Table of Contents

လူတွေကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စိတ်ဝင်စားစေခဲ့တဲ့ ထီပေါက်ခြင်းနဲ့ ဂတ်ကတ်ကစားခြင်းတွေဟာ လူတွေကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေပြီး ဘဝကို ပြောင်းလဲစေတဲ့ ငွေကြေးအချိုးအစားတွေကို နိုင်ဖို့ အခွင့်အလမ်းကို စိတ်အားထက်သန်တဲ့ သန်းချီတဲ့ ပါဝင်သူတွေကို ဆွဲဆောင်လာစေပါတယ်။ ဒီကစားနည်းတွေရဲ့ ဆွဲဆောင်မှုက ကံကိုသာမက လူသားရဲ့ အပြုအမူ၊ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနဲ့ စိတ်ခံစားမှု စည်းကမ်းမှုကိုပါ သက်ရောက်စေတဲ့ နက်ရှိုင်းတဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လှုံ့ဆော်မှုတွေကို သုံးစွဲခြင်းပါ။ ထီပေါက်ခြင်းနဲ့ ဂတ်ကတ်ကစားခြင်းတွေရဲ့ နောက်ကွယ်က စိတ်ပိုင်းကို နားလည်ခြင်းက ဘာလို့ ဒီလောက်ကျယ်ပြန့်တဲ့ ပရိတ်သတ်ကို ဆွဲဆောင်ပြီး ကျွန်မတို့ရဲ့ အတွေးတွေ၊ လုပ်ဆောင်ချက်တွေနဲ့ ကျွန်မတို့ရဲ့ ငွေကြေးရေး ကျန်းမာရေးကိုတောင် ဘယ်လိုသက်ရောက်စေတယ်ဆိုတာကို ဖော်ပြပါတယ်။

မျှော်မှန်းချက်ရဲ့ အာရုံကြောဓာတုဗေဒ

မော်တော်ယာဉ်တစ်စင်းဝယ်ခြင်းနှင့် Drawing ကြားကာလသည် ထူးခြားသော စိတ်ခံစားမှုအခြေအနေတစ်ခု ဖန်တီးပေးပြီး ၎င်းဘာသာ အလွန်ဆုလာဘ်ပေးသည်။ အာရုံကြောသိပ္ပံသုတေသနက မျှော်မှန်းမှုက ဦးနှောက်၏ ဆုလာဘ်စနစ်ကို တက်ကြွစေကြောင်း ပြသသည်၊ အထူးသဖြင့် ပျော်ရွှင်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှု၊ သင်ယူမှုနှင့် ဆက်စပ်သော ဒိုပါမင် neurotransmitter ကိုလွှတ်ပေးသည်။

ဒိုပါမင်နှင့် ဆုလာဘ်စနစ်

သင်ဟာ ထီပေါက်ဝယ်တဲ့အခါ သင့်ဦးနှောက်က ဖြစ်နိုင်ခြေတွေကို စိတ်ကူးစတင်တယ်။ ငွေနဲ့ သင်ဘာလုပ်မလဲ၊ သင့်ဘဝက ဘယ်လိုပြောင်းလဲမလဲ၊ သင်ရမယ့် လွတ်လပ်မှုပါ။ ဒီစိတ်ကူးတုယူမှုက အိပ်မက်မက်ရုံတင်မဟုတ်ဘူး၊ သင်ဟာ ဆုလာဘ်ကို တကယ်လက်ခံရရှိတဲ့အခါ ဖြစ်ပျက်တာနဲ့ ဆင်တူတဲ့ ဒိုပါမင်လွတ်လပ်မှုကို နှိုးဆော်တယ်။ အနာဂတ် ဆုလာဘ်ကို မျှော်လင့်တာက ဆုလာဘ်တစ်ခုထက် ပိုကောင်းတာ (သို့) ပိုကောင်းတာ ခံစားရနိုင်တယ်။ ဒီ အာရုံကြောယန္တရားက သွင်းယူမှုတစ်ခုဆီ ဦးတည်တဲ့ နေ့တွေဟာ မကြာခဏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုနဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့ ပြည့်နှက်တာ ဘာကြောင့်ဆိုတာ ရှင်းပြပါတယ်။

  • မျှော်လင့်ချက်က ဒိုပါမင်ကို ဆက်လက် ပြင်းထန်စွာ ရလာစေပြီး ပျော်ရွှင်မှုနဲ့ ကျန်းမာမှု ခံစားမှုကို မြှင့်တင်ပေးတယ်။
  • ကစားသမားတွေဟာ မကြာခဏ သူတို့ရခဲ့တဲ့ ဆုတွေအကြောင်း အသေးစိတ် စိတ်ကူးယဉ်တွေ တည်ဆောက်တတ်ပြီး ဒါက စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပါဝင်မှုကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးတယ်။
  • Draw ကို ပိုကြာကြာ စောင့်လေ ဦးနှောက်ဟာ မျှော်မှန်းမှုကို တည်ဆောက်ဖို့ အချိန်ပိုရှိလေ၊ အတွေ့အကြုံကို ပိုပြင်းထန်စေလေပါ။

