ခန်းများ၊ ခေါင်းစဉ်ချပ်များနှင့် တိုက်ရိုက်ရောင်းသူကစားပွဲများမှတစ်ဆင့်ဤဒိုင်နမ်မစ်ကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲထားပြီး ဆက်သွယ်မှုခံစားချက်တစ်ခု ဖန်တီးပေးသည်။ လူမှုရေးဘက်ကဂိမ်းကစားခြင်းကို ခုခံရန် ပိုခက်ခဲစေနိုင်သည်၊ මන්දရပ်ဆိုသည်မှာ နိုင်ပွဲများသာမက ပိုင်ဆိုင်မှု၏ တန်ဖိုးထားသော အရင်းအမြစ်တစ်ခုလည်း ဆုံးရှုံးခြင်းဖြစ်သည်။

ထိန်းချုပ်မှု အယူအဆ

ကစားသမားအများအပြားက သူတို့ရဲ့ ရလဒ်တွေကို သက်ရောက်မှုရှိစေနိုင်စွမ်းကို အလွန်အကျွံခန့်မှန်းကြသည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်များ အရေးပါသည့် ပိုကာ သို့မဟုတ် ဘလက်ဂျက်လို ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံဂိမ်းများတွင် ထိန်းချုပ်မှု၏ ဤစိတ်ကူးက အထူးသဖြင့် အားကောင်းသော်လည်း ကစားသမားများက ဂဏန်းတစ်ချို့ကို တစ်နည်းနည်းဖြင့် ပစ်ပစ်နိုင်သည့် သို့မဟုတ် ကံကောင်းသော နံပါတ်များရွေးချယ်နိုင်သည့် ရူလာတီကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသော ကံကြမ္မာဂိမ်းများတွင်လည်း ကျင်လည်စေသည်။ ဒီသိမှတ်မှုအရှက်ခွဲမှုက ကစားသမားများက အရဲစွန့်မှုကို တက်ကြွစွာ စီမံခန့်ခွဲနေသည်ဟု ခံစားရသည့်အတွက် ဆက်လက်ကစားခြင်းကို အားပေးသည်။ ထိန်းချုပ်မှုစိတ်ကူးသည် အပျော်ကစားတွင် အပြည့်စုံဆုံး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မောင်းနှင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး မကြာခဏ ပိုနက်ရှိုင်းသော ဆုံးရှုံးမှုသို့ ဦးတည်သည်။

အပျော်အပါးဆုံးဖြတ်ချက်များကို ပုံသွင်းသော သိမြင်မှု ဘက်လိုက်မှု

လူ့အတွေးအခေါ်ဟာ ယုတ္တိတန်မှုသာမက အခြားကမ္ဘာတစ်ခုမှာ ရှင်ကျန်ဖို့ ဆင့်ကဲဖြစ်ပေါ်ခဲ့တဲ့ စိတ်ပိုင်း ဖြတ်လမ်းတွေနဲ့ ဘက်လိုက်မှုတွေကလည်း ကြီးမားစွာ သက်ရောက်မှုရှိပါတယ် ဂိမ်းကစားခြင်းမှာ ဒီ ဘက်လိုက်မှုတွေဟာ ရလဒ်တွေကို နားလည်ပုံနဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ချပုံကို စနစ်တကျ ညစ်ညမ်းစေပါတယ်။ ဒါတွေကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းဟာ ပိုမို ဆင်ခြင်တုံတရားရှိတဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေလုပ်ဖို့ ပထမဆုံး ခြေလှမ်းပါ။

အလိမ်အညာ

ဂိမ်းသမား၏အမှားသည် လွတ်လပ်သော ကျပန်းဖြစ်ရပ်များက ဆက်စပ်နေသည်ဟု မှားယွင်းယုံကြည်ခြင်းဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့်တစ်ပွဲစီ၏ရလဒ်တစ်ခု၏ရလဒ်သည် ဆန့်ကျင်ဘက်ရလဒ်ကို ပိုဖြစ်နိုင်ခြေရှိစေသည်။ ဥပမာ၊ rulet wheel တွင် အနီရောင်များစွာနောက်မှကစားသမားသည်အနက်ရောင်အပေါ်ပြင်းထန်စွာလောင်းကစားနိုင်ပြီး ၎င်းသည်သင့်တော်သည်ဟုယုံကြည်သည်။

