Table of Contents

গাবলিং এর মনোরোগবিদ্যা: কেন আমরা খেলতে এবং কীভাবে জয়ী হতে পারি

জুয়াখেলার পিছনে যে - সূক্ষ্ম ফাঁদ রয়েছে, তা হল, আমাদের চিন্তাভাবনা, কৌশলতা এবং জীবনধারা, যা আমাদের চিন্তাভাবনাকে নিয়ন্ত্রণ করতে সাহায্য করে ।

গাবলিং এর আপীল: কেবল টাকা ছাড়াও

জুয়াখেলা বিশ্বব্যাপী লক্ষ লক্ষ লোককে আকৃষ্ট করে কিন্তু আর্থিক লাভের সাধারণ আকাঙ্ক্ষার বাইরে চলে যায় ।

ঝুঁকি এবং পুরস্কার

মস্তিষ্ক যে কোন ধরনের ফল উৎপন্ন করে, বিশেষ করে স্নায়ুবিক শক্তি ব্যবস্থা, জুয়া খেলার ক্ষেত্রে কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। যখন আপনি একটি বাজির সুযোগ পান, মস্তিষ্ক তার সম্ভাবনার কথা প্রকাশ করে, যা উত্তেজনা এবং উদ্দীপনা সৃষ্টি করে।

এসপারিজম এবং আবেগ নিয়ন্ত্রণ

অনেকে মনে করে যে জুয়া খেলা মানসিক চাপ, উদ্বেগ, উদ্বেগ বা লজ্জা, উদ্বেগ, উদ্বেগ বা খ্যাতির থেকে মুক্ত হওয়ার জন্য এক অস্থায়ী ব্যবস্থা প্রদান করে।

সামাজিক পরিবর্তনশীল এবং উদ্দেশ্য

জুয়াখেলা প্রায়ই এক সামাজিক কার্যক্রম, যার মাধ্যমে বন্ধুদের সঙ্গে পোকার রাত হয় ।

নিয়ন্ত্রণ সংক্রান্ত পূর্বাভাস

অনেক খেলোয়াড় তাদের প্রভাবকে প্রভাবিত করার ক্ষমতাকে ছাড়িয়ে থাকে। এই কৌশলটি মূলত দক্ষতায় শক্তিশালী। যেমন পোকার বা তালের মতো খেলার মতো দক্ষতা, যেখানে সিদ্ধান্তের বিষয়, কিন্তু এটা গাউলেটের মত বিশুদ্ধ সম্ভাবনার খেলা, যেখানে খেলোয়াড়রা পাশার মতো একটি নির্দিষ্ট উপায়কে ছুড়ে ফেলতে পারে অথবা “অভিক্ষা” করতে উৎসাহ দেয়, কারণ তারা সবসময় মনে করে যে, এটি তাদের মানসিকভাবে প্রভাবিত করে, এবং তাদের মানসিকভাবে প্রভাবিত করে।

বিভিন্ন সিদ্ধান্ত

মানব যুক্তি পুরোপুরি যুক্তিযুক্ত নয় — এটা মানসিক শর্ট ও পক্ষপাতিত্বের দ্বারা এতটাই প্রভাবিত হয় যে, তা অন্য একটা জগতে টিকে থাকার জন্য অবদান রাখে ।

গ্যাব্লাডের পতন

জুয়াড়ির পতন হচ্ছে ভুল ধারণা যে স্বাধীন উপায়ে ঘটালেও কিছু ফলাফলের কারণে এর বিপরীত পরিণতির দিকে যাবে। যেমন, একটি র‌্যাপাট চাকার উপর লাল লাল রং দিয়ে কালো হয়ে যাবে। একজন খেলোয়াড় মনে করেন যে এটা “অভিযানে” (যেমন, এই ধরনের শক্তি হারিয়ে যাওয়া) প্রতি মাসে একবারের মধ্যে পড়ে যাওয়া জ্বালানী ক্ষয়ের মত (যেমন, আমাদের শরীরকে বোঝা যায়) পর একটা ভুল ধারণা।

নিশ্চিতি

তবে, এই বাছাই করা স্মৃতি এই বিশ্বাসকে আরও শক্তিশালী করে যে, তারা দক্ষ অথবা “বিস্মৃত ” । — সব কিছুর বিস্তারিত তথ্য প্রদান করে ।