Nature Neuroscience တွင်ထုတ်ဝေသော လေ့လာမှုတစ်ခုအရ, ဒိုပါမင်နူရွန်းများသည် ဆုလာဘ်တစ်ခုခုကို ခန့်မှန်းနိုင်သည့် အချက်ပြချက်များအတွက် ပိုမိုပြင်းထန်စွာ တုံ့ပြန်မှုအဖြစ် ပစ်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ Schultz, 2006 ဤကြောင့်လက်မှတ်ကိုကိုင်ခြင်းသည်သာဖြစ်သည်မှာလက်မှတ်တစ်ခုခုကိုကိုင်ခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်အမှန်တကယ်သောအခွင့်အရေးနှင့်မဆိုင်သော စိတ်လှုပ်ရှားမှုအသိကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ ဦးနှောက်သည်နိုင်နိုင်စွမ်းကိုအားကောင်းတဲ့ဆုလာဘ် အချက်ပြတစ်ခုအဖြစ်ဆက်ဆံသည်။ သင်ကကိန်းဂဏန်းများကိုစစ်ဆေးတိုင်း သို့မဟုတ် ပ୍ୟାନେଲကိုခြစ်လိုက်တိုင်း၊ ထိုအချက်ပြချက်သည်အားကောင်းမွန်စေသည်။

စိတ်ကူးယဉ်နှင့် စိတ်တုန်လှုပ်ခြင်း၏ အခန်းကဏ္ဍ

Lottery Games သည် စိတ်ကူးယဉ်အတွေးအခေါ်ကို သက်တမ်းရှည်စေသောအတွက် ထူးခြားသည်။ ရလဒ်ကို စက္ကန့်အတွင်းသိရှိနိုင်သော slot machine နှင့်မတူဘဲ၊ Lottery Draw များသည် မကြာခဏ ရက်များ သို့မဟုတ် သီတင်းပတ်များကြာသည်။ ဒီအကြားကအနားက စိတ်သည်နိုင်ပွဲအပြီး ဘဝသည်ဘယ်လိုပြောင်းလဲလိမ့်မလဲဆိုသည့် အသေးစိတ်ဇာတ်လမ်းများကို တည်ဆောက်နိုင်သည်။ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များကို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုယူခြင်းသည် ထိုရလဒ်များကို တိုက်ရိုက်ခံစားနေသည့် ဦးနှောက်ဒေသများစွာကို တက်ကြွစေသည်။ ကစားသမားများသည် အကြွေးများကိုပေးချေခြင်း၊ အိမ်တစ်လုံးဝယ်ခြင်း၊ ခရီးထွက်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် မိသားစုဝင်များအား ကူညီခြင်းတို့ကို စိတ်ကူးယဉ်မှုတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ဒိုပါမင်တိုးတက်မှုတစ်ခုတည်းကို ပေးပို့ခြင်းဖြင့် ကူညီခြင်းဖြစ်သည်။

  • နိုင်ဖို့ အကြိမ်ကြိမ် စိတ်ပိုင်း လေ့ကျင့်ခန်းက လက်မှတ်ကို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချည်နှောင်မှုကို အားဖြည့်ပေးတယ်။
  • စိတ်ကူးယဉ်မှုတစ်ခုဟာ တကယ့် ရလဒ်နဲ့ ကွဲပြားပြီး ပျော်ရွှင်မှု အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်လာတယ်။
  • ကစားသမားတွေဟာ ကစားပွဲမစခင်မှာတောင် ဆုံးရှုံးမှု (သို့) စိတ်ပျက်ခြင်း ခံစားရလောက်တယ်၊ စိတ်ကူးယဉ်မှု အဆုံးသတ်လို့ပဲလေ။

အချိန်ဆွဲခြင်းနှင့် ၎င်း၏ ဆွဲဆောင်မှု

လက်မှတ်ထိုးခြင်းသည် နောက်ကျခြင်း၏ အဓိကဥပမာဖြစ်သည်။ လက်မှတ်ထိုးခြင်းသည် အသေးစား၊ ချက်ချင်းဆုကြေးငွေကိုရယူခြင်းအစား၊ ကစားသမားများသည် အနာဂတ်တွင် ကြီးမားသောဆုကြေးငွေရရှိနိုင်ရန်အတွက် ထိုဆုကြေးကို ရောင်းချကြသည်။ လက်မှတ်ထိုးခြင်းသည် အငြိမ်းစားယူရန်အတွက် စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် စာမေးပွဲများအတွက် လေ့လာခြင်းကဲ့သို့သော အခြေအနေများတွင် မကြာခဏ ချီးကျူးခြင်းခံနေရသော်လည်း လက်မှတ်ထိုးခြင်းတွင် အမြန်၊ ပြောင်မြောက်သော ပြောင်းလဲမှုအတွက် ပိုမိုပရိတိမကျသော ဆန္ဒကို စွဲကိုင်သည်။ နောက်ကျခြင်းသည် စိတ်ခံစားမှု ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု မြှင့်တင်သည့် လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပိုကြာကြာ စောင့်ဆိုင်းလေ၊ မျှော်မှန်းမှု တည်ဆောက်ရန် အချိန်ပိုများလေ၊ ဦးနှောက်၏ ဆုပေးစနစ်သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးလေဖြစ်သည်။

လော်တာပွဲဝင်မှုအတွက် ပုံသွင်းပေးသော သိမြင်မှု ဘက်လိုက်မှု

လူတွေဟာ လုံးဝကို ယုတ္တိတန်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ချသူတွေ မဟုတ်ဘူး။ အသိပညာဆိုင်ရာ ဘက်လိုက်မှုများစွာဟာ တရားစီရင်မှုမှာ စနစ်တကျ မှားယွင်းမှုတွေကို ဖြစ်စေတဲ့ စိတ်ပိုင်း ဖြတ်လမ်းတွေကြောင့် လူတွေဟာ သူတို့နိုင်ဖို့ အခွင့်အလမ်းတွေကို အလွန်အကျွံ တန်ဖိုးထားပြီး မကောင်းတဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေတွေရှိပေမဲ့ ဆက်ကစားနေရတဲ့ အကြောင်းရင်းမှာ အဓိကအခန်းကဏ္ဍတစ်ခု ပါဝင်ပါတယ်။