အတည်ပြုမှု ဘက်လိုက်မှု

ကစားသမားများသည် မိမိတို့၏ နိုင်ပွဲများကို ဆုံးရှုံးမှုများထက် ပိုမိုတိကျစွာ မှတ်မိကြသည်။ အတည်ပြုမှု ဘက်လိုက်မှုက ကစားသမားများသည် သူတို့ ကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသော အချိန်များကို မှန်ကန်စွာ မှတ်မိစေသည် သို့မဟုတ် ကံကောင်းခဲ့သည်၊ ယင်းသို့ ဆုံးရှုံးမှုများအား လျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် မေ့လျော့ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤရွေးချယ်မှု မှတ်ဉာဏ်သည် သူတို့ ကျွမ်းကျင်မှုရှိသည် သို့မဟုတ် ကံကောင်းသည်ဟု ယုံကြည်မှုကို အားဖြည့်ပေးပြီး နောက်ဆက်တွဲကစားရန် အားပေးသည်။ အနိုင်နှင့် ဆုံးရှုံးမှုအားလုံး၏ အသေးစိတ်မှတ်တမ်းကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် ကိုရည်မှန်းချက်များဖြင့် ဒီ ဘက်လိုက်မှုကို တိုက်ဖျက်ရန် ကူညီနိုင်သည်။

မိမိကိုယ်ကို အလွန်အမင်းယုံကြည်ခြင်းနှင့် မိမိကိုယ်ကိုအကျိုးပြုခြင်း

ဂိမ်းသမားများ၊ အထူးသဖြင့် ပိုကာ (သို့) အားကစားလောင်းကစားလို ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံကစားသမားများက မိမိတို့စွမ်းရည်များအပေါ် အလွန်အမင်းယုံကြည်မှုရှိကြောင်း ပြသကြသည်။ သူတို့နိုင်မှုကို မိမိတို့ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ဆုံးရှုံးမှုကို ကံမကောင်းမှု သို့မဟုတ် ပြင်ပအကြောင်းရင်းများကြောင့် သတ်မှတ်ကြသည်။ ဤကိုယ်ကျိုးဆောင် ဘက်လိုက်မှုက အရေးပါတဲ့ မိမိကိုယ်ကို အကဲဖြတ်ခြင်းကို တားဆီးကာ အန္တရာယ်များလာစေသည်။ အားကစားလောင်းကစားသမားများအပေါ် လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် အလွန်အမင်းယုံကြည်မှုရှိပြီး ပိုမိုဂိုးသွင်းသူများသည် အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ပိုမိုဂိုးသွင်းပြီး ငွေပိုမိုဆုံးရှုံးခဲ့ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။

အန္တရာယ်များသော သက်ရောက်မှု

Near-misses အနိုင်ရဖို့နီးပါးရှိပေမဲ့ ကျရှုံးတဲ့ ရလဒ်တွေဟာ အထူးအားကောင်းပါတယ်။ ဦးနှောက် ပုံဖော်လေ့လာမှုတွေက Near-misses ကတော့ တကယ့်နိုင်ရတဲ့အတိုင်း အလားတူ ဆုပေးလမ်းကြောင်းတွေကို တက်ကြွစေတယ်လို့ ပြသတယ်။ ဒါကြောင့် slot machines တွေကို မကြာခဏ Near-miss တွေကို ပြသဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာပါ။ Near-miss effect က ဦးနှောက်ကို အနိုင်ရဖို့ အနီးမှာရှိတယ်လို့ ထင်စေပြီး ဆုံးရှုံးမှုတွေ မြင့်တက်လာတဲ့အခါတောင် ဆက်လက်ကစားဖို့ လှုံ့ဆော်တယ်။

