responsible-gambling
জুৱা খেলৰ মনোবিজ্ঞানঃ আমি কিয় খেলিছো আৰু কেনেকৈ জিকিম
Table of Contents
জুৱা খেলৰ মনোবিজ্ঞানঃ আমি কিয় খেলিছো আৰু কেনেকৈ জিকিম
জুয়াখোৱাটো বহু হাজাৰ বছৰ ধৰি মানৱ সংস্কৃতিৰ এটা স্থায়ী বৈশিষ্ট্য হৈ আহিছে, যিটো মিছোপটেমিয়াৰ প্ৰাচীন ডাজ খেলৰ পৰা আৰম্ভ কৰি লছ ভেগাছ আৰু মাকাওৰ বিস্তৃত কেচিনো আৰু আজিৰ ডিজিটেল প্লেটফৰ্মলৈ। যদিও খেল আৰু বাজিৰ বিকাশ হৈছে, মানুহক জুয়াখোৱাটো অনুপ্ৰেৰণ কৰা মানসিক শক্তিবোৰ অসাধাৰণভাৱে একত্ৰিত হৈ আছে। জুয়াখোৱা পিছতে থকা মনোবিজ্ঞান বুজিবলৈ হ'ল ঘৰখন পৰাস্ত কৰাৰ বাবে এটা যাদুকীয় সূত্ৰ বিচাৰি উলিওৱা নহয়।
জুৱা খেলৰ আকৰ্ষণঃ কেৱল ধন নহয়
জুৱা খেলৰ বাবে বিশ্বৰ লাখ লাখ লোকক আকৰ্ষিত কৰা হৈছে, কিন্তু ইয়াৰ কাৰণ কেৱল আৰ্থিক লাভৰ বাবে হোৱা কামনাৰ বাহিৰেও বহু বেছি। ইয়াৰ মূলত জুৱা খেল মানুহৰ মৌলিক আকৰ্ষণসমূহক ব্যৱহাৰ কৰেঃ অনিশ্চয়তাৰ উত্তেজনা, পুৰস্কাৰৰ আশা আৰু সামাজিক সম্পৰ্ক।
বিপদ আৰু পুৰস্কাৰৰ নিউৰ'চাইন্স
মগজুৰ পুৰস্কাৰ ব্যৱস্থা, বিশেষকৈ নিউৰোট্ৰান্সমিটাৰ ডোপামিন, জুঁইৰ আকৰ্ষণৰ ক্ষেত্ৰত এক কেন্দ্ৰীয় ভূমিকা পালন কৰে। আপুনি যেতিয়া বাজি ৰাখে, মগজুৱে সম্ভাৱ্য পুৰস্কাৰৰ প্ৰত্যাশাৰ সৃষ্টি কৰে, ডোপামিন মুকলি কৰি যি উত্তেজনা আৰু প্রৰোচনাৰ অনুভৱ সৃষ্টি কৰে। গুৰুত্বপূৰ্ণভাৱে, ডোপামিন মুকলি কৰা প্ৰায়েই বেছি হয় যেতিয়া ফলাফল অনিশ্চিত হয় যেতিয়া বিজয় নিশ্চিত নহয়। এই কাৰণেই নিকটে মিছ (চুলিৰ পৰা হাৰি) জয়ৰ দৰে প্রায় উত্তেজনাপূর্ণ অনুভৱ কৰিব পাৰে। ভেৰিবল পুৰস্কাৰৰ কাঠামো, য'ত বিজয় অনিৰ্বাণনীয়ভাৱে ঘটে, সেই একেই প্রক্রিয়া যিটো স্লট মেশিন আৰু স্ক্র্যাচ কাৰ্ড ইমান বাধ্যতামূলক কৰে। গৱেষণাই দেখুৱাইছে যে জুঁইৰ প্ৰতি ডোপামিনৰ প্ৰতিক্ৰিয়া পদাৰ্থৰ ব্যৱহাৰৰ ক্ষেত্ৰত দেখা পোৱা প্ৰতিক্ৰিয়াৰ লগত মিল আছে, ইয়ে প্ৰতীকৰণ কৰে যে কিছুমান বাধ্যতামূলক নিদৰ্শন বিকশিত হয়।
পলাতকতা আৰু আৱেগিক নিয়ন্ত্ৰণ