ထိန်းချုပ်မှု အယူအဆ

လော်တီကစားခြင်းတွင် အများဆုံး ပျံ့နှံ့သော ဘက်လိုက်မှုတစ်ခုက ထိန်းချုပ်မှုစိတ်ကူးဖြစ်သည်။ ကစားသမားများက မိမိတို့ကိုယ်ပိုင် နံပါတ်များကို ရွေးချယ်နိုင်သောအခါ၊ သူတို့ဟာ ကြုံရာဖြစ်စဉ်တစ်ခု၏ ရလဒ်အပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်ဟု ခံစားမိတတ်သည်။ "ပျော်စရာ" နံပါတ်များ၊ မွေးနေ့များ၊ နှစ်ပတ်လည်ပွဲများ ရွေးချယ်ခြင်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအကျိုးဆောင်မှုရှိကြောင်း ခံစားချက်တစ်ခု ဖန်တီးစေသည်။ ဤယုံကြည်မှုကလက်မှတ်၏ ခံယူချက်တန်ဖိုးကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ထပ်မံပါဝင်မှုကို အားပေးနိုင်သည်။ လေ့လာမှုများကပြထားသည်မှာ၊ လူတွေဟာ နံပါတ်များကို ကြုံရာရစွာ သတ်မှတ်ထားသည့်အခါထက်သာသာသာသာ လော်တီလက်မှတ်အတွက် ပိုမိုဆန္ဒရှိကြောင်း။

  • ဂိမ်းသမားတွေဟာ ဂဏန်းပေါင်းစပ်မှုအားလုံးမှာ တူညီတဲ့ အလားအလာရှိတာကို သင်္ချာဆိုင်ရာ အမှန်တရားကို လျစ်လျှူရှုကြတယ်။
  • ရွေးချယ်မှုက လက်မှတ်ကို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးတယ်။
  • ဒီဘက်လိုက်မှုက ကစားသမားတွေဟာ ပြီးခဲ့တဲ့ နိုင်ခဲ့တဲ့ ကိန်းဂဏန်းတွေကို လမ်းညွှန်အဖြစ် အသုံးပြုတာလို ရလဒ်တွေကို ခန့်မှန်းဖို့ ကျွမ်းကျင်မှုရှိတယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့အခါ အထူးသဖြင့် အားကောင်းပါတယ်။

လူတွေဟာ ရွေးချယ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်က ရလဒ်ကို သက်ရောက်မှုမရှိတဲ့ အချိန်မှာတောင် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ရွေးချယ်မှု ရွေးချယ်မှုတွေကို အမြဲတမ်း တန်ဖိုးမထားတာကို အပြုအမူစီးပွားရေးဆိုင်ရာ သုတေသနက ပြသထားတာပါ။ ထီပွဲ အခြေအနေတွေမှာ ဒါက ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ရွေးချယ်ထားတဲ့ နံပါတ်တွေဟာ မြန်မြန်ရွေးချယ်တဲ့ နံပါတ်တွေထက် တန်ဖိုးပိုတယ်လို့ ခံစားရခြင်းဖြစ်ပြီး ကစားသမားတွေဟာ ဒီလက်မှတ်တွေကို ပိုကြာကြာကြာ ထိန်းသိမ်းထားပြီး ရှုံးရင် စိတ်ပျက်မှု ပိုခံစားရစေတာပါ။

အနီးပါး ပျောက်ဆုံးမှု

Near misses သည်ကစားသမားသည်နိုင်ပွဲသို့ နီးကပ်လာသည့် ကိန်းဂဏန်း ၄ ခုနှင့် ၆ ခုတွင် ကိုက်ညီခြင်းကဲ့သို့သော ကိန်းဂဏန်းများအားဆက်လက်ကစားရန် အားပေးရာတွင် အံ့မခန်းထိရောက်မှုရှိသည်။ အာရုံကြောဆိုင်ရာအားဖြင့် near misses သည်အစစ်မှန်သောနိုင်ပွဲများနှင့်အတူတူသော ဆုကြေးလမ်းကြောင်းများကို တက်ကြွစေသည်။ ၎င်းတို့သည် "နီးပါး" ၏ခံစားချက်ကို ဖန်တီးပေးပြီးနိုင်ပွဲနီးကပ်လာသည်ဟု ယုံကြည်စေသည်။ slot machine များနှင့် အခြားဂိမ်းများတွင်ဤသက်ရောက်မှုသည်ကောင်းမွန်စွာ မှတ်တမ်းတင်ထားသော်လည်း၊ ထီပေါက်စရတ်ကတ်များနှင့်တောင်မှ Drawing အခြေခံကစားပွဲများတွင်မျှ ကတိပေးဖွယ်ရှိသည်။

  • နီးပါးကျရှုံးမှုတွေက ကစားသမားတွေ ပြန်ကစားဖို့ လှုံ့ဆော်မှုကို တိုးမြှင့်စေတယ်၊ အကြောင်းက ရလဒ်ကို တိုးတက်မှုရဲ့ လက္ခဏာအဖြစ် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်လို့ပါ။
  • သူတို့တွေဟာ အရှုံးအရှုံးအတိအကျရှိတာထက် အရှုံးအတိအကျရှိတာနောက်မှာ ဆက်ကစားဖို့ ပိုဖြစ်နိုင်ခြေရှိပါတယ်။
  • စိတ်ဓာတ်ကြံ့ခိုင်မှု