ရေငုပ်မှု ကုန်ကျစရိတ် မှားယွင်းမှု

ငွေနဲ့ အချိန်ကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံပြီးနောက် ကစားသမားများစွာဟာ သူတို့အလွန်များစွာ ဆုံးရှုံးခဲ့လို့ ရပ်နားနိုင်တယ်လို့ မခံစားရဘူး။ ကျဆင်းနေတဲ့ ကုန်ကျစရိတ်အမှားက ကစားသမားတွေကို ဆုံးရှုံးမှုများကို ရှာဖွေဖို့ တွန်းပို့ပေးပြီး ဆုံးရှုံးမှုများကို ပြန်လည်ရရှိဖို့ အနိုင်ရစေပါတယ်။ စီးပွားရေးအရတော့ ဒါဟာ ယုတ္တိမတန်ပါ။ အတိတ်ဆုံးရှုံးမှုတွေဟာ အနာဂတ် ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို သက်ရောက်စေသင့်ပေမဲ့ စိတ်ပိုင်းအရတော့ ခုခံဖို့ မယုံနိုင်အောင်ခက်ခဲပါတယ်။ ဒီဘက်လိုက်မှုကို နားလည်ခြင်းက ကစားသမားတွေကို တင်းကျပ်တဲ့ ဆုံးရှုံးမှု ကန့်သတ်ချက်တွေ ချမှတ်ပြီး လမ်းလျှောက်ဖို့ ကူညီနိုင်ပါတယ်။

ရရှိနိုင်မှု Heuristic

လူတွေဟာ သတင်းမှာ (သို့) မိတ်ဆွေတစ်ယောက်ဆီက Jackpot ဆုရသူအကြောင်း ကြားတဲ့အခါ ဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာ ဇာတ်လမ်းက စိတ်ပိုင်းအရ ရရှိနိုင်ပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေကို သူတို့မြင်တာကို ကွဲပြားစေပါတယ်။ ရရှိနိုင်မှု heuristic ကရှားပါးတဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေကို သူတို့ထက်ပိုပြီးဖြစ်ပုံရစေပါတယ်။ ကစီနိုတွေနဲ့ လော်ထရီတွေက ဒါကို ကြီးမားတဲ့ ဆုရသူတွေကို ကြော်ငြာရင်း အသုံးချကြတယ်၊ ကစားသမားအများစုက ထိပ်တန်းဆုကို ဘယ်တော့မှ မရောက်ရှိပေမဲ့ပါ။

ဂိမ်းများနှင့်ဆိုင်သော စိတ်ပညာ: ဂိမ်းများတွင် ဘက်လိုက်မှုများကို အသုံးချပုံ

ဂိမ်းကစားခြင်းအားလုံးမှာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တူညီမှုမရှိပါဘူး။ ဂိမ်းစီမံကိန်းတိုင်းမှာ တိကျတဲ့ ဘက်လိုက်မှုနဲ့ အကြောင်းရင်းတွေကို အသုံးချပြီး ဒီခြားနားမှုတွေကို နားလည်ခြင်းက ကစားသမားတွေကို ဘယ်ဂိမ်းကို ကစားရမလဲ၊ ဘယ်ဂိမ်းကို ရှောင်ရှားရမလဲဆိုတာကို ပိုတော်တဲ့ ရွေးချယ်မှုတစ်ခု လုပ်ဖို့ ကူညီနိုင်ပါတယ်။

