winning-stories-and-case-studies
Control Emocional per a Jackpot jugadors: Winn Sense Tesing Loss
Table of Contents
La psicoologia de Jackpot jugar: entendre el cervell en risc
Jackpot jugar directament al sistema de recompensas cerebrals. Quan treus la palanca o els keyspibles, kOCPRE el teu cervell allibera la dopamina neurotransmissora un neurotransmissor relacionat amb plaer, motivació i previsió. Aquest augment químic és especialment potent quan un gran guany sembla possible. Els símbols de prop-mis causen a on gairebé la línia de l' ordre itstemptixa el mateix joc de recompensa com un win real, que el truc del cervell creient és just al voltant de la cantonada. Amb el temps, això pot seguir els jugadors amb les probabilitats que els estan en contra ells.
L' còrtex prefrontal tigant la regió responsable de la presa racional de decisions i de control d'impuls, el Porc és sovint substituït pel sistema extrem durant les grans sessions d' esbarjo. Les emocions dels processos membres del sistema i la por. Quan experimenteu una pèrdua, l' amgdala (una part del sistema membre) activa una resposta d'estrès, l' alliberació de cortisol. Aquest desplaçament hormonal pot fer ennuvolum i empènyer antegància. En entendre aquesta biologia és la primera manera de controlar emocional i emoció. No sou febles si us sentiu obligats a perseguir pèrdues; el vostre cervell és cable per cercar les vostres emocions. Tot i que les vostres emocions es poden manipular amb el disseny, i prendre decisions de control reflexiu i de manera conscient que els reflexius.
El Rollercoratoral: Excitació, Esperança, i Axiety
Els jugadors Jackpot experimenten un còctel únic d' emocions. Els avenços de l' emoció inicial, l'esperança manté viva la sessió durant els encanteris secs, i l' ansietat s'enrevaeix quan es descomposen les pèrdues. Sense consciència, aquests sentiments anul· laven el pensament racional. Un jugador que entra en calma i disciplinat pot, després d' unes quantes pèrdues, esdevé desesperat i imprudent. La clau no elimina emocions sinó que no les gestionen. La gestió Emocional requereix reconèixer que els sentiments siguin temporals i que pots escollir com respondre- hi.
Reconèixer els disparadors Emocionals: La primera línia de Defensa
Els disparadors emocionals són esdeveniments específics o estats interns que requereixen joc d' impulsius. Inclouen els càlculs comuns:
- [[FLT: 0] [FLT: 1] El desig de defecte el refren la lògica.
- [[FLT: 0] Whinning Ranges: [[[FLT: 1] En sobre de confiança es comporta per a apostar més del que és habitual.
- [[FLT: 0] Temps pressió: [[[[FLT:] Rush que s' està executant abans d' un termini o final d' una sessió.
- [[FLT: 0] Buredom o soledat: [[[FLT]] El joc de joc esdevé una manera d'omplir llocs emocionals.
- [[FLT: 0] InfluènciaSocial: [[FLT: 1] Veure altres guanyen o ser encoratjats a ser-hi.
- [FLT: 0]Fatgue o fam: [[FLT: 1] Baixa energia i un control d'impuls de sucre sanguini.
- [[FLT: 0] Alcohol o altres substàncies: [[[[FLT: 1]) que disminueixen les inhibicions i augmenten la presa de risc.
Per a identificar els vostres disparadors personals, tingueu un diari simple per a una setmana. Després de cada sessió de joc, tingueu en compte: què ha passat just abans de començar? ¿Quin era el meu estat? ¿Per exemple, si us adoneu que us esforceu de cop després d' una pèrdua o una victòria? ¿Quin era el meu estat físic cansat, fam, estressat? Els patrons seran provocats? Quan coneixeu els vostres disparadors, podeu preparar les mesures de contrasurmes. Per exemple, si us adoneu que us tendim a passar pèrdues després d' un dia estressant al treball, podeu planificar les sessions de joc només quan estigueu tranquils i descans.