অধিক আস্থা এবং স্ব-পরীক্ষণ

অনেক জুয়াড়ি, বিশেষ করে যারা দক্ষতা বা খেলাধুলার খেলা খেলে, তাদের ক্ষমতার উপর নির্ভর করে প্রদর্শন করে, নিজেদের দক্ষতা এবং ভাগ্যের ক্ষতি করার জন্য তারা নিজেদের দক্ষতা অর্জন করে এবং তাদের নিজেদের ভাগ্যের ক্ষতি করে। এই স্ব-সচ্ছন্দের কারণে জটিল ভাবে নিজেদের প্রতি বিবেচনার বিষয়টি আরো বেশি ঝুঁকিতে ফেলে, যা কিনা খেলার সময়কে আরো বেশি পরিমাণে বৃদ্ধি করে, এমন এক খেলা পর্যবেক্ষণের মাধ্যমে পাওয়া যায়, যা অনেক বেশী পরিমাণ অর্থ উপার্জন করে এবং যারা টাকা উপার্জন করে।

সামনে

নিকটস্থ-মিস-এর ফলাফল- যা বিজয়ের কাছাকাছি আসে, কিন্তু তা স্বল্পতা সত্ত্বেও- বিশেষ করে তা হচ্ছে মস্তিষ্ক-এর গবেষণাগারে দেখা যাচ্ছে, প্রায় কাছের লোকেরা একই ধরনের পুরস্কারের পথ চালু করে, কারণ এই কারণে কম্পিউটারের ডিজাইন তৈরি করা হয়েছে প্রায়শ:ই, মস্তিষ্ক তার মাথায় যে প্রভাব বিস্তার করে, তা দেখা যাচ্ছে, যখন তারা জানে, তখন তারা তাদের মস্তিষ্ক যেন তাদের হার কমিয়ে দেয়, এমনকি তারা যেন তাদের এই খেলায় হেরে যায়।

Sunk Colus খেলা

সময় ও অর্থ বিনিয়োগ করার পর, অনেক খেলোয়াড় মনে করে যে, তারা ইতোমধ্যে অনেক কমে গেছে, কারণ তারা ইতোমধ্যে অনেক কমে গেছে।

আভার স্থিতিশীলতার

যখন লোকজন সংবাদ বা কোন বন্ধুর কাছ থেকে এক জ্যাকপোট বিজয়ীকে বেছে নেয়, তখন মানসিকভাবে এবং তাদের সম্ভাবনার ধারণা আরো স্পষ্ট ভাবে তৈরি হয়।

খেলা-অভিব্যক্তিবিদ্যা: কত আলাদা খেলা এক্সপ্লিটি বিস্স

সব জুয়া খেলাই মানসিকভাবে সমান নয় ।

ঘরের মেশিন: ভেরিয়েবল পুরস্কার এবং সেন্সর করা অতিরিক্ত চাপ

পরস্পরের সাথে খেলা করার সময়, তারা একটি নির্দিষ্ট অনুপাত বজায় রাখার প্রক্রিয়া ব্যবহার করে। এই তালিকায় রয়েছে স্পিনের অকল্পনীয় সংখ্যা। এই সিডিউলের সময় একটি ব্যান্ডকে একটি লটারির মতো করে মাংশ তৈরি করে। প্রায় কোন কিছু গোলের মতো, ফ্লাশ লাইট, এমনকি ছোট করে হলেও কম্পিউটারের গতিকে ছোট করে দেখা যায় এবং যেগুলোকে "প্রতিরোধ করে" বলে অভিহিত করা হয়, যেখানে তারা মাঝে মাঝে মাঝে মাঝে মাঝে ডিজিটাল প্লেয়ারের গতি বৃদ্ধি পায়।