ဆော့ကစားစက်များ - ဆုလာဘ်များနှင့် အာရုံခံအားများ

slot machine တွေကို ဆက်တိုက်ကစားနိုင်အောင် ပြုလုပ်ထားတာပါ။ သူတို့တွေဟာ variable ratio reinforcement schedule ကိုသုံးကြတယ်၊ ဆိုလိုတာက ဆုလာဘ် (နိုင်) ဟာ မခန့်မှန်းနိုင်တဲ့ spin အရေအတွက်နောက်မှာ လာတာပါ။ ဒါက slot machine ကို ထီပေါက်သလိုစွဲလမ်းစေတဲ့ အစီအစဉ်တစ်ခုတည်းပါ။ နီးပါးလွဲတာ၊ လင်းလက်တဲ့ မီးတွေ၊ ကျင်းပတဲ့ အသံတွေတောင်မှ အနိုင်အနည်းအတွက် ဦးနှောက်ကို ဆက်လက်ဆွဲဆောင်ဖို့ condition လုပ်တယ်။ ခေတ်သစ်ဒီဂျစ်တယ် slot တွေမှာ မကြာခဏ ရှုံးမှုတွေဟာ နိုင်မှုအဖြစ် ဖုံးအုပ်ထားတယ်။ ကျင်းပတဲ့ wager ထက် လျော့ကျပေမဲ့ ကျင်းပတဲ့ အသံနဲ့အတူပါသွားပြီး ကစားသမားကို တစ်ခုခုရပြီလို့ ခံစားစေပါတယ်။ ကစားခြင်းနှုန်းနဲ့ စုပ်ယူတဲ့ဂရပ်ဖစ်က ကစားသမားတွေ အချိန်နဲ့ငွေကို ဆုံးရှုံးတဲ့ ဇုန်လို့ခေါ်တဲ့ ကွဲပြားမှုအခြေအနေကိုဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်။

ပိုးကာ - ကျွမ်းကျင်မှု၊ ဘလော့ဖ်၊ စိတ်ခံစားမှု ထိန်းချုပ်မှု

ပိုးကရ်သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ချမ်းသာစေသော ကံကြမ္မာနှင့် ရောနှောထားသော ကျွမ်းကျင်မှုကစားနည်းဖြစ်သည်။ ထိန်းချုပ်မှုစိတ်ကူးသည်မြင့်မားသည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ရလဒ်များကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်စေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ပိုးကရ်သည်တိုက်ခိုက်သူများကိုဖတ်ခြင်းအပေါ်မှီခိုပြီး မိမိကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများကို ထိန်းချုပ်ခြင်းသည် အဓိကဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှု လူမှုရေး ဒိုင်နမိတ်က ယုံကြည်မှုလွန်ကဲမှုကို ကျွေးမွေးနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် မကြာခဏသူတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အခြားသူများနှင့်ယှဉ်၍ မတန်ဖိုးထားတတ်ကြသဖြင့် မတည်မနိုင်သော စွန့်စားမှုများကို ကစားစေသည်။ ပိုးကရ်သည် ရေရှည်အပြောင်းအလဲကိုပါ ၀ င်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် ရေတိုကျွမ်းကျင်မှုကို စိတ်ချမှုလွန်ကဲမှုအဖြစ် အလွယ်တကူ မှားယွင်းနက်ကောက်နိုင်သည်။

ဘလက်ဂျက်ကတ်နှင့် စားပွဲကစားပွဲများ - နည်းဗျူဟာရဲ့ လှည့်စားမှု

ဂိမ်းသည်ကစားသမားအား အခန်းကဏ္ဍ၏ အရှိန်ကိုပေးသည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကိုကစားသူအားကစားသမား၏ အခန်းကဏ္ဍ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကိုကစားသူအားကစားသမား၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကိုကစားသူအားကစားသမား၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကိုကစားသူအားကစားသမား၏ အခန်းကဏ္ဍ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကိုကစားသူအားကစားသမား၏ အခန်းကဏ္ဍ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကိုကစားသူအားကစားသမား၏ အခန်းကဏ္ဍ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကိုကစားသူအားကစားသမား၏ အခန်းကဏ္ဍ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကိုကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအားကစားသူအား

