lottery-insights
An Síceolaíocht na Rannpháirtithe Chrannchuir: Cad Céide Linn a imirt?
Table of Contents
An Síceolaíocht na Rannpháirtithe Chrannchuir: Cad Céide Linn a imirt?
Ar feadh na gcéadta bliain, tá crannchuir captivated an samhlaíocht an duine, na milliúin rannpháirtithe ar fud an domhain a tharraingt leis an gealltanas saibhreas toirt. Cibé an bhfuil sé ina stát-reáchtáil tharraingt, ticéad scratch-uaire, nó oll-iomarcais il-stáit, tá an allure a bhuaigh suimeanna saol-athrú airgid thar a bheith leanúnach. Ach cad atá faoi bhun an iompar forleathan? Tuiscint ar an síceolaíocht na himreoirí crannchuir nochtann idirghníomhú casta de claonta cognaíocha, tiománaithe mhothúchánach, tionchair shóisialta, agus réaltachtaí eacnamaíocha.
Stair Achomair ar an gCrannchur
Ní Lotteries aireagán nua-aimseartha. Dáta siad ar ais go dtí an tSín ársa, áit ar chabhraigh siad airgeadas an Balla Mór, agus leis an Impireacht Rómhánach, áit a raibh siad in úsáid mar siamsaíocht ag páirtithe dinnéar. Sna Stáit Aontaithe, chabhraigh crannchuir cistí na coilíneachtaí luath agus ollscoileanna fiú tógtha cosúil le Harvard agus Yale. Sa lá atá inniu, oibríonn crannchuir i 45 stáit sna Stáit Aontaithe agus i dtíortha countless ar fud an domhain, billiúin dollar a ghiniúint in ioncam. Tugann an stair fhada seo le fios go bhfuil an t-achomharc síceolaíoch de imirt crannchur leabaithe go domhain i nádúr an duine, ní hamháin táirge margaíochta comhaimseartha.
Tiománaithe Síceolaíochta Croí na Rannóige Caillteanas
Tá súil agam agus an Aisling ar Saol Níos Fearr
Is é an tiománaí is cumhachtaí de spraoi crannchuir dóchas.[[[FL:1] I gcás go leor, Is ticéad a cheannach ar phraghas réasúnta aisling - an fhéidearthacht fiach escaping, a cheannach sa bhaile, post a fhágáil, nó a sholáthar do theaghlach. Níl an dóchas neamhréasúnach sa chiall mhothúchánach; Comhlíonann sé riachtanas síceolaíoch domhain le haghaidh dóchas, go háirithe in amanna slándála airgeadais. Léiríonn taighde i eacnamaíocht iompraíochta go minic róluach dóchúlacht beag de ghnóthachain mór, claonadh cognaíocha ar a dtugtar an [[TFL:2] meáchan a dhéanamh go minic.
Éarlais agus Fantasy
Cuireann an nóiméad a chaith fantasizing faoi cad a bheadh duine a dhéanamh le Pota Óir - na laethanta saoire coimhthíocha, an carr spóirt, an teach nua - a chur ar fáil atreorú meabhrach pleasurable. Seo Is Fantasy éalú] Is foirm tomhaltas hedonic: an taitneamh a thagann den chuid is mó as an oirchill, ní hamháin ar an toradh.
Thrill agus Eisiamh
An oirchill a tharraingt - an buildup, seiceáil na n-uimhreacha, an nóiméad na fírinne - cruthaíonn spreagadh excitement. Is é seo spreagadh sásúil síceolaíoch ann féin. ] Feidhmíonn an crannchur mar fhoirm siamsaíochta, cosúil le scannán nó cluiche spóirt, ach leis an gcomhábhar breise de rannpháirtíocht phearsanta.]] An cóimheas athraitheach de threisiú - tá a fhios agat riamh nuair a bheidh bua teacht - tá sé ar cheann de na huirlisí riochtú síceolaíoch is cumhachtaí, mar a léirítear ag chailliúint turgnaimh B.F. Skinner le. Déanann an neartú seo an iompar an-tar éis dul in éag.
Biases Cognaitive Go Cruth Iompar Crannchur
Tá roinnt claonta cognaíocha a shaobhadh go córasach conas a bhraitheann imreoirí a gcuid seans agus torthaí a léirmhíniú, a dhéanamh ar an crannchur le feiceáil níos tarraingtí ná mar a bhfuil sé go hoibiachtúil.
