Cluichí Crannchur agus Pota Óir a bheith daoine fascinated feadh na gcéadta bliain, na milliúin de na rannpháirtithe fonn chun an deis a bhuachan suimeanna saol-athrú airgid. Téann an allure de na cluichí i bhfad níos faide ná luck simplí; sconna siad i truicir síceolaíoch domhain a tionchar iompar an duine, cinnteoireachta, agus rialachán mhothúchánach. Tuiscint ar an síceolaíocht taobh thiar crannchur agus cluichí Pota Óir nochtann cén fáth captivate siad den sórt sin lucht féachana leathan agus conas tionchar acu ar ár smaointe, gníomhartha, agus fiú ár sláinte airgeadais.

An néarcheimic an Fhréamhaisnéis

Ceann de na fórsaí síceolaíoch is cumhachtaí ag imirt i gcluichí crannchuir é an oirchill bua féideartha. Cruthaíonn an tréimhse idir ticéad a cheannach agus an líníocht stát mhothúchánach uathúil go bhfuil an-luach saothair ann féin. Léiríonn taighde néareolaíochta go ngníomhaíonn oirchill an inchinn ar luach saothair córas, go háirithe an scaoileadh dopamine-a neurotransmitter a bhaineann le pléisiúir, spreagadh, agus foghlaim.

Dopamine agus an Córas Reward

Nuair a cheannaíonn tú ticéad crannchuir, tosaíonn do inchinn a shamhlú na féidearthachtaí: cad ba mhaith leat a dhéanamh leis an airgead, conas a bheadh do shaol a athrú, an tsaoirse a bheadh tú a fháil. Níl an insamhalta mheabhrach ach daydreaming; triggers sé scaoileadh dopamine cosúil leis an méid a tharlaíonn nuair a fhaigheann tú i ndáiríre ar luaíocht. Is féidir leis an ionchas ar payoff sa todhchaí bhraitheann chomh maith le-nó fiú níos fearr ná-an luach saothair féin. Míníonn an mheicníocht neural cén fáth na laethanta tosaigh suas a tharraingt a líonadh go minic le excitement agus tá súil agam.

  • Cruthaíonn an oirchill Rush dopamine leanúnach, mothúcháin sonas agus dea-bhail a fheabhsú.
  • Rannpháirtithe a thógáil go minic fantasies mionsonraithe mar gheall ar a gcuid buaite, a breoslaí breise rannpháirtíocht mhothúchánach.
  • An níos faide an fanacht go dtí an tarraingt, an níos mó ama a bhfuil an inchinn a thógáil oirchill, dlús an taithí.

De réir staidéir a foilsíodh i Nature Neuroscience, néaróin dopamine dóiteáin níos láidre mar fhreagra ar cues a thuar luaíocht féideartha ná an luach saothair féin ([]]Schultz, 2006). Is é seo an fáth gur féidir leis an ngníomh ach amháin a bhfuil ticéad a tháirgeadh tuiscint ar an sult atá den chuid is mó neamhspleách ar an odds iarbhír. Déileálann an inchinn an fhéidearthacht a bhuaigh mar comhartha luach saothair cumhachtach, agus gach uair a sheiceáil tú an líon nó a scratch as painéal, go bhfuil comhartha treisithe.

Ról na Fantasy agus Insamhladh Meabhair

Murab ionann agus meaisín sliotán, áit a bhfuil an toradh ar eolas i soicind, Tarraingíonn crannchur minic laethanta nó seachtainí a ghlacadh. Ceadaíonn an bhearna an intinn a thógáil cásanna ilchasta faoi conas a bheadh an saol a athrú tar éis bua. insamhalta meabhrach de thorthaí dearfacha CCF go leor de na réigiúin inchinn céanna mar a bhfuil na torthaí sin go díreach. Rannpháirtithe a shamhlú íoc amach fiach, a cheannach baile, taisteal, nó cabhrú le baill teaghlaigh - gach Fantasy a sheachadadh a borradh dopamine beag féin.