ဦးနှောက် ပုံဖော်မှု လေ့လာမှုတွေက ပြသထားတာက အနီးဆုံး ကျရှုံးမှုတွေဟာ ဆုကြေး processing မှာ ပါဝင်တဲ့ striatum ကို အနီးနီးဆုံးက နိုင်သလိုပဲ အားကောင်းစွာ တက်ကြွစေတာပါ။ ဒီ အာရုံကြောတုံ့ပြန်မှုက ကစားသမားတွေဟာ နိုင်ဖို့ ရည်ရွယ်တဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေက မပြောင်းလဲသေးပေမဲ့လည်း အနီးကပ်ဖြစ်တယ်လို့ ခံစားရတဲ့အခြေအနေကို လိုက်ပြီး ဖန်တီးနိုင်တာပါ။

အကောင်းမြင်စိတ် ဘက်လိုက်မှု

လူအများစုမှာ အကောင်းမြင်မှု ဘက်လိုက်မှုရှိပါတယ် - အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ရလဒ်တွေဟာ အခြားသူတွေနဲ့စာရင် ကျွန်တော်တို့မှာ ဖြစ်ဖို့ ဖြစ်နိုင်ခြေပိုများပြီး အပျက်သဘောထွက်ပေါက်မှုတွေက ဖြစ်နိုင်ခြေနည်းတယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ အလားအလာပါ။ ထီပေါက်ပွဲမှာ ဒါက "တစ်ယောက်ယောက်က နိုင်ဖို့လိုပြီး ဒါငါဖြစ်လောက်တယ်"ဆိုတဲ့ ယုံကြည်ချက်အဖြစ် ထင်ရှားပါတယ်။ ဖြစ်နိုင်ခြေက သန်းပေါင်းများစွာမှာ တစ်ခုဖြစ်တယ်လို့ပြောတဲ့အခါတောင်မှ ကစားသမားများစွာက သူတို့အခွင့်အရေး ပိုမြင့်တယ်လို့ ယုံကြည်ကြတယ်။ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိတဲ့ ဆုလာဘ်က ကြီးမားပြီး အသက်ဝင်တဲ့အခါ အကောင်းမြင်သဘောထား ဘက်လိုက်မှုက အထူးသဖြင့်ပြင်းထန်ပါတယ်။

ဒီစိတ်ကူးက ဖြစ်နိုင်ခြေခန့်မှန်းချက်တင်မဟုတ်ပဲ မိမိကိုယ်ကိုယ်ကိုယ် သက်ဆိုင်မှုလည်းဖြစ်ပါတယ်။ ရလဒ်က ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အဓိပ္ပါယ်ရှိတဲ့အခါ လူတွေဟာ အကောင်းမြင်ဆုံး တွေးခေါ်မှုထဲ ပါဝင်ဖို့ ပိုဖြစ်နိုင်ခြေရှိတယ်။ ထီပေါက်စျေးဟာ မိမိကိုယ်ကိုယ် သက်ဆိုင်မှု အလွန်ရှိတာကြောင့် ၎င်းဟာ တစ်ဦးဦးရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဘဝကို တိုက်ရိုက် သက်ရောက်မှုရှိပြီး ဒီတစ်ဝိုက်မှာ အကောင်းမြင်မှုစိတ်ကူးကို အထူးအားကောင်းစေပါတယ်။

စွန်စျေးကွက်အမှား

၁၃။ (က) လူငယ်များအတွက် ငွေကြေးအထောက်အပံ့ပေးရန် အဘယ်အရာက အရေးကြီးသနည်း။ (ခ) လူငယ်များအတွက် အဘယ်အရာက အရေးကြီးသနည်း။ (ခ) လူငယ်များအတွက် အဘယ်အရာက အရေးကြီးသနည်း။

  • စွန့်ပစ်တဲ့ ကုန်ကျစရိတ်တွေဟာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တာဝန်ယူမှုကို ဖန်တီးပေးပြီး ဒါကို ချိုးဖောက်ဖို့ ခက်ခဲပါတယ်။
  • ကစားသမားတွေဟာ ရပ်လိုက်ရင် သူတို့ အရင်ဆုံး ဆုံးရှုံးခဲ့တာတွေကို အမှိုက်အဖြစ် ပြောင်းသွားမယ်လို့ ခံစားမိပေမဲ့ ဆက်လုပ်တာက သူတို့ကို အကြောင်းပြဖို့ အခွင့်အလမ်းတစ်ခု ပေးတယ်။
  • ဒီမှားယွင်းမှုကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ကစားပြီးနောက် နိုင်ခဲ့တဲ့ လူတွေရဲ့ မီဒီယာဇာတ်လမ်းတွေက အားဖြည့်ပေးတယ်၊ ဒါက ဇွဲရှိမှုကို နိုင်တဲ့ နည်းဗျူဟာတစ်ခုလို ထင်စေတယ်။