An Illusion na Rialú
Creideann go leor imreoirí crannchur gur féidir leo tionchar a imirt ar an toradh trína rogha uimhreacha - piocadh "ádh" uimhreacha, lá breithe, nó le déanaí a tharraingt digití. Seo illeas rialaithe[]] Is claonadh dea-doiciméadaithe ina bhfuil daoine overestimate a gcumas chun difear a dhéanamh imeachtaí seans. Cé go Tarraingíonn crannchur randamach, tugann an gníomh na n-uimhreacha a roghnú tuiscint ar ghníomhaireacht a dhéanann an ticéad bhraitheann níos luachmhaire agus an seans a bhuaigh cosúil beagán níos airde.
. Infhaighteacht Heirseach
Nuair a fheiceann daoine scéalta nuachta buaiteoirí crannchuir - go minic drámatúil, replayed go forleathan - overestimate siad an dóchúlacht a bhuaigh. An ar fáil heuristic Cúiseanna beoga, go héasca cuimhne samplaí a breithiúnas dóchúlachta tionchar an-mhór. Is cosúil buaiteoirí Pota Óir ar an teilifís nó i nuachtáin a bhuaigh níos coitianta ná mar a bhfuil sé. Is é seo an aicearra cognaíocha chúis phríomhúil cén fáth jackpots ollmhór, a ghiniúint clúdach meáin ollmhór, díolacháin ticéad taifead tiomáint.
An Éifeacht Near-Miss
Nearly a bhuaigh - meaitseáil ceithre uimhreacha as cúig, nó a bhfuil scratch-uaire a léiríonn dhá cheann de na trí siombailí is gá - méaduithe an áiteamh a imirt arís. Léiríonn taighde Neuroscientific go ]] a ligean isteach ar na bealaí luach saothair céanna san inchinn mar bua iarbhír, ach tá siad ar aird freisin le mothú ar "beagnach" a spreagann imreoirí chun iarracht arís chun an bhearna a dhúnadh. Cluichí Crannchuir atá deartha chun a thabhairt ar aird in aice le-misses ag minicíocht a uasmhéadú rannpháirtíocht, prionsabal a thuig go maith ag dearthóirí cluiche.
Te Hand Fallacy agus Gambler ar Fallacy
Rannpháirtithe titim go minic prey le dhá fallacies salach: an fallacy lámh te (Is é a chreideamh ar líon a bhuaigh "dualaí" le feiceáil arís) agus an [ Gambler fallacy[ (Ní chreideamh ar roinnt teacht suas ar feadh i bhfad "mar gheall ar" an dá shaobhadh an réaltacht go bhfuil gach tarraingt neamhspleách. Tá na claonadh mar thoradh ar patrúin chasing agus níos mó airgid i líon sonrach, cé go bhfuil gach teaglaim go cothrom as an am a bhuachan.
Tionchar sóisialta agus cultúrtha
Peer Brú agus Dinimic Ghrúpa
Is é an ghné shóisialta de spraoi crannchur minic underestimated.[[] linnte oifige an t-ionad oibre, sinneagainn teaghlaigh, agus cairde ticéid a cheannach le chéile coitianta. Na grúpaí a chruthú brú sóisialta a bheith rannpháirteach - ba mhaith liom a bheith ar an duine a shuíonn amach nuair a bhuaigh an oifig. Grúpa imirt laghdaíonn freisin an riosca a mheastar ag acmhainní a chomhthiomsú, agus an airde comhroinnte an taithí mhothúchánach. Ina theannta sin, scéalta a bhuaigh laistigh de chiorcal sóisialta amháin (a coworker col ceathrar bhuaigh $10,000) a dhéanamh bhraitheann níos insroichte.
Norms Cultúrtha agus Traidisiúin
I go leor cultúir, ag imirt an crannchur normalú, fiú ag súil le gníomhaíocht. I roinnt tíortha, ticéid crannchur a cheannach mar bronntanais nó le haghaidh ócáidí speisialta cosúil Oíche Chinn Bliana. ]] Laghdaíonn an normalú an stiogma a d'fhéadfadh a chur ar shlí eile le gambling. Nuair a bhíonn spraoi crannchur le feiceáil mar spraoi chomh dona seachas gambling risky, tá daoine níos lú seans chun meastóireacht criticiúil a rannpháirtíocht.
