responsible-gambling
Jokoaren Psikologia: Zergatik jokatzen dugun eta nola irabazi
Table of Contents
Jokoaren Psikologia: Zergatik jokatzen dugun eta nola irabazi
Jokoa giza kulturaren ezaugarri iraunkor bat izan da mila urtez, Mesopotamiako dado-joko zaharretatik Las Vegas eta Macau-ko kasino zabaletara eta gaur egungo plataforma digitaletara. Jokoa eta apustuak eboluzionatu diren bitartean, jendea apustu-jokaerarekin bat egiten jarraitzera bultzatzen duten indar psikologikoek, jokoarekiko psikologia ulertzea ez da etxeari irabazteko formula magiko bat aurkitzea, gure portaeraren mekanismo kognitibo, emozional eta neurobiologikoak ezagutzea. Jolasaren alde egiten dugun heinean, gure erabaki kognitiboen eta estrategien distortsioa eta estrategien bidez, joko-aukerak hobetzeko eta joko-aukerak hobetzeko aukera gehiago eta ezagutza-arloan sakontzeko aukera gehiago lor daitezkeela ulertzea.
Joko-eskaria: dirua baino gehiago
Jokoaren muinean, oinarrizko giza-botereak daude: ziurgabetasunaren zirrara, sari baten itxaropena eta jokoekin batera doazen gizarte-konexioak.
Arriskuaren eta sarien neurozientzia
Garunaren sari-sistema, neurotransmisorearen dopamina bereziki, funtsezko eginkizuna da jokoari begira. Apustu bat egiten duzunean, garunak sari potentzial bat aurreikusten du, zirrara eta motibazioa sortzen dituen dopamina askatuz. Kritikoki, dopamina-oharra sarritan altuena izaten da emaitza ziurra denean, ez garaipena bermatzen denean. Horregatik, ia-ia galdu egiten da irabazi gisa. Sari aldakorren egitura, non garaipenak agertzen diren, nabarmenki, mekanismo bera da, non arrausketa- eta antzeko galderak egiten diren, zergatik diren jakiteko, zergatik diren antzeko galderak, eta zergatik diren.
Escapismoa eta arau emozionala
Jende askorentzat, jokoak estresa, antsietatea edo asperduratik ihes egiten du aldi baterako. Kasinoko jokoen izaera murgilkorrak, lurrean edo telefono-pantailan, eguneroko kezkak alde batera utz ditzake. Arautze emozional horren onura motibatzaile indartsua da. Hala ere, arazo bihur daiteke gizabanakoek emozio negatiboei aurre egiteko erabiltzen dutenean, eta ez beste aukera osasuntsuagoak bilatzeko. Azterketek adierazten dute joko-ohiturak garatzeko joera handiagoa dutela, emozio emozionalak "garbitu" egin ditzaketelako irabazi baino.
Dinamizatzaile sozialak eta luzangak
Jokoa gizarte-jarduera bat da, sarritan. Poker gaua lagunekin, lasterketa-pistarako bidaia edo kasinoko zoru baten komunitateko sentimendua den ala ez, esperientzia partekatuak gozamena hobetzen du. Balio soziala lortzeak, irabazi handia lortzeak, parekoen aitorpena jasotzeak edo galera bat sortzeak portaera indartzen du. Lineako jokoek dinamika hau egokitu dute berriketa-gelen, mahaiburuen eta zuzeneko saltzaileen jokoen bidez, konexio-sentimendua sortzen dutenak. Gizarte-alderdiak jokoari aurre egitea zail dezake, ez baita bakarrik irabazi potentzialak galtzea, baizik eta baita ere, baita iturri preziatuak ere.