বহু লোকৰ বাবে, জুয়া খেলাই মানসিক চাপ, উদ্বেগ বা উদাসীনতাৰ পৰা অস্থায়ীভাৱে ৰক্ষা কৰে। ক্যাসিনো খেলৰ নিবিড় প্রকৃতি, তল বা ফোন স্ক্ৰীণত থাকিলেও, দৈনন্দিন চিন্তাবোৰ আঁতৰাই ৰাখিব পাৰে। এই আৱেগিক নিয়ন্ত্ৰণৰ সুবিধাটো এক শক্তিশালী অনুপ্ৰেৰণা। অৱশ্যে, ব্যক্তিসকলে স্বাস্থ্যৱান বিকল্পৰ সন্ধান কৰাৰ পৰিৱৰ্তে নেতিবাচক আৱেগসমূহৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিবলৈ জুয়া খেলিলে ইও সমস্যাযুক্ত হ'ব পাৰে। অধ্যয়নসমূহৰ পৰা দেখা যায় যে যিসকলে পলায়নৰ বাবে জুয়া খেলিছে তেওঁলোকে ক্ষতিকাৰক জুয়া খেলৰ অভ্যাস গঢ়ি তোলাৰ সম্ভাৱনা বেছি, কাৰণ তেওঁলোকে আর্থিক বিজয়ৰ পৰিৱৰ্তে আৱেগিক উচ্চতা chase কৰিব পাৰে।
সামাজিক গতিশীলতা আৰু অন্তৰ্ভুক্তি
জুয়া খেলা হৈছে সামাজিক কাৰ্যকলাপ। বন্ধুসকলৰ সৈতে এটা পকী ৰাতি, ৰেচ ট্ৰেকলৈ যাত্ৰা, বা ক্যাসিনো মেঝাৰ সম্প্ৰদায়ৰ অনুভূতি হওক, ভাগ-বতৰা অভিজ্ঞতায়ে আনন্দ বৃদ্ধি কৰে। সামাজিক বৈধতা এটা ডাঙৰ বিজয়ৰ বিষয়ে গৰ্বিত হ'ব, সমকক্ষৰ পৰা স্বীকৃতি লাভ কৰা, বা এটা ক্ষতিৰ বাবে অনুকম্পাও বৃদ্ধি কৰে। অনলাইন জুয়া খেলাটোৱে চ্যাট ৰুম, লিডাৰ ব'ৰ্ড, আৰু লাইভ ডিলাৰ গেমসমূহৰ জৰিয়তে এই গতিশীলতা অনুকূলিত কৰিছে, যি সংযোগৰ অনুভূতি সৃষ্টি কৰে। সামাজিক দিশটোৱে জুয়া খেলা প্ৰতিহতীয়া কৰাত অধিক কঠিন কৰিব পাৰে কাৰণ বন্ধ কৰাটো কেৱল সম্ভাব্য বিজয়ই নহয়, অন্তৰ্ভুক্তিৰ মূল্যবান উৎসও হ'ব পাৰে।
নিয়ন্ত্ৰণৰ ভ্ৰান্তি
বহু খেলুৱৈয়ে ফলাফলত প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ ক্ষমতা অতিৰিক্তভাৱে মূল্যায়ন কৰে। পকী বা ব্লেককেৰ দৰে দক্ষতাভিত্তিক খেলত এই নিয়ন্ত্ৰণৰ ভ্ৰান্তি বিশেষভাৱে শক্তিশালী, য'ত সিদ্ধান্তবোৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ, কিন্তু ৰুলেটৰ দৰে শুদ্ধ সুযোগৰ খেলতও ই জোকাৰি যায়, য'ত খেলুৱৈসকলে কিছুমান উপায়ত ডায়েজ পেলাব পাৰে বা lucky সংখ্যা নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। এই জ্ঞানীয় বিকৃতিয়ে খেলুৱৈসকলক আগুৱাই যাবলৈ উৎসাহিত কৰে কাৰণ খেলুৱৈসকলে অনুভৱ কৰে যে তেওঁলোকে সক্ৰিয়ভাৱে বিপদ ব্যৱস্থাপনাৰ কাম কৰি আছে। নিয়ন্ত্ৰণৰ ভ্ৰান্তি হৈছে জুৱা খেলত অন্যতম প্ৰচলিত মানসিক চালক, আৰু ই প্ৰায়েই গভীৰ ক্ষতিৰ বাবে লৈ যায়।