Meáin agus Fógraíocht
Tá margaíocht Crannchur i measc na foirmeacha is sofaisticiúla de áitiú tráchtála. Fógraí díriú go mór ar joy, aisling, agus scéalta ratha], annamh a léiríonn na losers nó an 99.9% nach bhfuil bua. Na hachomhairc mhothúchánach atá deartha chun seachbhóthar anailís costas-tairbhe réasúnach. Slogans cosúil le "ream níos mó" nó "D'fhéadfadh sé a bheith agat" tapáil go díreach isteach an dóchas agus tiománaithe. An cur chun cinn jackpots mór trí comhaireamh síos agus "beagnach riamh" Cruthaíonn Sárchéimneach ar spriocanna a cheannach práinneach agus gan staonadh go bhfuil cumas fógraíochta.
Patrúin déimeagrafacha i Súgartha Crannchuir
Fachtóirí socheacnamaíocha
Sonraí Léiríonn go comhsheasmhach go bhfuil rátaí rannpháirtíochta níos airde i measc daoine aonair níos ísle-ioncaim. Dhá chúis seasamh amach: ar dtús, tá an crannchur le feiceáil mar cheann de na bealaí cúpla réadúil do shoghluaisteacht eacnamaíoch; dara, tá an praghas ceannaigh íseal go leor nach bhfuil sé bhraitheann thoirmeascach (cé gur féidir leis an costas carnach a bheith suntasach). Tá an feiniméan ar a dtugtar uaireanta an "cáin athchéimnitheach" de crannchuir, mar imreoirí níos ísle-ioncaim a chaitheamh céatadán níos mó dá n-ioncam ar ticéid. Staidéir ó na Biúró Náisiúnta um Thaighde Eacnamaíochta doiciméadú go bhfuil crannchuir go bhfuil na torthaí is ísle mar ioncam athchéimlaghlaghlathrach agus athchéimnitheach le leibhéal athbhreagrafach.
Aois agus Oideachas
Tá do dhaoine fásta óga (18-35) níos mó mealladh leis an excitement agus gnéithe sóisialta de crannchuir, cé go bhfuil daoine fásta níos sine (55+) a imirt go minic níos rialta mar chuid de ghnáthamh.[] leibhéal oideachais freisin correlates: claonadh daoine aonair a bhfuil oideachas níos foirmiúla a bhfuil dearcadh níos dearfaí i dtreo spraoi crannchur agus is dócha a chreidiúint go bhfuil a bhuaigh toradh réalaíoch. Tá sé seo go páirteach toisc go bhféadfadh siad a bheith níos lú nochtadh do dóchúlacht agus staitisticí, a dhéanamh níos leochailí do claonadh cognaíocha.
An Taobh Darker: Fadhb Cearrbhachas agus Síceolaíochta Harm
Nuair Casadh Hope go Harm
Do mionlach suntasach, crannchur srathach escalates ó siamsaíochta neamhdhíobhálach le hiompar fadhbanna. Na meicníochtaí síceolaíoch céanna a dhéanamh crannchuir taitneamh a bhaint as - athneartú breac, in aice-misses, illusion de rialú - Is féidir a chothú andúil. ] Tá andúile íseal neamhord aitheanta (Díord Cearrbhachas i DSM-5)], arb iad is sainairíonna de réir caillteanas rialaithe, caillteanais chasing, áiteamh le gambling, agus leanúint ar aghaidh in ainneoin iarmhairtí diúltacha. Cluichí Casino Murab ionann agus a cheadaíonn imirt ard-luas, is féidir leis an luas mall an crannchur an méid a caitheadh thar na mílte ama.
An Toll Meabhairshláinte
Caillteanais go minic, go háirithe nuair a chomhcheangal leis an dóchas bua mór, is féidir mar thoradh ar suntasach anacair mhothúchánach, imní, agus dúlagar. An bhearna idir an todhchaí a shamhlú agus an réaltacht phraiticiúil ticéad a cheannach tar éis ticéad is féidir a chruthú dissonance cognaíocha. Tá roinnt imreoirí a bheidh le baill teaghlaigh mar gheall ar a gcaiteachas, as a dtiocfaidh caidreamh brú. An Chomhairle Náisiúnta ar Fadhb tuarascálacha Cearrbhachas go bhfuil thart ar 2-3% de na Stáit Aontaithe taithí daoine fásta roinnt de fhadhb gambling, agus tá spraoi crannchur pointe iontrála coitianta.
