responsible-gambling
जुगार खेळण्यात सावधगिरीच्या संदेशांचा व पोप अपांच्या प्रभाव
Table of Contents
जुगार खेळात सावधगिरीच्या संदेश आणि पॉप-ऑप्स समजणे
जुगारात समस्या व्यक्ती, सामाजिक, सामाजिक आणि आर्थिक खर्चावर लादते. उत्तरात, remoultors आणि संस्थांनी जुगाराच्या धोक्याच्या वर्तनाला रोखून टाकण्यासाठी विविध डिजिटल हस्तक्षेप केले आहेत. सर्वात सामान्य संदेश आणि अप अप अपील आहेत. या साधनांमुळे खेळाडूंना, खेळाडूंना, जुगार, खर्च, आणि संभाव्यता या गोष्टींबद्दल सांगणे शक्य आहे. पण, त्यांचे वास्तविक जग प्रशासन, संशोधक, कंपन्या, आणि उद्योगक यांच्यामध्ये कार्यरत आहे.
गेल्या दशकात या सूचनांची भरभराट झाली आहे. संयुक्त राज्य, ऑस्ट्रेलिया आणि कॅनडाच्या अनेक प्रांतांसारख्या विद्रोहांमुळे आता जुगाराचे संदेश सादर करण्याची आज्ञा दिली आहे. या प्रक्रियेत अपहरणामुळेच जुगाराचे संदेश मिसळले आहेत की नाही हे सिद्ध झाले. या संदेशांमधील माहिती अर्थभरीतपणे, विचारशक्ती, प्रचलित पुरावा आणि सूचना आणि अप अपेक्षेकता यांचे आकलन कसे करता येईल ते शोधून काढता आले.
सावधगिरीचे सर्वसामान्य प्रकार
इंटरनेटवर जुगाराचे वातावरण अनेक सावधगिरीदायक प्रक्रियांचा उपयोग करते. त्यांना स्पर्धात्मक सावधगिरी, विद्युत अप, मर्यादा आधारीत सूचना आणि आत्म-आधारित प्रवाशांमध्ये भरती केले जाऊ शकते.
अनिवार्य पूर्व धोक्यांची सूचना
खेळाडूने सत्र सुरू होण्याआधी किंवा बीट घालण्याआधी हे सहसा वापरले जाते. ते वापरकर्त्यांना सांगतात की “गंमत हा खर्चाचा धोका आहे ” किंवा“ उशीर होण्याचा धोका असतो.
चालवितेवेळी पॉपअप स्मरणपत्र
अप अप पूर्वनिर्धारित कालावधीत दिसतो, सहसा वेळ खर्च केले जाते किंवा वेतनावर आधारित. उदाहरणार्थ, सूचना प्रत्येक ३० मिनिटे वर्तमान सत्राची कालावधी दर्शवते. या हस्तक्षेपांमुळे खेळाचे वाहन आणि स्वयंसेवक शोध. काही प्लॅटफॉर्म्समुळे नुकसान किंवा जाळेही दिसून येतात.
सूचना मर्यादात:
खेळाडू सत्र सुरू होण्यापूर्वी योजना मर्यादा, हार सीमा किंवा वेळ सीमा निश्चित करू शकतात. जेव्हा मर्यादा पोहचते, तेव्हा पॉप-अप इशारा देते की ठराविक थरांपेक्षा जास्त वाढू शकते. ह्या प्रकारचे सावधगिरीचा प्रकार अधिक परिणामकारक समजला जातो कारण ते खेळण्यांच्या स्वतः पूर्वनिर्धारित मर्यादासह जुळते.
स्वयं- समवयस्क व मदत प्रॉच्छ्र्स
खेळाडू जेव्हा तीव्र किंवा दीर्घ वेळ खेळण्याचे चिन्ह दाखवतात, तेव्हा काही प्रणाली स्वतः क्षमतेची किंवा क्षुद्र सेवांची परवाण करू लागतात (FLT:0) सामाजिक महासत्तेवर [[FT:1]] मदत-लाईन]. ही प्रॉम्प्ट बहुतेकदा अधिक प्रदूषक आणि पेशीत्मक मदतीशी जोडण्याचे ध्येय करतात.
शिक्षण साधने व गतिशील संदेश
उदाहरणार्थ, जी स्पिट्सचा आकार लवकर वाढतो त्याला “हत्येचा परिणाम होऊ शकतो" हा संदेश सांगणारा एक वादक म्हणेल. सत्र नमुनेवर आधारित असलेले बदल बदली संदेश, जो वापरकर्त्याचे लक्ष आणि गुणधर्म टिकून ठेवण्यास वचन दिले आहे.