El perill del lloc de policia de Nova Orleans Just Ajell Minset
Una de les més perilloses trampes emocionals és la creença que una ferida perduda ha d' girar. Aquest és un biaix [[FLT: 0]] que insisteix que el cervell emocional degut a una sèrie de pèrdues. Aquest biaix està reforçat per l' efecte adist- mandrins fal· la fal· la fal· la. En realitat, cada marca, o passa a banda és independent. Un lloc no recorda els resultats passats. Però el cervell emocional insisteix que [ Offupshopstezs degut a una sèrie de pèrdues. Aquest biaix està reforçat per l' efecte proper ams (PESC) quan el carrete mostra dos símbols de sotapot i un tercer simplement falta. El cervell s' interpreta com a guanyador, el que els combustibles que guanyen una creença que és imminent. El temps real és que us fa més probable que es faci una quantitat de pèrdues prèvies. No es recorda a causa d' aquest resultat probablement la pèrdua.
Eines per al control Emocional: una eina d' eina de Pràctic
El control Emocional no és una d'eliminar sentiments; tracta de construir hàbits que us mantenen castigada. A sota hi ha estratègies basades en proves que els reproductors professionals i els terapeutas cognitius recomanaven. Comença amb un o dos anys més, i afegeixen altres al llarg del temps.
1, establiu un pressupost per a la Firm i el límit de Loss
Decide abans de començar, quant de diners esteu disposats a perdre en una sessió. Aquest és el vostre pressupost de "càtrenatització ." Eudent Un cop s' hagi anat, atura' t no $3bg. El pressupost hauria de ser una quantitat que us pot permetre perdre sense afectar les vostres factures, estalvis o estil de vida. Escriviu- lo o deseu- lo en una aplicació de notes. No ho supereu, encara que els vostres crits esbudellar només una rotació. Una tècnica útil és deixar les vostres cartes bancades a casa i només portar els vostres diners. Quan s' hagi anat, no podeu jugar físicament. Això elimina les pèrdues de pèrdua de pèrdua amb fons addicionals.
2. 255 límits del temps
La pressió del temps és un disparador en temps ben documentat. Els Csino deliberadament elimina rellotges i finestres per a fer que perdeu la pista del temps. Establiu un temporitzador al vostre telèfon o useu un casino 2003- 2000 s' absessions amb temps construïts. Quan els anells d' alarma, la vostra sessió acaba. Agafant un descans forçaós ajuda a reiniciar el vostre estat emocional. Molts jugadors troben que després d' un període de 10 minuts, demana a les pèrdues de persecució. Si esteu jugant en línia, useu la característica psicòtica de comprovació de les màquines de joc com heu estat jugant i quant temps heu guanyat o quant temps heu perdut.
3. L' exercici i la purificació dels Technquis
La atenció significa observar els vostres pensaments i sentiments sense actuar- hi. Quan sentiu la necessitat de no ser més enllà del vostre pla, prendre tres respiracions lentes. Fixeu- vos que les sensacions físiques de l' arc, les espatlles tenses, la seva imatge poc tensa. Etiqueta: L' arc de L' Ui és una mica ansiós perquè he perdut. No he d' actuar amb aquesta ansietat. L' atribut CAS crea un buit entre els accents i l' acció. Una altra tècnica de terra és l' exercici de la geo- 4- 4- 3- 3 coses podeu veure, com a tres, pots sentir, pots sentir- te, dos, i un pots provar. Això us permet allunyar el focus i incitar al moment present.
4. Useu el sistema de SystemaminceBudy i la Companya de comptes
La reproducció amb un amic de confiança que coneix els límits i us cridarà si comenceu a perseguir. Alternativament, compartiu el vostre pla de sessió amb algú mitjançant el text abans de començar. Saber- vos que haureu d' explicar una decisió de pèrdua més tard pot aturar- la abans que s' iniciï. Alguns jugadors usen una paraula segura que senyal =[ 0====12m) sobre prendre una mala decisió, si us plau, intervineu. Encontinent- vos. Això pot ser especialment efectiu quan la necessitat arriba.
5. Pre-Commit a una regla kdeaccessibility i Regle rule
Després d'una gran victòria o una gran pèrdua, immediatament a peu per almenys 30 minuts. Wins activa la confiança; les pèrdues desencadenen la desesperació. Tots dos són perillosos. Un període de refrigeració deixa que el vostre còrtex prefrontal (el cervell racional) torni a donar les armes. Durant aquest descans, eviti mirar el contingut de les apostes relacionat. Aneu a caminar, cridar un amic o una tasca. Si després de 30 minuts encara us sentiu, avaluant sincerament el vostre estat emocional. Sovint, l' aseu atenció s' haurà debilitat significativament.