Kontrolaren ilusioa
Jokalari askok beren emaitzak eragiteko gaitasuna gainditzen dute. Kontrol-ilusioa oso indartsua da trebetasunetan oinarritutako jokoetan, pokerrean edo blackjackean, non erabakiak materia diren, baina ausazko jokoetan ere sartzen da, erruletan bezala, non jokalariek dadoak modu jakin batean bota edo zenbaki "zoriontsuak" jaso ditzaketen. Distortsio kognitibo horrek jokoan jarraitu egiten du, jokalariek arriskua aktiboki kudeatzen dutela uste baitute. Kontrol-ilusioa jokoko gidari psikologikorik perbatsuenetako bat da, eta, askotan, galera sakonagoak eragiten ditu.
Joko-erabakiak eratzen dituzten biase kognitibo
Giza arrazonamenduak ez du logika hutsa, eragin handia du beste mundu batean bizirik irauteko garatu diren lasterbide eta joera mentalek. Jokoaren arabera, joera hauek sistematikoki distortsionatzen dute nola interpretatu eta erabakiak hartzen ditugun. Hautaketa arrazionalagoak egiteko lehen urratsa da.
Jokalariaren Fallacy
Jokalariaren falazia ausazko gertaera independenteak lotuta daudela uste okerra da, emaitza bakar batek emaitza gehiago ematen duela. Adibidez, erruleta-gurpilean hainbat gorri sartu ondoren, jokalari bat beltzean ez da oso arriskutsua, "due" dela uste izanik. Egia esan, bira bakoitza independentea da. Alderatze horrek galerak (berreskuratzen saiatzea) edo garaipenak (marra bat jarraitzea pentsatzen) eragin ditzake. Jokalariaren falazia gure buruen ausazko ereduak bilatzeko adibide klasikoa da.
Berrespena Bias
Jokalariek beren garaipenak gogoratzen dituzte galerak baino biziago. Berrespenaren alborapena jokalariei egokiro iragarri edo zortea izan duten garaiak gogora ekartzen dizkie, galera asko deskonposatzen edo ahazten dituzten bitartean. Memoria selektibo honek indartzen du trebetasun edo zorte onaren aldeko apustua bultzatzen dutela. Apustu guztien egunkari xehea mantentzeak, irabaziek eta galerek, joera horri aurre egiten lagun dezakete datu objektiboak emanez.
Gehiegizko konfiantza eta autozerbitzuko bias
Jokalari askok, batez ere pokerrean edo kirol apustuetan jokatzen dutenek, konfiantza handia dute gaitasunetan. Beren trebetasunari eta galerak egozten dizkiote zorte txarrari edo kanpoko faktoreei. Bere burua merezitzeko joera horrek arrisku handiagoa sortzen du, eta kirol-apustuek apustu gehiago egiten dituzte, eta denbora pasa ahala diru gehiago galtzen dute.
Ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-Miss efektua
Ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia-ia garaipenaren emaitza, gutxi gorabehera-ahalmenak dira. Garunaren irudiek erakusten dute ia-gutxiegik irabazi-bide berdinak aktibatzen dituztela, benetako garaipen gisa. Horregatik, zirrikitu-makinak sarritan falta dira.
Sunk Cost Fallacy
Denbora eta dirua inbertitu ondoren, jokalari askok sentitzen dute ezin direla gelditu, gehiegi galdu dutelako. Hondamendiak jokalariak "galeretan" jartzen ditu, galdutakoa berreskuratzeko apustuak areagotuz. Ekonomian, hau irrazionala da, iraganeko galerek ez lukete etorkizuneko erabakietan eraginik izango, baina emozionalki oso zaila da aurre egitea. Jazarpen horrek jokalariei galera-mugak ezartzen eta alde egiten lagun diezaieke.
Erabilgarritasun heuristikoa
Jendeak albisteetan edo lagun baten berri duenean istorio bizi hori, adimenez "erabilgarri" eta probabilitatearen pertzepzioa xukatzen dituena, gertaera bakanak dirudite. Kasinoek eta loteriek publizitate-bazkari handiek baliatzen dute, nahiz eta jokalari gehienek ez duten inoiz saririk onena lortuko.