အားကစားကစားကစားများ: အသိပညာကို အလွန်အမင်း ယုံကြည်ခြင်း

အားကစားကစားသမားများက အားကစားကစားတစ်ခုခုတွင် သူတို့ရဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုကြောင့် ဘုတ်သမားထက်သာ၍ အနိုင်ရသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ စာရင်းအင်းများ၊ ကျွမ်းကျင်သူသုံးသပ်ချက်များနှင့် ကိုယ်ပိုင်ချစ်သူများ၏ ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။ အားကစားကစားကစားသမားများသည်လည်း အရှိန်မြင့်သော စည်းချက်များဖြင့် တစ်ပြိုင်နက်ဖြစ်ပေါ်နေသော အားကစားကစားကစားသမားများလည်းဖြစ်သည်၊ ဒါက အလိုလိုဆုံးဖြတ်ချက်များကို အားပေးသည်။ In-play (live betting) သည် အထူးအန္တရာယ်များသည်။ အကြောင်းက စိတ်ဓာတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုများကို လျင်မြန်စွာ အားကိုးသည်ထက် ကြံစည်သောလေ့လာမှုထက်ပါ။ သုတေသနအရ အားကစားသမားများသည် ကာစီနိုကစားသမားများထက် သိမြင်မှု ဘက်လိုက်မှု ပိုများကြောင်း ပြသသည်၊ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် ရလဒ်များက ပိုနက်ကောက်နိုင်မှုရှိသည်ကြောင့်ဖြစ်သည်။

လော်တာနှင့် စကတ်ကတ်များ - ချက်ချင်း ချမ်းသာခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်မှု

Lottery တွေဟာ တက်ကြွတဲ့ ကစားပွဲထက် မျှော်လင့်ချက်နဲ့ စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ပိုမိုဆွဲဆောင်စေပါတယ်။ ပွဲတစ်စောင်အတွက် စျေးနှုန်းနိမ့်မှုနဲ့ ကြီးမားတဲ့ Jackpot တွေဟာ ဖြစ်နိုင်ခြေတွေက နက္ခတ်နည်းနည်းပေမဲ့ စိတ်ထဲမှာ မရပ်နိုင်စရာ အန္တရာယ်နဲ့ ဆုလာဘ် တွက်ချက်မှုကို ဖန်တီးပါတယ်။ ဒီမှာရရှိနိုင်မှု အယူဝါဒက လွှမ်းမိုးပါတယ်။ ၂ ဒေါ်လာ ပွဲတစ်စောင်က သန်းကြွယ်သူတွေရဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေက ဖြစ်နိုင်ခြေမရှိသလို ထင်စေပါတယ်။ Lottery တွေကလည်း ကျဆင်းနေတဲ့ စျေးနှုန်း မှားယွင်းမှုကို အသုံးချတယ်။

သင့်အခွင့်အရေးကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းများ (သို့) ပျော်ရွှင်စေရန် နည်းလမ်းများ

ငွေကြေးရှာဖွေရေးလုပ်ငန်းများတွင် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့များရရှိရန်အတွက် ငွေကြေးအထောက်အ

ငွေကြေးပိုက်ဆံ စီမံခန့်ခွဲမှု

ငွေကြေးကို အသေးစားယူနစ်များအဖြစ် ခွဲဝေပြီး ဘယ်အချိန်မှာ ရပ်သွားမလဲ၊ နိုင်နိုင်မလား၊ ရှုံးနိုင်မလားကို ကြိုတင်ဆုံးဖြတ်ပါ။ ဒါက စိတ်ခံစားမှု roller coaster က သင့်ငွေတွေကို ဖျက်ဆီးတာမျိုး မတားဆီးစေပါ။