ရယူနိုင်မှု Heuristic

(၁) လူတစ်ယောက်က Jackpot ဆုရခြင်းအကြောင်း ဇာတ်လမ်းကို အလွယ်တကူမှတ်မိနိုင်တဲ့အခါ သင့်ဦးနှောက်က နိုင်နိုင်ခြေကို မြှင့်တင်ပေးပါတယ်။ ဒီဇာတ်လမ်းက ပြင်းထန်တဲ့ မီဒီယာဇာတ်လမ်းတွေနဲ့ ပေါင်းစပ်ပြီး ဆက်လက်ပါဝင်မှုကို တွန်းပို့တဲ့ အန္တရာယ်ရဲ့ ပုံသဏ္ဌာန်ကို ဖောက်ပြန်စေပါတယ်။

  • သတင်းတွေထဲမှာ ဆုရသူတွေကို ဖော်ပြပေးတာက နိုင်တာဟာ ရယူနိုင်ပြီး ယုံကြည်လို့ရတဲ့ပုံပေါက်စေတယ်။
  • ရှုံးနိမ့်သူတွေရဲ့ သတင်းအချက်အလက် ကင်းမဲ့မှုက တကယ့် ဖြစ်နိုင်ခြေတွေဟာ အများသိမှုမှာ မပြည့်စုံတာလို့ ဆိုလိုတာပါ။
  • ဆုလေးတွေရခဲ့တဲ့ မိတ်ဆွေတွေ၊ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေရဲ့ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဇာတ်လမ်းတွေက ဒီအယူရစ်နစ်ကို ပိုမိုအားဖြည့်ပေးတယ်။

လူမှုရေးသက်ရောက်မှုနှင့် အပြောင်းအလဲ

လူမှုကွန်ရက်က လူငယ်များအတွက် အလှူအတန်းများ ပြုလုပ်ပေးသည်။

အုပ်စုလိုက် ကစားခြင်းနှင့် အဖော်များ

အလုပ်ခွင် ထီပေါက်ကန်များ၊ မိသားစုအဖွဲ့များနှင့် မိတ်ဆွေအဖွဲ့များ အတူတကွ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် မျှဝေမျှမျှော်လင့်ချက်နှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုရှိစေသည်။ လူအများအပြားသည် တစ်ပြိုင်နက်ကစားပွဲထဲဝင်သောအခါ၊ စုပေါင်းမျှော်လင့်ချက်ဖြင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှု မြှင့်တင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အုပ်စုလိုက်ကစားသည်လည်း ငွေကြေးအန္တရာယ်ကို လျှော့ချစေသည်: လူတစ်ဦးချင်းအတွက်စရိတ်သည်နိမ့်သော်လည်း အလားအလာဆုရနိုင်သည်မှာ ကြီးမားသည်။ ဤလူမှုလှုပ်ရှားမှုသည် ပုံမှန်ပါဝင်မှုကို ပုံမှန်ပြုပြင်နိုင်ပြီး အဖွဲ့ကို ကျရှုံးစေသည်ဟု ခံစားမိနိုင်သောအတွက် ရပ်ဆိုရန် ပိုခက်စေသည်။

  • အဖွဲ့ဝင်တွေဟာ မကြာခဏပဲ ဆုတွေရပြီး ဘာလုပ်ကြမလဲဆိုတာ ဆွေးနွေးကြပြီး စိတ်ကူးယဉ်မှုကို အားဖြည့်ပေးကြတယ်။
  • လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းမှာ နိုင်တဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေဟာ အားကောင်းတဲ့ bandwagon သက်ရောက်မှု ဖန်တီးတယ်။ အခြားသူတွေ လွတ်မြောက်ဖို့ မပါဝင်ချင်ဘူး။
  • ရှုံးနိမ့်ခြင်းရဲ့ ကြောက်စိတ် (FOMO) ဟာ အားကောင်းတဲ့ မောင်းနှင်သူပါ၊ အထူးသဖြင့် ကြီးမားတဲ့ Jackpots တွေက ခေါင်းစီးတွေဖြစ်တဲ့အခါမှာပါ။

Syndicate play သည် လူမှုရေး တာဝန်ယူမှု ယန္တရားကိုလည်း စတင်ဆောင်ရွက်သည်။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ပုံမှန်အားဖြင့် အတူတကွလက်မှတ်ဝယ်တဲ့အခါ အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးချင်းစီက ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးရန် တာဝန်ရှိကြောင်း ခံစားရသည်။ opt out သည်အဖွဲ့အစည်းကို ပယ်ချခြင်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့၏ မျှဝေမျှမျှော်လင့်ချက်အပေါ် သစ္စာဖောက်ခြင်းကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ လူတစ်ဦးက မိမိဘာသာရပ်ဆိုင်းပြီးနောက် ဒီလူမှုဖိအားက ကစားပွဲကို ကြာမြင့်စွာ ဆက်လက်တည်ရှိစေနိုင်သည်။

မီဒီယာများနှင့် ဂိမ်းဂိမ်းများ၏ အခန်းကဏ္ဍ

မီဒီယာများတွင် ထီပေါက်များအား ဖော်ပြခြင်းသည် လက်မှတ်ရောင်းချမှုတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆောင်ရွက်သည်။ ထီပေါက်များက အလွန်မြင့်မားသော ပမာဏသို့ ရောက်ရှိသောအခါ သတင်းဌာနများတွင် သတင်းများထုတ်လွှင့်၍ နိုင်သူ၏ အသက်ရှင်မှု ပြောင်းလဲမှုများ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေများနှင့် လက်မှတ်ဝယ်ခြင်း၏ ရူးသွပ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ ဤသည်မှာ ပြန်ကြားချက် ချော့ကွင်းတစ်ခု ဖန်တီးသည်- ပိုမိုသော သတင်းဖော်ပြခြင်းသည် ကစားသမားများဆီသို့ ဦးတည်စေသည်၊ ထို့ကြောင့် ထီပေါက်များတိုးလာပြီး ပိုမိုသော သတင်းဖော်ပြမှုများကို ဖန်တီးသည်။ မီဒီယာများသည် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် နိုင်ခြင်းသည် လက်တွေ့ကျသော ဖြစ်နိုင်ခြေတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ထင်မြင်ချက်များကို ထိရောက်စွာ မြှင့်တင်သည်။