পোকার: দক্ষতার, ব্লাফ এবং আবেগ নিয়ন্ত্রণ

দক্ষতার সাথে খেলা করা, যা তাকে মানসিকভাবে সমৃদ্ধ করে তোলে।

ব্ল্যাকজ্যাক এবং টেবিলের খেলা: কৌশলের কল্পনা

যদিও টেশেক কার্ডের মাধ্যমে (যদিও ক্যাসিনোর গতি কমে যায়) খেলাগুলো মূল কৌশলের ওপর নির্ভর করে, তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই মূল কৌশলের ওপর নির্ভর করে । খেলাটিতে খেলোয়াড়কে আঘাত করা, আঘাত করা, দাঁড়িয়ে দাঁড়িয়ে থাকা, মাথা নিচু করে রাখা, মাথা নাড়লেও তাদের মাথায় গাণিতিক প্রভাব ফেলে, কিন্তু কাছের কারণে বাড়িটি বেশ শক্তিশালী হয়। যখন কম্পিউটারের কারণে ২০ জন খেলোয়াড় আবার পরাজিত হয়, তখন তারা মনে করে যে, এমনকি খেলাটা আবার খেলার গতি বৃদ্ধি পায়, এমনকি খেলাটা নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করে, তবে তা করার ক্ষমতাও নেই।

খেলাধুলা: জ্ঞান বিষয়ে অধিক আস্থা

ক্রীড়া প্রতিযোগিতাগুলো প্রায়ই তাদের দক্ষতাকে একটি নির্দিষ্ট খেলার মধ্যে বিশ্বাস করে।

থ্রোডো এবং স্ক্যাচ কার্ড: ইনস্ট্যান্ট সম্পদের ফ্যান্টাসি

অনেক দেশে, বিশেষ করে যে সমস্ত দেশে এই ধরনের খেলাগুলো হচ্ছে, সেই সমস্ত লোকেদের জন্য আশা ও কল্পনার অভাব রয়েছে ।

কৌশলী কৌশল আপনার অদ্ভুততা উন্নতি করতে (এবং তা রেখে দিন)

কিন্তু, মনোরোগ বিশেষজ্ঞ ও মেকানিকদের দ্বারা ঘরের কোনো অংশই ব্যর্থ হতে পারে, তবে খেলোয়াড়রা টাকাপয়সাের উৎসের চেয়ে আরও ভাল সিদ্ধান্ত নিতে পারে এবং আমোদপ্রমোদ উপভোগ করতে পারে ।

ব্যাংকার ব্যবস্থাপনা

প্রত্যেক সেশনের জন্য বাজেট করুন — যে - পরিমাণ অর্থ আপনি খরচ করার জন্য প্রস্তুত, তা খরচের অতিরিক্ত মূল্যকে কখনো হালকাভাবে না নিয়ে ।

হাউজ এজ এ ভিত্তি করে খেলা

বিভিন্ন খেলার বিভিন্ন ধরনের ঘরের ( মৌলিক কৌশলসহ) রয়েছে। ব্ল্যাকজ্যাকের একটি ঘর রয়েছে ০.৫-১%, যার একটি ভাল ঘরের মধ্যে একটির একটি। বাঙ্কাট এবং বাজে দিক দিয়ে তার চেয়ে ভাল। কিছু কিছু বিটের উপর কম পরিমাণ ছোট ছোট বিন্দু রয়েছে (বিশেষ করে আমেরিকান সংস্করণ)। বর্তমানে যে কোন একটি বিন্দুর উপর নির্ভর করে ঘরে সর্বোচ্চ দূরত্ব আছে, তা নির্ভর করে ২.৫% (প্রায় ২.৫%) এবং তা নির্ভর করে কম্পিউটারের একটি ছোট অংশ।

ভারিসমন এবং মান বুঝতে পারেন

গাণিতিক মান প্রত্যাশিত হওয়ার কারণে স্বল্পমেয়াদী ফলাফল দেখতে পাবেন। একটি বিজয়ী সেশন খেলা ভালো হয় না এবং একটি পরাজয়ের অর্থ এই নয় যে আপনি খারাপ খেলা করছেন। এই উপলব্ধি গরীব সিদ্ধান্তের দিকে যে আবেগাস্ভূতিপূর্ণ চিন্তাকে নাড়া দেয়। এই ধারনা দীর্ঘ সময় ধরে চলতে থাকা একটি নির্দিষ্ট সময় ধরে সেশন দেখতে থাকুন।

বিরতি নিন ও সময় সীমা নির্ধারণ করুন

গেমিং এমন একটি অবস্থা তৈরি করতে পারে, যেখানে সময় হারিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে । খেলা শুরু করার জন্য সতর্কতা নির্ধারণ করুন অথবা টাইমার ব্যবহার করুন । আপনার যুক্তি সমাধান করার, আবেগ এবং বিবেচনার প্রভাব কমিয়ে দিন । বিরতি গণনা করার সময় বিবেচনা করুন এবং সিদ্ধান্ত নিন যে, আপনি যদি খেলা চালিয়ে যেতে চান, তাহলে আপনি এটাকে একটা দিন অথবা দিনের জন্য বেছে নিতে চান ।