  • Neartaíonn athéisteacht mheabhrach a bhuaigh ceangaltán mhothúchánach leis an ticéad.
  • Éiríonn an Fantasy féin foinse taitneamh, ar leith ón toradh iarbhír.
  • D'fhéadfadh Rannpháirtithe a bhraitheann tuiscint ar chaillteanas nó díomá fiú roimh an tarraingt, ach toisc go gcríochnaíonn an Fantasy.

Grádú Moillithe agus A Achomharc

Is é an crannchur sampla quintessential de sásamh moill. In ionad a fháil beag, luach saothair láithreach, imreoirí trádáil go bhfuil do an bhféidearthacht payoff ollmhór sa todhchaí. Cé go moill go bhfuil sásamh moladh go minic i gcomhthéacsanna cosúil le coigilt do scor nó ag déanamh staidéir do scrúduithe, i crannchur a imirt sconnaí sé isteach ar mhian níos primitive le haghaidh claochlú tapa, drámatúil. An mhoill féin a thiocfaidh chun bheith ina ghné go airde infheistíochta mhothúchánach. Fanann an níos faide imreoir, an níos mó ama a bhfuil siad a thógáil oirchill, agus éiríonn an níos mó córas luach saothair na hinchinne ag gabháil.

Biases Cognaitive Go Cruth rannpháirtíocht Chrannchur

Ní daoine cinnte go foirfe réasúnach. A lán de claonta cognaíocha-léiritheacha a eascraíonn le hearráidí córasacha i mbreithiúnas-imirt ról mór i cén fáth daoine overestimate a seans a bhuaigh agus leanúint ar aghaidh ag imirt in ainneoin odds neamhfhabhrach.

An Illusion na Rialú

Is é ceann de na claonadh is mó a bhaineann le crannchur ná an illusion de rialú.[[[FLás:1]] Nuair a fhaigheann imreoirí a n-uimhreacha féin a roghnú, is minic a bhraitheann siad go bhfuil tionchar acu ar thoradh ócáid randamach amháin. Cruthaíonn uimhreacha "ádh", lá breithe, nó anniversaries tuiscint ar ghníomhaireacht phearsanta. Is féidir leis an gcreideamh seo an luach a mheastar a bhaineann le ticéad a mhéadú agus rannpháirtíocht arís a spreagadh. Léirigh staidéir go bhfuil daoine sásta níos mó a íoc le ticéad crannchuir nuair is féidir leo na huimhreacha a roghnú, i gcomparáid le nuair a bhíonn uimhreacha sannta go randamach.

  • Rannpháirtithe neamhaird a dhéanamh ar an réaltacht matamaiticiúil go bhfuil gach teaglaim uimhir odds comhionann.
  • Cothaíonn an gníomh a roghnaíonn ceangaltán mhothúchánach leis an ticéad.
  • Tá an claonadh seo go háirithe láidir nuair a chreideann imreoirí freisin go bhfuil siad roinnt scil i dtorthaí thuar, mar shampla ag baint úsáide as uimhreacha a bhuaigh anuas mar threoir.

Taighde i eacnamaíocht iompraíochta Tá sé léirithe go bhfuil daoine go seasta overvalue roghanna atá roghnaithe acu go pearsanta, fiú nuair a bhíonn an próiseas roghnúcháin aon bhfuil ar an toradh. I gcomhthéacsanna crannchuir, ciallaíonn sé seo go mbraitheann uimhreacha féin-roghnaithe níos luachmhaire ná uimhreacha tapaidh-roghnaigh, imreoirí tosaigh a shealbhú ar na ticéid níos faide agus mothú níos mó díomá má chailleann siad.

An Éifeacht Near-Miss

Neurologically, in aice leis chailleann ghníomhachtú na bealaí luach saothair céanna mar Bhuaigh iarbhír. Cruthaigh siad mothú ar "beagnach" go cleasanna an inchinn isteach a chreidiúint go bhfuil an bua ag fáil níos dlúithe. Tá an éifeacht seo dea-doiciméadaithe i meaisíní sliotán agus cluichí gambling eile, ach baineann sé freisin le cártaí scratch crannchur agus fiú cluichí líníocht-bhunaithe nuair a bhraitheann cluichí páirteach gealladh.