အိမ်အနားကို အခြေခံပြီး ဂိမ်းရွေးချယ်မှု

ဂိမ်းအမျိုးမျိုးမှာ အိမ်အနားအမျိုးမျိုးရှိသည်။ ဘလက်ဂျက် (အခြေခံနည်းဗျူဟာ) မှာ အိမ်အနားက ၀.၅-၁% လောက်ရှိပြီး တရားမျှတဆုံးတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ ဘက်ကာရာနှင့် ကရက်စ်သည်လည်းအချို့သောပိုက်ဆံအပေါ်အနားနိမ့်သည်။ ရူလာ (အထူးသဖြင့်အမေရိကန်ဗားရှင်းမှာ နှစ်ထပ် သုညရှိသည်) မှာအနားမြင့် (၅.၂၆%) ရှိပြီး slot စက်များသည်စက်ပေါ်မူတည်၍ ၂၁၅% သို့မဟုတ်ပို၍အနားရှိနိုင်သည်။ အိမ်အနားနိမ့်ဆုံးနေရာကိုရွေးချယ်ပြီးအဲဒီဂိမ်းများအတွင်းမှာအကောင်းဆုံးအခြေအနေရှိသောရွေးချယ်မှုများကိုအမြဲတမ်းလောင်းပါ (ဥပမာ Craps တွင် Pass Line, ဘက်ကာရာတွင် Banker) ။

ကွဲပြားမှုနှင့် မျှော်မှန်းထားသောတန်ဖိုးကို နားလည်ပါ

(၁) အခန်းတစ်ခန်းကို ရှုံးနိမ့်စေခြင်းသည် သင်ကစားနေသည့်ပွဲကို ကောင်းမွန်စွာကစားနေခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ ရှုံးနိမ့်နေခြင်းသည် သင်ကစားနေသည့်ပွဲကို ဆိုးဝါးစွာကစားနေခြင်းမဟုတ်ပါ။

အချိန်ကာလကို သတ်မှတ်ပြီး အနားယူပါ

အချိန်ပျောက်သွားတဲ့ အချိန်ကို ကစားခြင်းဖြင့် အလျင်အမြန်စီးဆင်းမှု ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါတယ်။ အနားယူရန် အန္တရာယ်ပေးစက်ကို တပ်ဆင်ပါ (သို့) အချိန်ပေးစက်ကို အသုံးပြုပါ (သို့) အနားယူရန် အနားယူခြင်းဖြင့် သင့်ရဲ့ ဆင်ခြင်တုံတရားဆိုင်ရာ ဦးနှောက်က ပြန်လည်ပါဝင်လာစေပြီး စိတ်ခံစားချက်များနှင့် သိမှတ်မှု ဘက်လိုက်မှုတွေရဲ့ သက်ရောက်မှုကို လျော့ကျစေပါတယ်။ အနားယူနေစဉ် သင်ရဲ့ အခန်းကဏ္ဍ ရလဒ်တွေကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ဆက်လုပ်ချင် (သို့) တစ်နေ့ကို ခေါ်ဆိုချင် (သို့) မလုပ်ချင် (သို့) ဆုံးဖြတ်ပါ။

အရက်နှင့် စိတ်ခံစားမှု အခြေအနေများ ရှောင်ရှားပါ

၁။ (က) မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲခြင်းသည် အဘယ်အရာကို သက်သာစေသနည်း။ (ခ) မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲခြင်းသည် အဘယ်အရာကို သက်သာစေသနည်း။

Stop-Loss နဲ့ Stop-Win Approach ကို သုံးပါ။

သင့်ရဲ့ bankroll ၏ 50% ကို) နှင့် နိုင်ပွဲအကန့်အသတ်ကို (ဥပမာ၊ သင့် bankroll ကို နှစ်ဆ) ကြိုတင်ဆုံးဖြတ်ပါ။ သင်ကအကန့်အသတ်တစ်ခုခုကိုရောက်တဲ့အခါ ကစားခြင်းကိုရပ်ပါ။ ဒါကရှုံးပွဲနောက်လိုက်ခြင်း စက်ဝန်းကိုတားဆီးပြီး ကြီးမားတဲ့ နိုင်ပွဲတစ်ခုပြီးနောက် ဆက်ကစားဖို့ သွေးဆောင်မှုအပေါ်လည်း ကာကွယ်ပေးတယ်။ (အဲဒါက ပုံမှန်အားဖြင့် ပြန်ပေးတယ်။)