মদের অপব্যবহার এড়িয়ে চলুন

মদ খাওয়ার বিচার আর অবিস্বল আচরণকে বাড়িয়ে দেয়, ক্ষতি করে বা বেপরোয়া ঝুঁকি নিতে সহজ করে দেয়। যেমন, জুয়া খেলে রেগে গিয়ে জুয়া খেলা অতিরিক্ত খেলা করতে পারে, অথবা হতাশ হয়ে পড়ে।

"বন্ধ করুন" এবং "অনুসন্ধান" ব্যবহার করুন

সর্বোচ্চ ক্ষতি (যেমন, আপনার ব্যাংকারের ৫০%) এবং জয় সীমা (যেমন, আপনার ব্যাংকারের) । এই পরিমাণ কমে যাওয়ার সময় আপনি যদি দেরি করেন, তবে এই চক্রটি নষ্ট হয়ে যাওয়া প্রতিরোধ করে । প্রলোভনের চক্রের পিছনে ছুটে যাওয়ার সময় এবং এর বিরুদ্ধেও সতর্ক থাকুন (যেমন, সাধারণত তা জয়ের পর) ।

অন্ধকারের দিক: যখন গাম্ভীর্য বজায় রাখা হয়

অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, জুয়া খেলা থেকে জুয়া খেলার পরিবর্তন, বিনোদনে সমস্যা সৃষ্টি করে। খেলাটি আসক্তি (গ্যাংলিংড রিঙ্গিং) একে অপরের প্রতি আসক্তি হিসেবে চিহ্নিত করা হয়, অনেকে এই ধরনের আসক্তির সাথে যুক্ত: সহনশীলতার সাথে যুক্ত থাকে, যা একই ধরনের উত্তেজনাকে তুলে ধরে (এ রকম উত্তেজনা, আবার ফিরে আসার ঝুঁকি, যখন এর আগে বলা যায়), জুয়া, জুয়া, মানসিক চাপ, এবং মানসিক চাপ, বিশেষ করে যখন তা খুব কাছের সাথে ঘটে।

সমস্যার জন্য ঝুঁকি

কিছু লোক আরো ঝুঁকির মধ্যে আছে: যারা পারিবারিক আসক্তির ইতিহাস নিয়ে আসক্তির শিকার, অন্যান্য মানসিক স্বাস্থ্য পরিস্থিতি (উন্নয়ন, উদ্বেগ, বাইপোলার ডিসঅর্ডার), তরুণ এবং মানুষ, উচ্চ মাত্রার চ্যালেঞ্জ বা উত্তেজনাপূর্ণ বৈশিষ্ট্যের মাধ্যমে জুয়া খেলার মাধ্যমে, বিশেষ করে অনলাইন গেইম খেলার ক্ষেত্রে, এবং সাধারণ বিষয় নিয়ে খেলা করার ক্ষেত্রে, এই সমস্ত বিষয় নিয়ে খেলা করা, কিন্তু ১-৩.

সমস্যার চিহ্ন

( হিতোপদেশ ১৫: ১) এই ধরনের অনেক কৌশলের মধ্যে রয়েছে: জুয়াখেলার সঙ্গে মেলামেশা করা, টাকা জমা দেওয়ার, কোনো হারানোর ঝুঁকি না নিয়ে কাজ করার, জুয়াড়ির সঙ্গে লড়াই করার, জুয়া খেলতে থাকা, জুয়া খেলতে থাকা, জুয়া খেলতে থাকা সমস্যার সঙ্গে মোকাবিলা করা, পরিবারের ক্ষতি এড়ানোর জন্য অন্যদের ওপর নির্ভর করা এবং সম্পর্ক নষ্ট করা ।

দায়িত্ববান গাবলিং: কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হয়

এর জন্য দায়ী জুয়ার লক্ষ্য সকল জুয়াকে প্রতিরোধ করা নয় বরং এটা নিশ্চিত করা যে, এটা এক নিরাপদ, স্বেচ্ছায় এবং মজার কাজ ।