Joko-psikologia: joko ezberdinek biaseak leherrarazten dituzte
Joko guztiak ez dira berdinak psikologikoki. Joko-diseinu bakoitzak joera eta motibo espezifikoak ustiatzen ditu, eta desberdintasun horiek ulertzeak aukera argiagoak egin ditzake jokalariei zein jokotan jokatu behar den, eta zein saihestu.
Slot Machines: sari aldagarriak eta gainkarga sentsoriala
Erreten-makinak etengabeko jokoa maximizatzeko diseinatuta daude. Errefortzu-egutegi aldakorra erabiltzen dute, hau da, saria (irabazia) biraketa kopuru jakin baten ondoren dator. Hau da, loteria bezain adiktiboa den slot-makina bihurtzen duen programa bera. Ia-akatsak, argi argiak eta apainketa-soinuak, baita garaipenak egiteko ere, garuna palankari tiraka jarraitzeko baldintza txikiengatik. Toki digital modernoek "irabazkin gisa mozorrotuta" izaten dute askotan, eta biraketak ez dira ospatzen, baina baita ere, audio-jokalariak, denbora galtzen dute, eta "egoera" deitzen zaie.
Pokerra: Trebetasuna, Bluff eta Emozio Kontrolak
Pokerra zoriarekin nahasturiko joko bat da, eta horrek psikologikoki aberats egiten du. Kontrolaren ilusioa handia da: jokalariek uste dute beren erabakiak zuzenean eragiten diela emaitzei. Bluffing-a arerioak irakurtzean eta norberaren emozio-istorioak kudeatzean oinarritzen da. Autokontrola gakoa da. Dinamita sozial lehiakorrak konfiantza gehiegi eman dezake. Jokalariek askotan beren trebetasuna besteen aurrean gaizki hartzen dute, eta, horrela, jokoan jolasten dute, eta ezin dute eutsi. Izan ere, pokerrak epe luzerako bariantza dakar, jokalariek erraz bereiz dezakete zorte-aparatu laburra, konfiantza indartuz.
Blackjack eta mahai-jokoak: Estrategiaren ilusioa
Blackjacka txartel-kontaketaz amai daitekeen arren (nahiz eta kasinoek kontraneurriak hartu), jokalari gehienek oinarrizko estrategian oinarritzen dira. Partidak agentzia-sentsazio bat ematen dio jokalariari, kolpeka, zutik, bikoiztuz, baina etxeak oraindik ere muga matematikoa du. Gaizkiaren efektua ere indartsua da: 20 lortzea, saltzaileak 21a ia irabazia bezala jotzen du, eta jokalaria berriro saiatu nahi du. Craps eta erruletak kontrol txikiagoa eskaintzen dute, baina zenbakiak aukeratzeko edo apustuak egiteko gaitasunaren liluramendu-ereduak elikatzeko.
Kirol Apustuak: jakintzaren gaineko konfiantza
Kirol-apustuek kirol jakin batean duten trebetasunari esker, liburu-egilearen gainetik ertz bat dago. Estatistiken erabilgarritasunak, adituen analisiak eta fandom pertsonalak konfiantza areagotu dezakete. Kirol-apustuak aldi berean gertatzen diren gertaera asko dira, eta erabaki inpultsiboak bultzatzen dituzte. Joko-apustuak (apustu biziak) bereziki arriskutsua da, erreakzio emozional bizkorretan oinarritzen direlako, nahita aztertu beharrean. Ikerketek erakusten dute kirol-apustuak kasinoko jokalariak baino joera kognitibo gehiago erakusten dituztela, eta, aldez, emaitzak interpretagarriagoak direlako.
Loteriak eta Scratch Txartelak: Aberastasunaren fantasia
Loteriek, berriz, itxaropen eta fantasiari joko aktiboa baino gehiago eskatzen diete. Sarrera eta jackpot masiboek arrisku-errentaezin bat sortzen dute kontuan, nahiz eta aukerak astronomikoki baxuak izan. Erabilgarritasun heuristikoa nagusi da hemen: $2 txarteleko milioidunen istorioak posible egiten dute. Loteriek kostu-kostu iluna ere ustiatzen dute, askotan jokatzen duten pertsonek gehiegi inbertitu dutela uste dute gelditzeko.