ऐतिहासिक आधार: कामासाठी किती सावधगिरी बाळगली जात आहे
इशारेवजा संदेश आणि अप अप अनेक मनोवैज्ञानिक सिद्धान्तांतून प्राप्त होतात. एलबर्नीशन एलाइसेशन एमेडलेशन (उदाहरणार्थ, लक्षपूर्वक विचारशील) , ते आपले विचार बदलण्याची शक्यता असते. पण अनेक जुगारांमधील संदर्भ, ज्यामध्ये वापरकर्त्यांना अप-ऑप्स अपेक्षे निर्माण करण्याचे प्रोत्साहन देतात.
वर्तनीय अर्थव्यवस्था अर्थव्यवस्था आणि “प्रेषित भेदभाव ” या गोष्टी देखील लागू होतात. मृत्यूच्या अभावामुळे काही काळासाठी आशावादी भेदभावावर मात करू शकतात. आत्मपरीक्षण तत्त्वे आपल्या काळासंबंधी किंवा खर्च केलेल्या व्यक्तींना आपल्या दर्जांच्या प्रतीक्षेची आठवण करून देतात, उगाच वर्तन कमी करू शकतात. जुगारी समस्या सहसा तीव्र विकृती दाखवते, त्यांना योग्य अपवाद देतात. हा उद्देश आणि आधुनिक पूर्वग्रह यांमुळे चेतानुकरण होणारे लक्षण स्पष्ट होते.
शिवाय, धोक्याच्या भावनांना तोंड देणे- ज्या क्षेत्रात लोकांना आपल्या स्वातंत्र्याची भीती वाटते त्या क्षेत्रात प्रचलित स्थिती निर्माण होते आणि त्यामुळे ती संदेशावर परिणाम करते. जर पॉप अप्यांना मित्रत्व किंवा नियंत्रण म्हणून ओळखले जाते, तर खेळाडू आपल्या वर्तनावर दुप्पट परिणाम होऊ शकतात.
संशोधनाचा प्रभाव
इमॅपिकल अभ्यासाने सूचना व पोप-ऑप्सचे अंदाज काढल्यामुळे अस्थिर शोध तयार झाले आहेत. [FLT][FT][FT][FT:1][FT:1] यातील मेटा-आणिजनल अस्पष्ट माहिती[FT][FT][FT:1][FL]][FT]] यातील एक लहानसे मोठे परिणाम प्राप्त झाले, परंतु न जुगारी नसलेले व नसे झाले तरी लार्जनाचे प्रमाण कमी करण्यावर आणि परिणाम, पण जुगारी न झालेल्या विकृत्यांमुळे होणारे परिणाम. नंतरचे परिणाम सकारात्मक आणि मर्यादांचेही निरीक्षण केले.
सकारात्मक परिणाम
अनेक नियंत्रणीत प्रयोगांवरून दिसून आले आहे की, यंत्रणाकारी पोप-ऑप्स जुगाराचे धोका वाढू शकतात. उदाहरणार्थ, आयर एट अलनेजरने केलेल्या २०२२ चे अभ्यास. त्यांनी निरीक्षण केले की ज्या खेळाडूंना त्यांच्या नुकसानावर वैयक्तिक प्रतिसाद प्राप्त झाला ते नंतर खर्चात घालवण्यासाठी जास्त वेळ लागून होते. त्याचप्रकारे, गेजर आणि सहकार्ड यांनी सांगितले की, ज्या सहभागींना घराच्या किनारी जाहिरातदारांना जुगाराची योग्यता दाखवली आहे ते १२% कमी केले जाते. या परिणामांचे प्रमाण १२% कमी केले जाईल. या गोष्टी योग्य वेळी व माहितीनुसारच प्रक्षेपणी प्रक्षेपणी केल्या गेल्यास, असे दिसून येते की वास्तविक-संपक्षणामुळेच, अधिकच अपघटणाच्या शर्यतीत "उत्कार" थांबणेचा परिणामही कमी होऊ शकतो.
पण, या गोष्टीला विशेषतः तरुण किंवा नाजुक व्यक्तींना जास्त महत्त्व न देणाऱ्या तरुणांनाच मोलाचे वाटते.
मर्यादा आणि आव्हाने
सर्वात प्रमुख अपयश म्हणजे एव्हरियन अपेक्षेने. नियमित जुगार खेळणे. पुन्हा एकदा शिकणे की, हा संदेश एकाच क्लिकने रद्द करता येतो, आणि संदेशाचा उपहास थांबतो. वेळोवेळी, सूचना सहजपणे दुर्लक्ष करून, अनेक संदेशांच्या रूपात येतात: "जवाब धोक्याचा आहे हे तुम्हाला माहीत आहे का?"[FT] रिसर्चमध्ये बदल होण्याची विशेष गरज आहे.[FT][W][W][W][W][W][W][W][W]][W][W]][W]][W]][W]]][W]][W]]][W]][W]][W]]]][W]]][W]]]] ला पुन्हा पुन्हा चालू लागला की जुगारांच्या नियंत्रणात पुन्हा सुरू होते.