Social media က ဒီသက်ရောက်မှုကို ပေါင်းစပ်ပေးပါတယ်။ "ငါနိုင်ခဲ့ရင် ဘာလုပ်မလဲ" ဆိုတဲ့ meme တွေ၊ ဟာသတွေ၊ ပို့စ်တွေက စိတ်ကူးယဉ်ကို ပုံမှန်ဖြစ်စေပြီး ကစားသူမဟုတ်တဲ့သူတွေ အပြင်မှာ ကျန်ရစ်တယ်လို့ ခံစားစေပါတယ်။ ဧရာမ jackpot အပတ်ဝန်းကျင်က စကားပြောဆိုမှုက ပါဝင်မှုကို ဂိမ်းကစားတာအစား ယဉ်ကျေးမှုဖြစ်ရပ်တစ်ခုလို ထင်စေနိုင်ပါတယ်။ အရင်က ဆွေးနွေးခဲ့တဲ့ သိမှတ်မှု ဘက်လိုက်မှုတွေဟာ ဒီလူမှုရေးနဲ့ မီဒီယာ ပတ်ဝန်းကျင်ကနေ ကြီးထွားလာပြီး ယုတ္တိမဲ့ ပါဝင်မှုအတွက် အကောင်းဆုံး မုန်တိုင်းတစ်ခု ဖန်တီးတယ်။

နိုင်ခြင်း၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကျိုးဆက်များ

၁၃။ လူကြီးမင်း၏အကျိုးကျေးဇူးကို အဘယ်အရာက ထောက်ပြသနည်း။

ရုတ်တရက် ချမ်းသာမှု ရောဂါ

ရုတ်တရက် ချမ်းသာမှု ရောဂါသည် မမျှော်လင့်ဘဲ ရံပုံငွေများ ရယူနိုင်သည့် စိတ်ခံစားမှုနှင့် ငွေရေးကြေးဆိုင်ရာ မတည်ငြိမ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ ဆုရသူများသည် မကြာခဏ ငွေတောင်းခံသည့် မိတ်ဆွေများနှင့် မိသားစုမှ ပူပန်မှု၊ အပြစ်ရှိမှု၊ ဖိအားပေးမှုများနှင့် ပတ်သက်ပြီး သတင်းပေးပို့ကြသည်။ ဘဝဟန် ပြောင်းလဲမှုကြောင့် ဆက်ဆံရေးများ တင်းမာလာနိုင်ပြီး သီးခြားခြားဖြစ်စေနိုင်ပြီး ငွေကြေးဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များ မကောင်းမွန်စေနိုင်သည်။ ဆုရသူများစွာသည် ငွေကြေးအတော်များများကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်စွမ်းမရှိကြဘဲ၊ သင့်တော်သော အကြံပေးချက်မရှိဘဲ နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှာ အရာရာကို ဆုံးရှုံးနိုင်သည်။

  • နိုင်သူတွေဟာ ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာ ဆုံးရှုံးမှုကို ခံစားရလောက်တယ်၊ အထူးသဖြင့် သူတို့အလုပ်ကို စွန့်လွှတ်ရင်ပေါ့။
  • သင်ဟာ သင်ရဲ့အချစ်ရေးကို သိရှိနိုင်တယ်
  • တစ်ချို့ နိုင်သူတွေဟာ ပထမစိတ်လှုပ်ရှားမှု ပျောက်သွားပြီးနောက် စိတ်ဓာတ်ကျမှု ခံစားရတယ်၊ "လက်ထရော ကျိန်စာ" လို့သိတဲ့ ဖြစ်ရပ်ပါ။

သုတေသနက ပြသထားတာက ထီပေါက်သူတွေရဲ့ စိတ်ခံစားမှုလမ်းကြောင်းဟာ မကြာခဏ U ပုံသေ မျဉ်းကြောင်းကို ထင်ဟပ်စေတယ်- နိုင်ပြီးနောက် ချက်ချင်း ပျော်ရွှင်မှုမြင့်တက်မှု နောက်ပြီး ရုတ်တရက် ချမ်းသာမှု စီမံခန့်ခွဲမှု ဖြစ်တည်မှု ကျဆင်းမှု နောက်ပြီး နောက်ဆုံးမှာ နိုင်သူမဟုတ်သူတွေနဲ့ နှိုင်းယှဉ်နိုင်တဲ့ အခြေခံကျတဲ့ ကျန်းမာချမ်းသာမှု အဆင့်ဆီ ပြန်လာခြင်းပါ။ ဒီပုံစံက ပိုမိုငွေဟာ ရေရှည်တည်တံ့တဲ့ ပျော်ရွှင်မှုဆီ ဦးတည်တယ်ဆိုတဲ့ ယူဆချက်ကို စိန်ခေါ်ပါတယ်။