  • [[[F] আরম্ভ করার পূর্বে সময় ও টাকা জমা দিন:[F] আরম্ভ করার পূর্বে উল্লিখিত সীমা:[FO], যেখানে উপলব্ধ কোনো প্রি-মপ্ল্যান্ট টুল ব্যবহার করা হয় । অনেক অনলাইন প্লাটফর্ম আপনাকে সীমা, সেশান সীমা, এবং বাস্তবতা পরীক্ষা করতে অনুমতি দেয় ।
  • [[[F] টর্‌যারের অর্থ গুটিয়ে টুরেন:[[FFLT] তাসের সঙ্গে কখনো ক্রেডিট কার্ড, ঋণ অথবা টাকাপয়সা জড়িত নয় ।
  • [[[[]] স্ব-পরীক্ষণ প্রোগ্রাম:[F] যদি আপনি মনে করেন যে আপনি নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে যাচ্ছেন, নির্দিষ্ট ক্যাসিনো অথবা আপনার আইনগত ক্ষেত্রে আপনার সমস্ত লাইসেন্সের জায়গা থেকে নিজেকে সরিয়ে নিতে পারেন। GSSSSTOP (যুক্তরাজ্য) ও রাষ্ট্র পরিচালিত রাষ্ট্রীয়-নিযুক্ত প্রোগ্রামের মতো প্রোগ্রামগুলো কার্যকরী হবে।
  • [[[F] নিজেকে:[[F] পার্থক্যগুলো বুঝতে] এই পার্থক্যগুলো, ঘরের প্রান্ত, এবং মানসিক ফাঁদগুলো বোঝার জন্য । উপরোক্ত জ্ঞানটি নিরাপদ । [FDOL] [FL] [FO[F]] জাতীয় উপায়:[F8] [F8] [F][3]]]][[F]]]]][[F]]]]]]] [FD [FD]:[[Q]]]]] vermentment]:[ verb]] vers] [tw]] [F] [F] verment] vers] [F]] [F]:[[[[w]]]]]:[[[[[[w]].এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.এফ.
  • [[[[] প্রাথমিক পর্যায়ে আইনী সাহায্য:[[[এফ] যদি বিপদ ডেকে আনে, তাহলে জুয়া খেলে, আসক্তির মধ্যে একজন চিকিৎসক অথবা গাব্লাঙ্কারের মতো সমর্থনকারী দলের সঙ্গে যোগাযোগ করুন ।

অন্তর্ভুক্ত

জুয়া খেলার মনোবিজ্ঞানীরা মস্তিষ্কগতভাবে এক জটিল পরস্পরের মাঝে, পর্যবেক্ষণ, সামাজিক প্রভাব, সামাজিক প্রভাব এবং পরিবেশ বিষয়ক নকশার মধ্যে এক জটিল দ্বন্দ্ব উন্মোচন করেছে। এদিকে কোন ধরনের মানসিক সচেতনতা ঘরের বাইরে থেকে কোন ধরনের মানসিক সচেতনতার সৃষ্টি করতে পারে না, বুঝতে পারে যে এই শক্তি খেলোয়াড়দের চতুর সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করে, তারা সাধারণ ফাঁদ এড়িয়ে যেতে পারে এবং যখন তারা জানে যে, এই খেলা ক্ষতিকর বিষয় নয়, যার মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হচ্ছে, যার মধ্যে রয়েছে, নিজেদের মধ্যে রয়েছে এক ধরনের কৌশল, যার ফলে নিজের মধ্যে দিয়ে চলা, নিজের মধ্যে দিয়ে চলা, নিজের মধ্যে যে কোন ধরনের বিনোদনমূলক সম্পর্ক, তা নিয়ন্ত্রণ করা, তা নিয়ন্ত্রণ করা, নিজের জন্য, নিজের মধ্যে এক ধরনের দ্বন্দ্ব, নিজের মধ্যে, নিজের মধ্যে, নিজের মধ্যে যে কোন ধরনের দ্বন্দ্ব, তা নিয়ন্ত্রণ করা, নিজের মধ্যে থাকা, নিজের মধ্যে এক ধরনের দ্বন্দ্বের বিষয় নয়, এবং তা অর্জন করা, এবং তা অর্জন করা, যা সে ধারণা না করা, নিজের মধ্যে এক ধরনের দ্বন্দ্বের ক্ষেত্রে এক জটিল বিষয়।