Súgartha agus Rialachán Freagrach
Cad is féidir a dhéanamh?
Tuiscint ar an síceolaíocht na n-imreoirí crannchuir Cuidíonn rialtóirí a dhearadh cosaintí níos fearr. A cheangal ar roinnt dlínsí ] teachtaireachtaí rabhaidh éigeantacha[]]] ar ticéid faoi na odds, nó fógraíocht teorainn le linn uaireanta nuair a d'fhéadfadh leanaí a fheiceáil. Tá roinnt cláir eile a chur i bhfeidhm féin-eisiamh cláir[] a ligeann imreoirí a thoirmeasc go deonach iad féin a cheannach ticéid crannchuir. Mar sin féin, tá éifeachtacht na mbeart díospóireacht. Toisc go minic stát-reáil agus ioncam suntasach a ghiniúint, tá coimhlint gné dhílis de leas idir díolacháin agus a chosaint imreoirí talamh.
Leideanna don Súgradh Crannchuir Sláintiúil
- Socraigh buiséad[ - cinneadh a dhéanamh cé mhéad is féidir leat a acmhainn a chaitheamh ar ticéid crannchuir gach mí agus bata dó.
- Déan é mar siamsaíochta[] - a mheas ar an praghas ticéad an costas an taithí, ní infheistíocht.
- Ní Don caillteanais chase - Is é an chailliúint mar chuid den chluiche; ceannach ticéid níos mó a airgead a aisghabháil ach dhoimhniú an poll.
- A spreagadh duit féin ar an odds[ - a fhios agam go bhfuil an deis a bhuaigh Pota Óir mór de ghnáth 1 i 292 milliún (Powerball) nó 1 i 302 milliún (Mega milliúin) Is féidir le peirspictíocht a chur ar fáil.
- Féach ar chomharthaí rabhaidh[ – má tá tú ag caitheamh níos mó ná mar a bhí beartaithe agat, mothú imníoch faoi cheannach ticéad, nó airgead a fháil ar iasacht a imirt, d'fhéadfadh sé a bheith in am chun stop a chur.
Treochtaí Todhchaí: Crannchuir Digiteacha agus Gamification
Tá an síceolaíocht na dráma crannchuir ag teacht chun cinn le teicneolaíocht. díolacháin crannchur ar líne, apps soghluaiste, agus toirt-bua gnéithe meascán cluichí de crannchuir traidisiúnta le meicneoirí físeán-cluiche. ]] Gamification] - pointí a chur leis, cláir cinnirí, luach saothair digiteach - exploits an gcéanna in aice le ligean agus athróg-forfheidhmithe éifeachtaí agus a dhéanamh níos minice agus inrochtana.
Conclúid: Mind an Player Lottery - Rational nó Nach bhfuil?
Is é an síceolaíocht na n-imreoirí crannchur a téip saibhir de dóchas, escapism, saobhadh cognaíocha, brú sóisialta, agus éadóchas eacnamaíoch. Cé go bhfuil sé éasca a cháineadh imreoirí crannchur mar neamhréasúnach, aithníonn dearcadh níos nuanced go nach bhfuil a cheannach ticéad crannchuir amháin réasúnach nó neamhréasúnach - tá sé réasúnach mhothúchánach i gcomhthéacs na deiseanna teoranta agus mian an duine domhain-síolaithe. Is é an aisling saol níos fearr cumhachtach, agus na pacáistí crannchur a aisling i saor, inrochtana.
Le haghaidh tuilleadh eolais ar chearrbhachas freagrach, tabhair cuairt ar an [ Comhairle Náisiúnta ar Fadhb Cearrbhachas nó an BeGambleAware láithreán gréasáin. Le haghaidh taighde acadúil ar claonadh cognaíocha i gambling, féach ar an Institiúidí Náisiúnta staidéar Sláinte ar éifeachtaí in aice le-tar agus [FLT: 7]]) acmhainní an lae inniu ar chearrbhachas[FLT: 8].