El rol de Gestió de Bancroll al control Emocional
La gestió de bancos no és només una àncora emocional. Quan sabeu exactament quant podeu perdre en una sessió, les apostes són menors. Són menys probables d' pànic perquè ja heu acceptat el pitjor cas. Un mètode comú és el [[FLT: 0] regla [[F: 1]:]: mai no serè més del 5% del banc total en una sola aposta. Això evita que les pèrdues catastròfices. Quan el banc sigui petit, naturalment, el joc inferior, redueix la pressió emocional. Una altra aproximació és el banc de la multisessió és el mètode space: una quantitat d' ús fix per cada sessió, separats del banc sencer. Aquesta manera no amenaça el banc sencer.
Per a reproductors sotapot, [[FLT: 0] Segurs [[[[FLT] és clau. Si guanyeu una gran quantitat, poseu una porció significativa (de manera important) a part i només jugueu amb el 20% restant. Això assegura que les vostres victòries estan protegides i les vostres emocions no us fan córrer per tot un sota més gran. Un pas pràctic és canviar immediatament qualsevol límit per separat que no useu per jugar. Això crea una barrera mental entre megatiples que puc jugar amb el treballant amb el treballant amb el treballant i el preu de la bateria ja he guanyat.
S'entenen el cicle de Vicious
Les pèrdues de pèrdues es produeix quan un jugador augmenta les apostes o s'estén el temps després de perdre una pèrdua d' un intent de recuperar diners. Aquest comportament és gairebé sempre destructiu. Els estudis mostren que la majoria dels jugadors de problemes informin que persegueixen pèrdues com a comportament principal. El cicle sembla així:
- [[FLT: 0] Perses: [[[FLT: 1] has perdut $.
- [[FLT: 0] Resposta emocional: [[FLT: 1] Frustration, vergonya, ira.
- [[FLT: 0]Decion: [[[FLT: 1]00 $ per intentar recuperar els 100 dòlars.
- [[FLT: 0]Result: [[[FLT: 1]] Has perdut el dòlar, ara que està baixant $250.
- [[FLT: 0]] Desperació: [[[FLT: 1] AtOK 300 per perseguir les dues pèrdues.
- [[FLT: 0] Surt: [[[[FLT: 1]] Profusió i crisi emocional.
L' única manera de trencar el cicle és [[FLT: 0] accepta la pèrdua immediatament [[FLT: 1]. Tracta cada sessió de joc com a un esdeveniment separat. Ahir les pèrdues de directori no afecten les probàncies actualment. Acceptant que les pèrdues són part del joc elimina el càrrec emocional. Una manera útil és pensar en el joc com a joc comprar entreteniment, no com a inversió. Si compres un bitllet de pel· lícula per a $15, no espereu recuperar els diners. De manera similar, hauríeu de veure el vostre joc com a cost d' una mica d' emocions. Aquest esquema mental fa més fàcil sortir- lo després d' una pèrdua.
Construir una Pèritia pre-Parretine: establir-ne el màxim per a l'èxit
Els atletes professionals també tenen rutines de joc. Els jugadors Jackpot es beneficien d' ells. Abans de començar una sessió, passeu per aquesta llista:
- [[FLT: 0] Stea la vostra intenció en veu alta: [[[[FLT: 1]] I s' està jugant a l' entreteniment, no per a fer diners. El meu pressupost és $X, el meu límit de temps és Y. 255. 0
- [[FLT: 0] Comproveu el vostre estat emocional: [[[FLT:]] Estàs cansat, enfadat o ansiós? Si, posposi el joc. Una regla simple: mai aposta quan estàs en un mal estat.
- [[FLT: 0] Treu les distraccions: [[[FLT:]] Desactiva les notificacions al telèfon. No beguis alcohol mentre toca el Tunthen i augmenta la presa de risc.
- [FLT: 0] Viisular a partir d'aquí: [[[[FLT:] Imagineu-vos deixar després d'una pèrdua sense perseguir. Imatge de la sensació de tranquil·litat que ve de portar al teu pla. Aquest assaig mental crea memòria muscular emocional.
- [[FLT: 0] arrangeu els disparadors de formigó per aturar: [[[FLT: 1] Per exemple, decidiu que si perdeu dos valors consecutius d' una certa mida, abandonareu durant el dia. Pre- compromís per a una regla elimina la necessitat de la presa de temps real.