  • Near chailleann spreagadh a imirt arís, mar a léiríonn imreoirí an toradh mar chomhartha ar dhul chun cinn.
  • Tá siad níos mó seans ann leanúint ar aghaidh ag imirt tar éis a chailleann in aice ná tar éis caillteanas soiléir.
  • Is féidir leis an taithí mar thoradh ar chreideamh neamhréasúnach a bheidh mar thoradh ar mharthanas íoc as sa deireadh.

Léirigh staidéir íomháithe Brain go gcaillfidh in aice leis an striatum a ghníomhachtú, réigiún a bhfuil baint aige le próiseáil luaíochta, beagnach chomh láidir agus is bua iarbhír. Is féidir leis an bhfreagairt neural timthriall a chruthú ina chase imreoirí an mothú a bheith gar, fiú nuair a bhíonn an dóchúlacht oibiachtúil a bhuaigh gan athrú.

An bhfuil a fhios agat?

Tá daoine is mó claonadh is dócha go bunúsach-an claonadh chun a chreidiúint go bhfuil torthaí dearfacha níos mó seans a tharlóidh dúinn ná do dhaoine eile, agus tá torthaí diúltacha níos lú seans. I spraoi crannchur, léiríonn sé seo mar an ciontú go bhfuil "duine a bhuachan, agus d'fhéadfadh sé a bheith chomh maith liom." Fiú nuair a dúirt an odds amháin i roinnt milliún, go leor imreoirí a chreideann go príobháideach a seans níos airde. Tá claonadh is fearr go háirithe láidir nuair a bhíonn an luach saothair féideartha mór agus beoga, mar atá i gcás jackpots il-milliún-dollar.

Tá daoine níos mó seans chun dul i ngleic le smaoineamh dóchasach nuair a bhíonn an toradh ciallmhar go pearsanta. Tá Pota Óir crannchur an-ábhartha mar gheall ar a théann sé go díreach i bhfeidhm ar shaol amháin féin, rud a chiallaíonn claonadh dóchas go háirithe cumhachtach sa chomhthéacs seo.

An t-eagrán is déanaí

Nuair a bhíonn imreoir infheistithe am agus airgead isteach i nós crannchuir, titim siad go minic chreiche leis an titim costais dhuit. Téann an réasúnaíocht: "Tá mé caite cheana $100 ar ticéid an mhí seo; Ní féidir liom stop a chur anois toisc go mbeadh chiallaíonn go léir go airgead. " Spreagann an mindset seo caiteachas breise in iarracht chun caillteanais a chúiteamh, cé go bhfuil gach ceannachán neamhspleách staitistiúil agus nach bhfuil caiteachais am atá caite difear odds sa todhchaí.

  • Cruthaíonn costais shunk tiomantas síceolaíoch atá deacair a bhriseadh.
  • D'fhéadfadh Rannpháirtithe a bhraitheann go mbeadh stopadh dul a gcuid caillteanais roimhe sin i dramhaíl, ach cuireann leanúint deis chun údar leo.
  • Tá an fallacy treisithe ag scéalta na meáin daoine a bhuaigh tar éis blianta de imirt, a dhéanann cosúil go bhfuil marthanacht cosúil le straitéis a bhuaigh.

› An Infhaighteacht Heuristic

Is é an heuristic infhaighteacht aicearra meabhrach nuair a mheas daoine an dóchúlacht ócáid atá bunaithe ar an gcaoi a thagann samplaí go héasca chun cuimhne. buaiteoirí Crannchuir atá clúdaithe go mór sa nuacht, cé go bhfuil na milliúin de losers dofheicthe. Déanann an éagothroime i clúdach na meán a bhuaigh cosúil níos coitianta ná mar a bhfuil sé i ndáiríre. Nuair is féidir leat a thabhairt chun cuimhne go héasca scéal faoi dhuine a bhuaigh Pota Óir, teannta do inchinn an dóchúlacht a bhuaigh.

  • Déanann clúdach nuachta na mbuaiteoirí is cosúil go bhfuil sé inrochtana agus sochreidte.
  • Ciallaíonn an easpa clúdach de losers an odds fíor atá faoi ionadaíocht i bhfeasacht an phobail.
  • Anecdotes pearsanta ó chairde nó comhghleacaithe a bhuaigh duaiseanna beaga a threisiú tuilleadh ar an heuristic.