জুৱা খেলৰ সিদ্ধান্তৰ বাবে সহায়ক জ্ঞানীয় পক্ষপাতিত্ব
মানৱ যুক্তি কেৱল লজিক্যাল নহয়। এই যুক্তিৰ ওপৰত মানসিক সংকীর্ণতা আৰু অন্য জগতত জীয়াই থকাৰ বাবে বিকশিত হোৱা পক্ষপাতিত্বৰ দ্বাৰা প্ৰবল প্ৰভাৱিত। জুয়া খেলত, এই পক্ষপাতিত্ববোৰে আমাৰ ফলাফল আৰু সিদ্ধান্ত গ্ৰহণৰ পদ্ধতিটো পদ্ধতিগতভাৱে বিকৃত কৰে। সেইবোৰক স্বীকৃতি দিয়া হৈছে অধিক যুক্তিসঙ্গত সিদ্ধান্ত লোৱাৰ প্ৰথম পদক্ষেপ।
জুয়া খেলুৱৈৰ ভুল
খেলুৱৈৰ ভুল ধাৰণা হ'ল স্বাধীন এচাম ঘটনাবোৰ সংযুক্ত হোৱা বুলি ভুল ধাৰণা কৰা, যাৰ ফলত এক ফলাফলৰ এক ধাৰায়ে বিপরীত ফলাফলটো অধিক সম্ভাৱনাপূৰ্ণ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, ৰুলেট চকীখনত কেইবাটাও ৰঙা ৰঙৰ পিছত, এজন খেলুৱৈয়ে ক'লা ৰ ওপৰত প্ৰচুৰকৈ বাজি থাকিব পাৰে, তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে ই due। বাস্তৱত, প্ৰতিটো স্পিন স্বাধীন। এই পক্ষপাতই ক্ষতিৰ পিছত বা বিজয়ৰ পিছত নির্বোধ বাজি ফুটাইব পাৰে (কিয়াকৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা) ।
নিশ্চিতকৰণ পক্ষপাত
খেলুৱৈসকলে স্বাভাৱিকতে তেওঁলোকৰ পৰাজয়তকৈ তেওঁলোকৰ বিজয়সমূহ অধিক স্পষ্টভাৱে মনত ৰাখে। নিশ্চিতকৰণ পক্ষপাতিত্বৰ ফলত খেলুৱৈসকলে সঠিকভাৱে অনুমান কৰা বা ভাগ্যবান হোৱা সময়বোৰ মনত পেলায়, যদিও বহুতো ক্ষতিৰ কথা বাদ দিয়ে বা পাহৰি যায়। এই নিৰ্বাচনী স্মৃতিয়ে তেওঁলোকৰ দক্ষতা বা ভাগ্যবান হোৱাৰ বিশ্বাসক শক্তিশালী কৰে, আৰু পৰৱৰ্তী খেলৰ বাবে উৎসাহিত কৰে। সকলো বেটৰ সবিশেষ নথিপত্ৰ ৰখা বিজয় আৰু ক্ষতি আকাংক্ষিত তথ্য প্ৰদান কৰি এই পক্ষপাতিত্বৰ প্ৰতিৰোধ কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।
আত্মবিশ্বাসীতা আৰু স্বাৰ্থপৰ পক্ষপাতিত্ব