အမှောင်ဘက် - အပျော်အပါးကစားက မူးယစ်ဆေးဖြစ်လာတဲ့အခါ

ကစားသမား အနည်းစုအတွက် အပျော်ရွှင်မှုမှ အတင်းအကျပ်ရောဂါသို့ အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်သည်။ အပျော်ကစားစွဲလမ်းမှု (အပျော်ကစားရောဂါ) သည် DSM-5 တွင်အပြုအမူစွဲလမ်းမှုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုထားပြီး ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုဆိုင်ရာ ရောဂါများနှင့်အတူ လက္ခဏာများစွာကိုမျှဝေသည်- သည်းခံနိုင်ရည် (တူညီသော စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုရရှိရန် ပိုမိုကြီးမားသောအန္တရာယ်လိုအပ်သည်) ၊ ပိတ်ပင်နိုင်စွမ်း (စိတ်မလှုပ်ရှားနိုင်မှု၊ အငြိမ်အေးစိတ်မရှိသည့်အခါ) ၊ ထိန်းချုပ်မှု ဆုံးရှုံးခြင်းနှင့် မကောင်းတဲ့ဆက်စပ်မှုများရှိသော်လည်း ဆက်လက်ကစားခြင်း။ အပျော်ကစားခြင်းတွင်ဖော်ပြထားသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ယန္တရားများ အထူးသဖြင့် ဒိုပါမင်ထိခိုက်မှု၊ မလွဲလွဲမှုအကျိုးဆက်များနှင့် သိမှတ်ပြု biases များကိုမြှင့်တင်သည်။

ပြဿနာများနှင့်ဆိုင်သော အန္တရာယ်များ

လူဦးရေအချို့သည် ပို၍အားနည်းနိုင်သည်မှာ ဆေးစွဲလမ်းမှု မိသားစုသမိုင်းရှိသူများ၊ အခြားစိတ်ကျန်းမာရေးအခြေအနေများ (စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ ပူပန်မှု၊ နှစ်ဖက်မြင် ရောဂါများ) ရှိသူများ၊ လူငယ်များနှင့် တက်ကြွမှုမြင့်မားသော သို့မဟုတ် ခံစားမှုရှာဖွေသော လက္ခဏာများရှိသူများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် စောစောပိုင်း ထိတွေ့မှု၊ အထူးသဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် loot box များ သို့မဟုတ် အခမဲ့ကစားရန်ကာစီနိုအက်ပ်များမှတစ်ဆင့် ပြုမူမှုကို ပုံမှန်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်း၏ဖြစ်ပွားမှုသည်နိုင်ငံအများစုတွင် လူကြီးများ၏ ၁-၃% ခန့်မှန်းထားသော်လည်းအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ရရှိမှုတိုးတက်မှုသည်ဤကိန်းဂဏန်းများကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။

ပြဿနာရဲ့ လက္ခဏာများ

၁၃။ (က) လူငယ်များ၏ ဘဝသည် အဘယ်အရာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သနည်း။ (ခ) လူငယ်များ၏ ဘဝသည် အဘယ်အရာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သနည်း။

တာဝန်ရှိစွာဂိမ်းကစားခြင်း - ထိန်းချုပ်မှုရှိရန် နည်းလမ်း

တာဝန်ရှိသည့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ရည်ရွယ်ချက်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအားလုံးကိုတားဆီးရန်မဟုတ်ဘဲ လုံခြုံသော၊ စေတနာ့ဝန်ထမ်း၊ ပျော်ရွှင်စရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်စေရန်ဖြစ်သည်။ တစ်ဦးချင်းနှင့် လုပ်ငန်းရှင်နှစ်ဦးစလုံးက တာဝန်တူကြသည်။