Tionchar sóisialta agus an Éifeacht Bandwagon

Is annamh a bhí Crannchuir ina n-aonar. fachtóirí sóisialta a mhéadú go suntasach rannpháirtíocht agus an taithí mhothúchánach. Déanann nádúr comhchoiteann na cluichí iad níos mó ná geallta aonair amháin; a bheith siad fantasies roinnte.

Grúpa Súgartha agus Camaraderie

Nuair a théann daoine go leor ar an cluiche céanna, tá an thrill magnified ag oirchill comhchoiteann. Grúpa imirt laghdaíonn freisin an riosca airgeadais a mheastar: an costas in aghaidh an duine níos ísle, ach tá an duais féideartha fós ollmhór. Is féidir leis an dinimiciúil sóisialta normalú rannpháirtíocht rialta agus é a dhéanamh níos deacra do dhaoine aonair chun stop a chur, mar a d'fhéadfadh siad a bhraitheann go bhfuil siad ag ligean an ghrúpa síos.

  • Is minic a phléann comhaltaí an ghrúpa cad a dhéanfadh siad leis na buaiteacha, ag athneartú an Fantasy.
  • Scéalta Winning laistigh de chiorcal sóisialta a chruthú éifeacht bandwagon cumhachtach-daoine eile ag iarraidh a bheith páirteach i a sheachaint ar iarraidh amach.
  • Is é an eagla ar iarraidh amach (FOMO) tiománaí láidir, go háirithe nuair a dhéanamh jackpots mór headlines.

Nuair a cheannaíonn grúpa ticéid le chéile go rialta, mothaíonn gach ball tuiscint ar oibleagáid chun leanúint ar aghaidh ag cur. Is féidir le rogha a dhéanamh cosúil le diúltú sóisialta nó betrayal an ghrúpa ar súil roinnte. Is féidir leis an mbrú sóisialta a choinneáil fada tar éis d'fhéadfadh duine aonair a stopadh ar a gcuid féin.

Ról na Meán agus Jackpot Hype

Nuair a shroicheann Pota Óir méid extraordinarily ard, asraonta nuachta reáchtáil scéalta béim ar an buaiteoir athruithe saol féideartha, an odds, agus an frenzy de cheannach ticéad. Cruthaíonn sé seo lúb aiseolas: mar thoradh ar níos mó a chlúdach imreoirí, a i ndiaidh méaduithe an Pota Óir agus gineann fiú níos mó clúdach.

Comhdhúile meáin shóisialta an éifeacht seo. Memes, scéalta grinn, agus poist faoi "cad ba mhaith liom a dhéanamh má bhuaigh mé" normalú an Fantasy agus a dhéanamh bhraitheann neamh-imreoirí fágtha amach. Is féidir leis an comhrá thart ar Pota Óir ollmhór a dhéanamh rannpháirteach cosúil cosúil le ócáid chultúrtha seachas foirm gambling. An claonadh cognaíoch] níos luaithe a phlé magnified ag an timpeallacht sóisialta agus na meáin, a chruthú stoirm foirfe do rannpháirtíocht neamhréasúnach.

Éifeachtaí Síceolaíochta Winning

Cé go Díríonn an chuid is mó taighde ar cén fáth a imirt daoine, tá an aftermath de bua mór nochtadh go cothrom. Murab ionann creideamh tóir, a bhuaigh Pota Óir crannchur mar thoradh go minic le strus síceolaíoch suntasach agus cur isteach ar an saol.

Siondróm Srón Saibhreas

Déanann Siondróm saibhreas Sútha talún cur síos ar an turmoil mhothúchánach agus airgeadais is féidir a leanúint ar an windfall gan choinne.[[FLás:1]] Buaiteoirí thuairisciú go minic imní, agus brú ó chairde agus teaghlaigh a iarrann airgead nó infheistíochtaí. Is féidir leis an athrú tobann ar stíl mhaireachtála caidrimh a bhrú, a chruthú aonrú, agus mar thoradh ar chinntí airgeadais bocht.