Techs amb comportament cognitius per als Gamming Urges
El comportament cognitiu La teràpia (CBT) ofereix eines poderoses per gestionar les necessitats dels jocs d'ornització. No necessiteu un terapeuta per usar els bàsics. Aquestes tècniques estan renovades per la recerca i poden practicar enlloc.
Registres de memòria
Quan sentiu la necessitat de perseguir una pèrdua, escriviu el pensament automàtic: & Intro; és necessari recuperar els meus diners. YeBUBUCTU aleshores desafiar- la: ReferenceI és cert? Quina evidència tinc? weather chedon La evidència és que normalment ens porta a més pèrdues. Reemplaça el pensament amb un equilibrat: BacknI pot acceptar aquesta pèrdua i allunyar- se. La meva valor no està lligada a guanyar. Estic en control de les meves decisions.
Retard i distreus
Quan la necessitat arribi, retarda la decisió per 10 minuts. Estableix un temporitzador. Durant aquests 10 minuts, feu una altra cosa: feu una volta, beveu aigua, truca a un amic, feu uns quants botons, o llegiu una pàgina d' un llibre. Els Urges són temporals. La majoria de les desapareixeran en 10 minuts si no els alimenteu. Si després de 10 minuts argeix les restes, establiu- ne un altre temporitzador durant 10 minuts. La clau és interrompre el patró de resposta automàtic.
Exposició de prevenció de la resposta
Deliterant t'exposa a un disparador (p. ex., veient un forat o un anunci de joc) però prevenir la resposta (jugant). En el temps, el disparador perd el seu poder. Podeu practicar això caminant per un casino sense apostes, o mirant un vídeo de YouTube de sotapot guanyar sense que es col· loquen cap aposta. Comença amb breu i augment gradualment. Si se sent una mica insitjança, usa el retard i tècnica. Aquest mètode és més efectiu quan es fa amb consistentment durant unes quantes setmanes.
La diferència entre els reproductors professional i Recreal
Els jugadors professionals tracten el joc com a negoci. Tenen regles estrictes, grans bancs i un gran coneixement de probabilitats. Rarament persegueixen que les emocions són l' enemic de la vora. Els reproductors recrecionals, contrastant, sovint juguen per a l'emoció i el somni d' una inversió emocional els fa vulnerables. Els professionals entenen que la sort de l' AngPAtxenda pot anar- se contra ells. No interpreten un flux de fallada com a fracàs personal, però com una part esperada del joc. Si podeu adoptar aquesta perspectiva, el control emocional millorarà radicalment.
A menys que siguis un professional amb una expectativa positiva prova, sempre s'acosta a la tenpots com a entreteniment. La vora de casa vol dir que el casino arribarà per més temps. Acceptant aquesta veritat fa que sigui fàcil el control emocional. No hi ha cap motiu per a guanyar, hi ha per a gaudir de l' experiència dins del teu pressupost. Quan jugues per diversió en comptes de obtenir beneficis, es convertirà en una part del cost de l' entreteniment, ni per a sentir- se avergonyit o desesperat.
Quan hem de caminar, sabent el vostre límit
Apartar- se és la més difícil d' ocupar. Useu aquests senyals de formigó per guiar la vostra decisió:
- [[FLT: 0] Després d' una gran victòria: [[[FLT:]] [;] Surt del dia. Bloqueja en els beneficis. Molts jugadors sotapots perden els seus guanys seguint el joc perquè la confiança s' ha acabat.
- [[FLT: 0] Després de perdre el pressupost preestablert: [[[[FLT:]] Surt immediatament. No hi ha excepcions. No us desodeixeu en els estalvis o useu el crèdit.
- [[FLT: 0] Quan et sents ansiós o enfadat: [[[FLT:] aquestes emocions empien el judici. Marxa, encara que estiguis per davant.
- [[FLT: 0] Quan inicieu apostes per a Sync: [[FLT:] Això és una bandera vermella. Atura. S' han anul· lat els senyals que el vostre cervell racional.
- [[FLT: 0] Quan has estat jugant més temps del previst: [[[[FLT:]] Com més llarga jugueu, més cansat i impulsat que et converteixes. Romaneu al límit del temps.
Crea un recordatori físic: tenir una carta a la cartera que diu que s' ha gastat el pressupost. Estic fent- la. endavant. En Walter, mostra- la a tu mateix quan aneu a trencar la regla. Alguns jugadors escriuen el límit de pèrdua en una nota apegalosa i el posen a prop de la pantalla. La senyal visual pot ser suficient per interrompre el comportament automàtic.