လူမှုရေး ဒိုင်နမစ်နစ် ပြောင်းလဲမှု

(၁) ဆုရခြင်းသည် အခြားသူများ၏အမြင်နှင့်အကျိုးဆက်များကို ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။ ချေးငွေ၊လက်ဆောင်များ သို့မဟုတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက် တောင်းဆိုချက်များက မယုံနိုင်စရာဖြစ်လာနိုင်သည်။ ဆုရသူသည် ၎င်း၏ မူလရည်ရွယ်ချက်မဟုတ်သော်လည်း ချမ်းသာမှုကို မျှဝေရန် ဖိအားပေးခံရနိုင်သည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဆုရသူများသည် လှည့်စားသူများ၏ ပစ်မှတ်ဖြစ်နေသည် သို့မဟုတ် သူစိမ်းများက တရားစွဲဆိုထားသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခွန်သည် တစ်ချို့ဆုရသူများသည် ကစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ နောင်တရလောက်အောင် ပြင်းထန်နိုင်သည်။ လူမှုရေးအခြေအနေတွင် ရုတ်တရက် ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် သီးသန့်ဘဝ ဆုံးရှုံးမှုသည် သီးသန့်ဖြစ်စေနိုင်ပြီး ဆုရသူသည် ချမ်းသာပြီး ပိတ်မိနေသည့် ဝိရောဓိတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်သည်။

အမှောင်ဘက် - ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် လော်တာချည်းစွဲလမ်းမှု ပြဿနာ

၁၇။ လူငယ်များ၏ စိတ်ခံစားမှုနှင့်ပတ်သက်၍ အဘယ်အရာကို သိရှိနိုင်သနည်း။

လော်တာစွဲလမ်းမှု လက္ခဏာများ

(၁) မွန်ပြည်သစ်ပါတီ၏ အခန်းကဏ္ဍများတွင် အဘယ်အရာကို တွေ့ရှိရသနည်း။

  • ဘောလုံးဝယ်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားတာထက် ပိုငွေသုံးတာ၊ အိမ်ငှားတာ၊ အစာစားတာလို လိုအပ်ချက်တွေအတွက် သတ်မှတ်ထားတဲ့ ငွေတွေကို သုံးတာမျိုးပါ။
  • အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ကစားမှုနှုန်း တိုးလာပြီး မကြာခဏတော့ ဆုံးရှုံးမှုတွေနောက်လိုက်နေတာပါ။
  • လက်မှတ်မဝယ်နိုင်တဲ့အခါ ဆာလောင်မှု (သို့) စိတ်တိုမှု ခံစားရတယ်။
  • လော်ထရီကစားမှုတွေမှာ ကုန်ဆုံးတဲ့ ငွေနဲ့ အချိန်ကို မိသားစုဝင်တွေကို လိမ်တာ
  • ဆက်လက်ကစားရန် ငွေချေးခြင်း (သို့) ပိုင်ဆိုင်မှုရောင်းခြင်း

လော်တာကစားခြင်းသည် အထူးသဖြင့် စွဲလမ်းစေနိုင်သော အကြောင်းရင်း

ဂိမ်းများတွင် လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်နေ့လျှင် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်လည်း လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ လောင်းကစားမှုနှုန်းသည် တစ်ဒေါ်လာသာဖြစ်သည်၊ လောင်းကစားမှုနှုန်းသည်၊

အနိုင်ရမှုတွေဟာ မခန့်မှန်းနိုင်၊ မကြာခဏဖြစ်ပေါ်တဲ့ အတောမသတ် အားဖြည့်ပေးရေး အစီအစဉ်ဟာ အပြုအမူ စိတ်ပညာမှာ အစွဲလမ်းမှု အများဆုံး ဆုကြေးပေး တည်ဆောက်မှုတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့ သိရပါတယ်။ လော်ထရီတွေဟာ ဒီ အစီအစဉ်ကို အပြည့်အဝ ဖြည့်ဆည်းပေးတယ်။ ကစားသမားတွေကို ဆက်လက်ပါဝင်စေဖို့ အသေးစားနိုင်ပွဲ (သို့မဟုတ် ကျရှုံးမှုနီးပါး) များစွာဖြစ်ပွားပေမဲ့ ရှားပါးတဲ့ ကြီးမားတဲ့ နိုင်ပွဲက နိုင်ပွဲများစွာမှာ မျှော်လင့်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းတဲ့ စွမ်းအားရှိတဲ့ သန္တာန်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပါတယ်။

တာဝန်ရှိသည့်ဂိမ်းကစားနည်းများနှင့် ပြဿနာဂိမ်းကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုသိရှိလိုပါက Problem Gambling National Council ကဲ့သို့သော ရင်းမြစ်များကို ကြည့်ရှုပါ။

အစိုးရများက မဲပေးကြတာ ဘာကြောင့်

နိုင်ငံတော်က စီမံခန့်ခွဲတဲ့ လော်ထရီတွေဟာ အစိုးရများစွာအတွက် သိသိသာသာ ဝင်ငွေရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ် မကြာခဏတော့ ပြည်သူတွေက ပျော်ရွှင်ရင်း အများပြည်သူဝန်ဆောင်မှုတွေမှာ ပါဝင်ဖို့ စေတနာ့ဝန်ဆောင်မှုအဖြစ် တင်ပြလေ့ရှိပါတယ် လော်ထရီကစားခြင်းရဲ့ စိတ်ပညာကို မော်ကယ်တင်ခြင်းနဲ့ ဂိမ်းဒီဇိုင်းကနေ သိသိသာသာ စွဲသုံးတာပါ။ ကြီးမားတဲ့ Jackpots တွေက ခေါင်းစီးတွေ ဖန်တီးပြီး rollovers တွေ (ဘယ်သူမှမနိုင်တဲ့အခါ) ကတော့ နောက်ဆုံးဆုကို တိုးမြှင့်ပေးပြီး ပါဝင်မှု ပိုမိုတိုးတက်စေပါတယ်။