  • Féadfaidh buaiteoirí a bhraitheann caillteanas na críche agus aitheantais, go háirithe má fhágann siad a gcuid post.
  • Féadfaidh Cairde agus gaolta déileáil leo go difriúil, as a dtiocfaidh saincheisteanna iontaobhais.
  • Roinnt buaiteoirí taithí dúlagar tar éis fades an excitement tosaigh, feiniméan ar a dtugtar an "cúrsa crann."

Tá taighde léirithe go bhfuil an trajectory mhothúchánach na buaiteoirí crannchur go minic scátháin cuar U-chruthach: Spike i sonas díreach tar éis an bua, agus ina dhiaidh sin ag meath mar na réaltachtaí a bhainistiú saibhreas tobann atá leagtha i, agus ar deireadh thiar ar ais go dtí leibhéil bonnlíne de dea-bhail atá inchomparáide le neamh-buaiteoirí.

Athruithe i Dynamics Sóisialta

Is féidir le Winning athrú conas a bhraitheann daoine eile agus idirghníomhú leis an buaiteoir. Is féidir le hiarrataí ar iasachtaí, bronntanais, nó infheistíochtaí a bheith mór. D'fhéadfadh an buaiteoir bhraitheann brú a roinnt ar an saibhreas, fiú amháin más rud é nach raibh a n-intinn bunaidh. I gcásanna áirithe, buaiteoirí a bheith dírithe ag scammers nó agairt ag strainséirí. Is féidir leis an dola síceolaíoch a bheith dian go leor go bhfuil roinnt buaiteoirí brón riamh ag imirt. Is féidir leis an athrú tobann i stádas sóisialta agus an caillteanas príobháideachta a bheith ag baint leis, a chruthú paradacsa nuair a bhraitheann an buaiteoir saibhir agus gafa.

An Taobh Dark: Fadhb Cearrbhachas agus Lóistín Breiseán

Le haghaidh fo-thacar de na himreoirí, Tagann rannpháirtíocht crannchur i iompar éigeantach le hiarmhairtí airgeadais agus mhothúchánach tromchúiseach. Cé go bhfuil crannchuir ar an margadh go minic mar spraoi harmless, na Meicnic a dhéanann iad achomharc a dhéanamh freisin iad addictive.

Comharthaí Breiseán Crannchuir

Fadhb crannchur gamblers patrúin taispeáint cosúil leis na cinn atá le feiceáil i bhfoirmeacha eile andúil gambling.

  • Airgead níos mó a thabhairt ar thicéid ná mar a bhí beartaithe, nó cistí a úsáid a ainmníodh le haghaidh riachtanas cosúil le cíos nó grósaera.
  • Minicíocht a mhéadú de spraoi le himeacht ama, go minic caillteanais chasing.
  • cravings nó greannacht a sheachaint nuair nach bhfuil sé in ann ticéid a cheannach.
  • Lying do bhaill teaghlaigh mar gheall ar an méid airgid agus am a caitheadh ar cluichí crannchuir.
  • Airgead d'fháil ar iasacht nó sealúchais a dhíol chun dráma leanúnach a mhaoiniú.

Cén fáth gur féidir le Crannchuir a bheith go háirithe Breiseán

Murab ionann agus meaisíní sliotán nó cluichí boird, cuireann crannchuir meascán uathúil de chostas íseal in aghaidh an dráma, payoffs neamhchoitianta ach mór, agus moill fhada idir ceannach agus toradh. Spreagann an struchtúr seo geallta beaga rialta is féidir a chur suas go tapa. Déanann an praghas iontrála íseal sé éasca a réasúnú ceannacháin laethúil nó seachtainiúil mar "dollar." Ina theannta sin, an éifeacht in aice le ligean agus an normalú sóisialta de imirt crannchuir (m.sh., linnte oifige) laghdú ar an stiogma a d'fhéadfadh foirmeacha eile de gambling.