Estrategiak zure bitxikeriak hobetzeko (eta dibertitzeko)
Garrantzitsua da aurrez aurre jartzea: ez dago jokorik bermaturik, etxeak beti du ertza epe luzean. Hala ere, psikologia eta mekanika ulertzean, jokalariek galerak murriztu ditzakete, erabakiak hartu eta jolasez gozatu diru-iturria baino.
Bankroll kudeaketa
Jarri aurrekontu bat saio bakoitzeko, galtzeko prest zauden kopuru bat. Ez galdu inoiz aurrekontutik kanpo dauden arriskuak handitzean. Erpuru arrunta: ez jokatu errenta, faktura edo aurrezkia behar duzun diruarekin. Bana ezazu zure bankrolla unitate txikiagoetan eta erabaki noiz geldituko zaren, irabazten eta galtzen duzunean. Horrek ez du eragozten kirolari emozionalak zure dirua xahutzea.
Game Selection House Edge-n oinarritua
Blackjackek (% 0,5-1 inguruko muga du, eta hori da ederrena. Baccaratek eta dadoek ere ertz baxuak dituzte apustu jakin batzuetan. Erruletak (batez ere zero bikoitza duen bertsio amerikarrak) ertz altuagoa du (%5,26), eta slot-makinak %2-15 bitartekoa izan daitezke makinaren arabera. Aukeratu etxeko ertza baxuena den jokoak, eta beti joko horien barruan aukera onenak dituzten aukerei buruz apustu egiten du (adibidez, ilarako baccarat-etan, banaka).
Aldaketa eta espero zen balioa ulertzea
Epe laburreko emaitzak espero zen balio matematikoaren oso desberdinak izan daitezke. Saio irabazle batek ez du esan nahi ondo jokatzen ari zarenik, eta saio galdu batek ez du esan nahi gaizki jokatzen ari zarenik. Adimen horrek erabaki txarrak hartzen laguntzen du, eta saio-zerrenda bat izaten da epe luzerako eredua ikusteko, marra bero bakar batek kulunkatu ordez.
Hartu atsedena eta ezarri denbora-mugak
Jokoan denbora desagertzen den leku batera eraman daiteke. Alarma bat jarri edo tenporizadorea erabili etenak betearazteko. Atzera eginez gero, zure garun arrazoidunak berriro ere zutitzen uzten du, emozioen eta joera kognitiboen eragina gutxituz. Etenaldietan, zure saioen emaitzak berrikusi eta erabaki ezazu egun batean jarraitu edo deitu nahi duzun.
Saihestu alkohola eta emozio-egoerak
Alkoholak ez du epaitzen eta ez du baztertzen portaera, galerak saihestu edo arrisku arriskutsuak hartzea errazten du. Era berean, haserre, estresatuta edo deprimituta jokatzeak gehiegizko jokoa ekar dezake. Jokoan jokatzen duzunean, lasai eta buru argia duzunean eta substantziarik gabe.
Erabili "Gelditu-Galduak" eta "Gelditu-Win" ikuspegia
Aldez aurretik erabakiko duzu zein galera onartuko duzun saio batean (adibidez, zure bankrollaren % 50) eta irabazi-muga (adibidez, zure banku-errendaren bikoitza). Muga bat gaindituz gero, ez jolastu. Horrek galerak eta zaindariak saihesten ditu, garaipen handi baten ondoren jolasten jarraitzeko tentazioaren aurka (normalean itzultzen du).