အစိုးရတွေကလည်း လော်တာဝင်ငွေကို ပညာရေး၊ အခြေခံအဆောက်အအုံ (သို့) အခြား အများပိုင်ပစ္စည်းများအတွက် ငွေကြေးထောက်ပံ့မှုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားပြီး ကစားသမားတွေကို ပရဟိတဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်ပေးပါတယ်။ ဒီသတ်မှတ်ချက်က သိမှတ်မှု ကွဲပြားမှုကို လျှော့ချပေးပါတယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးဟာ ရှုံးနေတောင်မှ သူတို့ကောင်းတဲ့အကြောင်းကို ထောက်ခံတယ်လို့ ခံစားနိုင်ပါတယ် ဒါပေမဲ့ လေ့လာမှုတွေက ပြသထားတာက ဝင်ငွေနိမ့်တဲ့ လူဦးရေစုအကြားမှာ လော်တာဝင်ငွေ ပါဝင်မှုက မမျှတစွာ မြင့်မားတာကြောင့် ပြန်လည်ကျဆင်းတဲ့ အခွန်ကောက်မှုအကြောင်း ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုတွေရှိနေတာပါ။ လက်မှတ်တွေအပေါ် ငွေဆုံးရှုံးဖို့ တတ်နိုင်ခြေနည်းဆုံးသူတွေ မကြာခဏတော့ ဒီဆောင်းပါးမှာဖော်ပြထားတဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ယန္တရားတွေကို အများဆုံးရည်မှန်းထားသူတွေဖြစ်ပြီး လော်တာကြော်ငြာက အများဆုံး ပစ်မှတ်ထားတာပါ။

အဆုံးသတ်ချက်

ဂိမ်းများတွင် ပါဝင်သော စိတ်ပညာသည် အာရုံကြောဓာတုဗေဒ၊ သိမှတ်မှု ဘက်လိုက်မှု၊ လူမှုရေး ဒိုင်နမ်ကစ်နှင့် စိတ်ခံစားမှု လိုအပ်ချက်များ၏ ချမ်းသာသော တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုဖြစ်သည်။ မျှော်မှန်းခြင်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှု၊ ထိန်းချုပ်မှုစိတ်ကူး၊ အကောင်းမြင်မှု ဘက်လိုက်မှု၊ ဘန်ဒဂွန် သက်ရောက်မှုတို့သည် ဆင်ခြင်တုံတရားထက်သာသော အားကောင်းသော ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခု ဖန်တီးရန် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၏ နှစ်သန်းများဖြင့် ပုံသွင်းထားသော ဦးနှောက်၏ ဆုလာဘ်စနစ်သည် ကြီးမားသော ဆုလာဘ်ရရှိနိုင်ခြေကို စွမ်းအားကောင်းသော အချက်ပြမှုအဖြစ် ရှုမြင်သည်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေသည် ပျောက်ကွယ်မှုနည်းသော်လည်းပါ။

လူအများအပြားက တာဝန်ရှိစွာ ကစားပြီး စိတ်ကူးယဉ်စိတ်ကူးကို နှစ်သက်ပေမဲ့ ဘေးဖြစ်စေနိုင်တဲ့ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုဖို့ အရေးပါပါတယ်။ ဒီစိတ်ပညာ ယန္တရားတွေကို နားလည်ခြင်းက လူတွေကို ပိုသိရှိနားလည်တဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေလုပ်ဖို့ ကူညီနိုင်ပြီး သာမန်ကစားက ပြဿနာရှိတဲ့ နယ်မြေကို ဖြတ်သန်းတဲ့အခါ သိမှတ်နိုင်တာပါ။ နောက်တစ်ခါလက်မှတ်ဝယ်တဲ့အခါ အလုပ်မှာ ရှုပ်ထွေးတဲ့ စိတ်ပိုင်းဖြစ်စဉ်တွေကို အသိအမှတ်ပြုနိုင်ပြီး အိပ်မက်မှာ ဘယ်လောက်အချိန်နဲ့ ငွေစွန့်ဖို့ စိတ်ဆန္ဒရှိတယ်ဆိုတာကို ပိုရည်ရွယ်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်လောက်တယ်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် သိမှတ်မှု ဘက်လိုက်မှုများကို ပိုမိုဖတ်ရှုရန်၊ သိမှတ်မှု ဘက်လိုက်မှုဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုသင်လိုအပ်ချက် လမ်းညွှန်ချက် သည်အပြည့်အဝအမြင်တစ်ခုပေးသည်။ မျှော်မှန်းချက်နှင့် ဆုလာဘ်၏ အာရုံကြောသိပ္ပံထဲသို့ နက်ရှိုင်းစွာဝင်ရောက်ရန်အတွက် Wolfram Schultz ၏ ကြိုတင်ဖော်ပြထားသော လေ့လာမှုသည် အခြေခံအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သတင်းအချက်အလက်ကို ထိန်းသိမ်းခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများသည်အတွေ့အကြုံကို ရှုထောင့်တစ်ခုတွင် ထိန်းသိမ်းရင်းသာ ထီပေါက်၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ခံစားနိုင်သည်။