An sceideal athneartú breac-áit Bhuaigh unpredictable agus neamhrialta-aithnítear a bheith ar cheann de na struchtúir luach saothair is addictive i síceolaíocht iompraíochta. Crannchuir a sheachadadh an sceideal seo breá: Bhuaigh beag (nó caillí in aice) tharlaíonn ach go minic go leor chun imreoirí a choinneáil ag gabháil, cé go feidhmíonn an bua mór annamh mar ancaire cumhachtach a chothaíonn dóchas thar go leor streaks chailliúint.

Chun tuilleadh eolais a fháil ar chleachtais chearrbhachais atá freagrach agus cearrbhachas fadhbanna a aithint, féach ar acmhainní amhail an ] an Chomhairle Náisiúnta um Fadhb Cearrbhachas].

Cén fáth a gcuireann Rialtais Crannchuir chun cinn

Tá crannchuir Stáit-reáchtáil foinse suntasach ioncaim do rialtais go leor. Tá siad i láthair go minic mar cháin dheonach-ar bhealach do shaoránaigh chun cur le seirbhísí poiblí agus spraoi a bheith acu. Tá an síceolaíocht na dráma crannchur shaothrú d'aon ghnó trí margaíochta agus dearadh cluiche. Potaí móra a ghiniúint ceannlínte, agus rollovers (nuair aon cheann bua) mhéadú ar an duais teagmhasach, breoslaiú rannpháirtíocht níos mó.

Rialtais fráma freisin fáltais crannchur mar oideachas maoiniú, bonneagar, nó earraí poiblí eile, a thugann imreoirí údar daonchairdiúil le himirt. Laghdaíonn an chumadh seo dissonance cognaíocha: Is féidir le imreoir a bhraitheann go fiú má chailleann siad, tá siad ag tacú le cúis mhaith. Mar sin féin, tá staidéir a thaispeántar go bhfuil rannpháirtíocht crannchur díréireach ard i measc déimeagrafaic níos ísle-ioncaim, ardú imní eiticiúla faoi chánachas athbheochan. Is iad na daoine an-trom a bhfuil acmhainn ar a laghad airgead a chailleadh ar ticéid go minic na cinn is mó dírithe ag fógraíochta crannchur agus is féidir leis na meicníochtaí síceolaíoch cur síos san Airteagal seo.

Conclúid

Is é an síceolaíocht taobh thiar crannchur agus cluichí Pota Óir ar interplay saibhir de neurocheimic, claonta cognaíocha, dinimic sóisialta, agus riachtanais mhothúchánach. An sult a bhaint as oirchill, an illusion de rialú, claonadh is fearr is féidir, agus an éifeacht bandwagon chéile go léir a chruthú a mhealladh cumhachtach go transcends odds réasúnach. Córas luach saothair an inchinn, múnlaithe ag na milliúin de bhlianta éabhlóid, déileálann an fhéidearthacht payoff mór mar comhartha cumhachtach, fiú nuair a bhíonn an dóchúlacht vanishingly beag.

Cé go bhfuil go leor daoine a imirt go freagrach agus taitneamh a bhaint as an Fantasy, tá sé riachtanach a aithint an acmhainneacht le haghaidh dochar. Tuiscint ar na meicníochtaí síceolaíoch is féidir le daoine aonair a dhéanamh roghanna níos eolasacha agus a aithint nuair a imirt ócáideach thrasnaigh i gcríoch fadhbanna. An chéad uair eile a cheannaíonn tú ticéad, is féidir leat a thuiscint na próisis mheabhrach intricate ag an obair-agus b'fhéidir a dhéanamh cinneadh níos d'aon ghnó faoi cé mhéad ama agus airgead a bhfuil tú sásta a infheistiú sa aisling.

Le haghaidh tuilleadh léitheoireachta ar chlaonadh cognaíocha i gambling, an SkillsYouNeed treoir do claonadh cognaíocha Soláthraíonn forbhreathnú cuimsitheach. Agus le haghaidh Léim níos doimhne isteach an néareolaíocht na réamh-mheas agus luach saothair, an staidéar a luaitear ag Wolfram Schultz fós acmhainn bhunúsach. Trí fanacht ar an eolas, is féidir le himreoirí taitneamh a bhaint as an excitement an crannchur agus a choinneáil ar an taithí i bpeirspictíocht.