आणखी एक आव्हान म्हणजे जुगार खेळण्याची समस्या सहसा अरुंद असते. पण त्याच न्यूरोबीजिक संदेशांवर अवलंबून असतात ज्याचा उपयोग उपयोग उपयोग चालवण्यासाठी केला जातो. त्याच प्रकारे, पगाराची संवेदना आणि नियंत्रण कमी केले जाते-- ह्या लोकांना प्रदूषणाच्या सूचनांनुसार कार्य करणे कठीण बनते. काही वेळा, संदेशे ही संज्ञा चालू ठेवायला कठीण बनतात, विशेषतः, ते स्थाईक ब्रांडिंग ब्रँड किंवा ग्रॅमिंग्स यांच्याशी संबंधित असतात.
प्रभावी घटकांचा रचनात्मक गुणधर्म
या प्रश्नाचे उत्तर पुढील गोष्टींच्या आधारावर मिळते:
वेळ व आवृती
बरेचदा खूप राग येतो आणि लगेच बाहेर काढतात. योग्यता प्रमाण दर १५-२० मिनिटे सतत चालू खेळात असते. एक तासानंतर, आवश्यरित्या अपेक्षेप अप. हे संदेश अत्यंत भावी वायूलापल (उदा, एक मोठी किंवा नुकसान)नंतर आड येऊ शकतात.
विषयसूची विभक्त
संदेश जे सतत खेळ (लोस-फ्रेड) च्या परिणामांवर जोर देतात ते जास्त क्षुल्लक बनतात. जे बंदी थांबवण्याच्या (फ्फ्रेड) फायदे ओळखतात. पण, अतिशय धमकाऊ संदेश अप्रतिम असू शकतात. सर्वात प्रभावशाली विषय कंक्रीट आकडेवारी वापरतात (उ.
व्यक्तिगतीकरण
उदाहरणार्थ, एक संदेश जे म्हणतात की, “तुम्ही ४५ मिनिटे खेळत आहात - ८०% खेळाडूंचा सामाजिक परंपरा. व्यक्तीत्वासाठी वास्तविक वेळ-अंतर्भावाची गरज असते पण नुकतीच आहार कमी करता येतो.
इंटरक्लेषिक
प्लेगला सूचना देण्याची अनुमती--जशी नवीन मर्यादा निश्चित होते, कार्यपद्धतीचा पाई चार्ट पाहताना किंवा आत्मसंबंध कमी करण्यासाठी. परस्पर अपघातामुळे कृत्रिम आवृत्तीच्या संदेशातील माहितीची दुप्पट आठवण दाखवली जाते. या प्रक्षेपणाने सूचना सक्रीय निर्णयातील एका अनिच्छेदित मुद्द्भेतून बदलते.
दृश्य व ऑडिटोरी रचना
रंगीबेरंगी रंग, स्वर, चिन्हे (रोक, घड्याळ) आणि लहानसे अणू लक्ष आकर्षित करू शकतात.
ब्रेड हार्फेक रणनीतिला धोकादायक सूचना
इशारेवजा संदेश आणि अप-ऑपस जबाबदार जुगाराला हातभार लावू शकतात पण बहु-पतीत होणारी हानी कमी करण्याची व्यवस्था समाविष्ट केली जाते तेव्हा ते अतिशय प्रभावी असतात. स्टेंडलोन, कितीही चांगली रचना असली तरी, रोखण होऊ शकत नाही. प्रणय आणि पुनर्जन्मकर्ता यांना पुढील उपायांनी जोडावे:
- Pre-commit system जे खेळाडूंना सत्र सुरू करण्यापूर्वी वेळ आणि पैसा मांडण्यासाठी परवानगी देतात.
- [FLT] निवडलेल्या कालावधीसाठी जुगार खेळात प्रवेश बंद करणे.
- जे परिक्षणवादी विचार आणि अविचारीपणाचे स्वरूप शिकवतात.
- सेवास सह सहकार्य करीता Direct लिंक , तसेच सहविश्वासिक आणि फोन मदतलाइन्ससह संवाद.
- BEAHORIVERAGEAILOG जो उच्च-रिस्तर चिन्हे ओळखतो आणि विना स्वतः हस्तक्षेप, जसे की तात्काळीय खाते सस्पेंड किंवा आवश्यक घटक.