  • သင်မစခင် အချိန်နှင့်ငွေကြေး ကန့်သတ်ချက်များကို သတ်မှတ်ပါ: ရရှိနိုင်သည့်နေရာများတွင် ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး ကိရိယာများကို အသုံးပြုပါ။ အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများစွာက ငွေထည့်သွင်း ကန့်သတ်ချက်များ၊ အစည်းအဝေး ကန့်သတ်ချက်များနှင့် လက်တွေ့စစ်ဆေးမှုများ သတ်မှတ်ခွင့်ပြုသည်။
  • ငွေမချေးပါနှင့်။ ငွေမချေးပါနှင့်။
  • Self-Exclusion Programs: သင်ဟာ ထိန်းချုပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေတယ်လို့ ခံစားမိရင် ကိုယ့်ကိုကိုယ်ကိုယ် ပိတ်ပင်ဖို့ Self-Exclusion Tool ကိုသုံးပြီး သင့်အာဏာပိုင်နယ်မြေက သီးခြားကasino သို့မဟုတ် လိုင်စင်ရှိတဲ့နေရာအားလုံးကနေ ပိတ်ပင်ပါ။ GAMSTOP (UK) နှင့် US က အစိုးရထိန်းချုပ်တဲ့ ပိတ်ပင်စာရင်းတွေလို အစီအစဉ်တွေဟာ ထိရောက်မှုရှိနိုင်ပါတယ်။
  • သင်ကိုယ်တိုင်သင်ယူပါ: အခွင့်အရေးများ၊ အိမ်ခြံမြေအလွန်ကဲမှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဖမ်းအယောင်များကိုနားလည်ပါ။ အသိပညာကကာကွယ်မှုရှိသည်။ NFLT:2] National Gambling Helpline သို့မဟုတ် NFLT: [4] National Council on Problem Gambling မှ ရင်းမြစ်များကိုဖတ်ပါ။
  • Professional Help ကို အစောပိုင်းတွင်ရှာဖွေပါ။ လောင်းကစားသည် စိတ်ဖိစီးမှုဖြစ်စေပါက စွဲလမ်းမှုဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ခန်းပြုသူ သို့မဟုတ် Gamblers Anonymous ကဲ့သို့သော ထောက်ပံ့အဖွဲ့နှင့်ဆက်သွယ်ပါ။ အကူအညီသည် လျှို့ဝှက်ချက်နှင့် ထိရောက်မှုရှိသည်။

အဆုံးသတ်ချက်

ဂိမ်းကစားခြင်း၏ စိတ်ပညာသည် ဦးနှောက်ဓာတုဗေဒ၊ သိမှတ်မှု ဘက်လိုက်မှု၊ လူမှုရေး သြဇာများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်းကြားက ရှုပ်ထွေးသော တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ စိတ်ပညာဆိုင်ရာ အသိပညာ၏ မည်သည့် အရေအတွက်မှ အိမ်ခြံမြေအလွန်ကို ဖယ်ရှားနိုင်သော်လည်း၊ ဤအားများကို နားလည်ခြင်းသည် ကစားသမားများအား ပိုမိုတော်တဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်၊ သာမန်ထောင်ချောက်များ ရှောင်ရှားရန်နှင့် ကစားခြင်းသည် ပျော်ရွှင်မှုမှ ထိခိုက်စေသည့် နေရာသို့ ပြောင်းလဲနေသည်ကို သိရှိရန် ကူညီနိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အရေးပါဆုံး နိုင်သည် ဂိမ်းပေါက်မဟုတ်ပါ။ အတွေ့အကြုံကို ခံစားရပြီး ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းဖြစ်သည် အတွေ့အကြုံကို ခံစားရခြင်းဖြစ်သည်။ ဝင်ငွေရင်းမြစ်မဟုတ်ဘဲ ဖျော်ဖြေမှုပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို လေးစားခြင်းအားဖြင့်၊ နယ်နိမိတ်များကို သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်သင်၏စိတ်ကသင်နှင့်ကစားသည့် စိတ်ပညာဆိုင်ရာ လှည့်ကွက်များကို သတိထားခြင်းဖြင့်သင်ဟာ တာဝန်ရှိစွာဂိမ်းကစားနိုင်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်သည်။