El rol de la pressió Entorn i Social
Els Casino estan dissenyats per a mantenir- vos jugant. Els llums, sons i la manca de rellotges creen una bombolla sense temps. La pressió social, si d' amics que volen que us quedeu o des de l' excitació dels altres guanyant, poden substituir el vostre autocontrol. Contracta això per un joc de joc en entorns que respectin el joc d' interès, com ara les eines de temps lliure i els límits de signes. Si jugueu en línia, useu les plataformes de l' arc de seguretat en línia, els límits de seguretat i les característiques del temps. Establiu un dipòsit setmanal que no pot canviar durant una sessió. Aquesta força de seguretat tan sols si us sentiu en un període de càrrega més.
No us agraden els amics amb la pressió amb els que us heu d' ocupar més del que esteu còmode. Si és necessari, afirmant els vostres límits: ManveenIPOSm només jugant amb la meva quantitat de joc. I m' HEPIM feliç de veure' t, però jo COPIM fet. Els amics Trues respectaran els vostres límits. Si trobeu difícil resistir- vos a la pressió social, considereu jugar o només amb un company de responsabilitat de suport.
La pràctica de dormir, els Stres, i els altres campanes
El control emocional no és només el que passa durant les sessions de joc. El vostre estat de ment global juga un gran paper. Lack de son redueix la funció prefrontal, fent que els impulsi i la prone per perseguir pèrdues. Els nivells d' alta pressió augmenten el cortisol, el qual els primers primers que busquesn l' ajuda immediat, el joc pot semblar una ràpida dosi. Milloritza la pèrdua de son, una activitat normal, i les tècniques de gestió d'estrès saludables com ara la meditació, el diari o les abs de la meditació. Quan sou molt ben ben alimentats i equilibrats, probablement us apropeu fins a la trampa.
its d' alta generació per jugar sostenible
El control Emocional no és un arranjament d' un sol cop; és una pràctica que millora durant el temps. Planifica les sessions d' autoreflexió regulars. Pregunteu- vos:
- He portat el meu pressupost i els límits del temps?
- He experimentat algun fort impuls per perseguir pèrdues?
- Com he portat aquests desitjos?
- Què puc fer de manera diferent la propera vegada?
- He apostat mentre era cansat, molest o sota la influència d'alcohol?
Considereu unir- vos a un grup de suport com [[FLT: 0]Gamblers Anonymous [[FLT: 1]. Compartir experiències amb altres que lluiten amb el control emocional poden proporcionar coneixement i responsabilitats. També podeu usar aplicacions que segueixen el comportament del joc i envieu les seves ordres quan els patrons siguin arriscats. Moltes plataformes de joc en línia ofereixen eines autoassemblaments i enllaços per ajudar les línies.
Si trobeu que heu de mantenir el control repetidament, considereu agafar una partida de joc per complet. Moltes ajudes a les apostes nacionals ofereixen suport confidencial. Per exemple, el Consell [[FLT: 0] l' Extensió sobre el problema Gaming[ [[FLT: 1] [- 800- 5- 17- 700] i [[[[F: 2] [F:] 24] EnBeGambleware [F3:] proporciona recursos, incloent els programes autoexclusions i fòrums en línia. Una setmana pot restaurar els vostres patrons emocionals i ajudar- vos amb una perspectiva més clara.
Conclusió: Control Emocional de Emocional com a veritable Jackpot
El control fonamental és el més important per a qualsevol jugador. Us permet gaudir de l'emoció del joc sense les conseqüències devastadores de la pèrdua de la pèrdua. En entendre la psicologia darrere de joc, reconèixer el vostre únic disparador, i usar estratègies pràctiques com el pressupost, la consciència, la prevenció de la ment, la presufició i les tècniques cognitius, podeu transformar el joc d' experiència d' un tipus d'estrès en una forma d' entreteniment controlada. Recordeu: la casa sempre té una vora matemàtica, però sempre pots marxar amb la vostra dignitat, el vostre compte intacte i les teves emocions en el compte. Això és una millor que qualsevol sotaspot.
Si coneixeu les baralles amb el joc, l' ajuda està disponible. Contacteu amb el Consell [[FLT: 0] [FLT] [FLT: 1] o feu una crida 1800- 5. 5- 5- 4. Per a recursos addicionals, visiteu [[FLT: 2] [F+F:] [FLT]]] o el [[FLT4]] [Repable Council [F:]].