एक उल्लेखनीय उदाहरण आहे युK जुगार समितीचे ऑपरेटर्स त्यांच्या सामाजिक जबाबदारीच्या कोडात सामील करण्यासाठी ऑपरेटर्सची आवश्यकता आहे. पण संशोधन सुचवते की सहकार्य करणे असामान्य आहे, आणि बहुतेक असामान्य खेळाडू सामान्य धोक्यांना प्रतिसाद देतील. वास्तविक-समय सहकार्याने चेतावळे सूचना पाठविणे-जोगी खेळाडूंना सल्लादायक सूचना पुरवणारे पुल-उप-उप ह्यांच्यामध्ये जोडणे आणि जागरूकतेच्या दरम्यान कार्यरताळात आणणे.
पुनर्निर्माण आणि उद्योग
विविध देशांनी सावधगिरीच्या संदेशाकडे आकर्षित केले आहे. ऑस्ट्रेलियात, इंटरेक्टिव जुगारी कारखान्यात, अनियंत्रित ऑब्जैक्ट ऑब्जैक्टेसेसेसने प्रत्येक पानावर “गंबींगचा निषेधक आहे ” दाखवला पाहिजे. स्वीडनमध्ये स्पीन्स-पन्सनसाइनने, सतत खेळानंतर पूर्ण नुकसान दर्शवले पाहिजे. युरोपियन संयोजनने सारख्या कार्यपद्धतींचे प्रकल्प केले आहेत.
औद्योगिक कार्यक्षमता सहसा व्यापारी हित आणि खेळाडूंच्या हितात तणाव निर्माण करते. काही ऑपरेटर चेक-बॉक्स व्यायाम, क्षमता, सहजपणे बंदी निर्माण, फेसून टाकणारे संदेश देतात. इतरांनी स्वीकारले आहे की जुगार खेळणुकीमुळे विश्वास न आणता पुन्हा सुधारणा करता येते. पुनर्विचारासाठी आव्हान आणि बाजारातल्या गोष्टींचे प्रमाणिक परिणाम प्राप्त करता येतात. नियमित व गुप्ताकारांना सूचना उपलब्ध नसतात, पण खरे पाहता त्यांना समजते.
भविष्यातील मार्गदर्शन व निर्णय
इ.ए. एम. मॉडल्स यंत्र शिकण्यात आणि खरे-अज्ञेय माहिती अणुषीत प्रगती करू शकतात. उदाहरणार्थ, एक खेळाडू धोक्याच्या स्थितीत येऊन पोचल्यावर-- जसे की एक खेळणुकी, तसेच एक अपघातानंतर---जोड पदार्थांनी संसर्ग होऊ शकतो. वास्तविक जुगारात नवीन रचना आणि संधी असण्याची गरज आहे: वातावरणाला धोक्याच्या परिस्थितीतही टिकून राहते.
वापरकर्त्यांनी नैसर्गिक वर्तनावर नियंत्रण ठेवण्यापलीकडे जाणाऱ्या नैसर्गिक परीक्षांशिवाय विकसित केले पाहिजे. लांब-टॅमनंतर अभ्यासाची गरज असते. इशारेवजा सूचना कायमची सवयी निर्माण करतात की नाही हे ठरवण्यासाठी. शिवाय, वैयक्तिक प्रमाणाबाहेरील अल्गोरिदम नैतिकरित्या तयार केले पाहिजे. वैयक्तिकरित्या, सुसंगतता अडथळा निर्माण करूनही परिणामकारक हस्तक्षेपांना लागू करता येते. संशोधक, परिचालक, यंत्रक आणि पुनर्जन्मी दल यांच्यातील प्रयत्नांमधील प्रयत्नांमधूनही [FT:] [F:F:]][T][F:][T]
घटक
सावधगिरीने संदेश आणि अप अपेक्षेण हे समस्यांसाठी औषधे नाहीत, पण ते हानीकारक साधने, वेळ, वैयक्तिकता आणि एकीकरण ह्यांच्या बाबतीत महत्त्वाची भूमिका बजावतात. या तंत्राचा उपयोग प्रचलित तंत्रांच्या एक भाग म्हणून केला जातो. या प्रणालीत अगोदर-स्वभाव, आत्म-अभिवाद आणि व पेशासंबंधीचा समावेश असतो. काही वेळा ते खेळांना थांबवू शकतात आणि काही वेळा ते प्रतिक्षेपित करू शकतात. तरीही, सतत आविष्कृती, दुरुपयोग, आणि कृत्रिम वर्तनावर नियंत्रण करू शकतात. त्यामुळेच, डिजिटल यंत्रणेचा उपयोग करून, जुगार खेळात प्रवेश करणे हेही सुरक्षित आहे.