Alde iluna: jokoa mendekotasuna bihurtzen denean
Jokalari gutxi batzuen kasuan, entretenimendutik nahaste konpultsibo batera pasatzen dira. Joko-mendekotasuna (desordenaren desoreka) DSM-5ean onartzen da portaera-mendekotasun gisa, ezaugarri asko substantzia-erabileraren nahasteekin partekatuz: tolerantzia (sortze bera lortzeko arrisku handiagoak behar dira), erretiratzea (errentsgarritasuna, gelditasuna jokoa ez denean), kontrola galtzea eta jokoarekin jarraitzea, nahiz eta ondorio negatiboak izan. Lehenago deskribatutako mekanismo psikologikoak, batez ere dopamina-sentsitatea, efektu txarrak eta joera kognitiboak, mendekotasuna areagotzen dira.
Arrisku-faktoreak joko-arazoetarako
Zenbait populaziok ahulagoak dira: mendekotasunaren historia duten pertsonak, beste osasun mentaleko baldintzak dituztenak (despresioa, antsietatea, nahasmendu bipolarra), heldu gazteak eta sentiberatasun edo sentsazio-ikusmen handiko pertsonak. Jokoaren hasierako esposizioa, batez ere bideo-jokoetako edo kasinoko aplikazio libreetako arpilatze-koadroen bidez, portaera normaliza dezakete. Arazoaren prebalentzia herrialde gehienetan helduen % 1-3koa da, baina lineako jokoek eta erabilerraztasunak zenbaki horiek goratzen dituzte.
Arazo baten seinaleak
Abisu-seinaleak hauek dira: jokoan kezka, gero eta gehiago jokatu behar izatea, atzera egiteko ahaleginik ez izatea, gelditasuna gelditzean, arazoak saihestea, jokoari buruzko familia gezurra esatea, besteengan konfiantza izatea galerak estaltzeko, eta harremanak edo lanak arriskuan jartzea. Laguntza profesional hori erabilgarri badago, laguntza profesionala.
Joko arduratsua: nola jokatu kontrolpean
Joko arduratsuaren helburua ez da joko guztiak saihestea, baizik eta jarduera seguru, borondatezko eta entretenigarri bat izaten jarraitzea, bai banakoek eta bai operadoreek erantzukizuna partekatzen dute. Hona hemen jokalari bakoitzak hartu beharreko urrats eragingarriak:
- Denbora eta dirua muga aurretik: erabili aurrez parte hartzeko tresnak erabilgarri dauden lekuan. Lineako plataforma askok aukera ematen dizute gordailu-mugak, saio-mugak eta errealitate-kontrolak ezartzeko.
- Ez da inoiz dirua jokora eramaten: jokoa ez da inoiz kreditu-txartelak, maileguak edo dirua behar bezala banatzen.
- Kontrolak galtzen ari zarela sentitzen baduzu, erabili autoesklusio-tresnak kasino zehatzetatik edo zure jurisdikzioko lizentziadun guneetatik debekatzeko. GAMSTOP (Erresuma Batua) eta Estatu Batuetan estatu-exekuzioaren bazterketa-zerrendak bezalako programak eraginkorrak izan daitezke.
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- Laguntza profesionala bilatzen du: hasieran, jokoa larritzen ari bada, jarri harremanetan terapeutarekin, mendekotasunan trebatua edo laguntza-talde batekin, Gamblers Anonymous bezala. Laguntza konfidentziala eta eraginkorra da.
Ondorioa:
Jokoaren psikologiak garunaren kimikaren, joera kognitiboen, gizarte-eraginen eta ingurumen-diseinuaren arteko elkarreragin konplexua erakusten du. Kontzientzia psikologikorik ez badago ere etxeko ertza ezaba dezake, indar horiek ulertzeak erabaki argiagoak hartzen, tranpa arruntak saihesten eta jokoari kalte egiten dionean antzematen du. Jokoaren irabazirik garrantzitsuena ez da jackpot bat, kontrolari ihes egiteko gaitasuna da, esperientziaz gozatu ahal izateko, entretenimendu-forma bat, ez errenta-iturri bat.