বহুতো জুয়া খেলুৱৈ, বিশেষকৈ পকী বা ক্ৰীড়া বাজিৰ দৰে দক্ষতা ভিত্তিক খেল খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ দক্ষতাত অত্যধিক আত্মবিশ্বাস দেখুৱায়। তেওঁলোকে নিজৰ দক্ষতাত জয় আৰু পৰাজয় দুৰ্ভাগ্য বা বাহ্যিক কাৰকৰ বাবে দায়ী কৰে। এই স্বাৰ্থপৰ পক্ষপাতীতা সমালোচনামূলক আত্মনিয়ম প্ৰতিৰোধ কৰে, যাৰ ফলত বৃদ্ধি পোৱা বিপদ। ক্ৰীড়া বাজিৰ ওপৰত কৰা এক অধ্যয়নত দেখা গৈছে যে অত্যধিক আত্মবিশ্বাসৰ বাবে অধিক স্ক'ৰ লাভ কৰাসকলে অধিক বেট স্থাপন কৰে আৰু সময়ৰ লগে লগে অধিক ধন হেৰুৱায়।
প্ৰায় অপৰিহাৰ্য প্ৰভাৱ
বিজয়ৰ ওচৰলৈ অহা কিন্তু অভাৱত পৰা ফলাফল বিশেষভাৱে শক্তিশালী। মগজুৰ ইমেজিং অধ্যয়নসমূহে দেখুৱায় যে প্ৰকৃত বিজয়ৰ দৰে প্ৰায়-মিছেই পুৰস্কাৰৰ পথবোৰ সক্ৰিয় কৰে। এই কাৰণেই স্লট মেশিনবোৰ ঘন ঘন মিছ দেখুৱাবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছে।
ডুব যোৱা মূল্যৰ ভুল
সময় আৰু ধন বিনিয়োগ কৰাৰ পিছত, বহু খেলুৱৈয়ে অনুভৱ কৰে যে তেওঁলোকে থিয় দিব নোৱাৰে কাৰণ তেওঁলোকে ইতিমধ্যে বহু হেৰুৱালে। ডুব যোৱা ব্যয় ভুলটোৱে খেলুৱৈসকলক chase ক্ষতিৰ বাবে প্ৰেৰণ কৰে, যিটো হেৰুওৱা হৈছে সেয়া পুনৰুদ্ধাৰ কৰিবলৈ বাজি বৃদ্ধি কৰে। অৰ্থনৈতিকভাৱে, এয়া অযৌক্তিক অতীতৰ ক্ষতিয়ে ভৱিষ্যতৰ সিদ্ধান্তবোৰ প্ৰভাৱিত কৰিব নালাগে কিন্তু আৱেগিকভাৱে, ইয়াক প্ৰতিহত কৰিবলৈ অবিশ্বাস্যভাৱে কঠিন। এই পক্ষপাত বুজি উঠাই খেলুৱৈসকলক কঠোৰ ক্ষতিৰ সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰাত সহায় কৰিব পাৰে আৰু বাহিৰলৈ যাবলৈ সহায় কৰিব পাৰে।
উপলব্ধতা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব পৰা হ'ব
যেতিয়া মানুহে সংবাদ বা বন্ধুবৰ্গৰ পৰা জেকপট বিজয়ীৰ বিষয়ে শুনিব, তেতিয়া সেই জীৱন্ত কাহিনীটো মানসিকভাৱে উপলব্ধ হ'ব আৰু প্ৰবল্যৰ বিষয়ে তেওঁলোকৰ উপলব্ধি বিকৃত হ'ব। উপলব্ধতা হুৰষ্টিকৰ বাবে বিৰল ঘটনাবোৰ তেনেই সাধাৰণ যেন লাগে। কেচিনো আৰু লটাৰীয়ে বৃহৎ বিজয়ী বিজ্ঞাপন দি এই কথা শোষণ কৰে, যদিও খেলুৱৈসকলৰ বিপুলসংখ্যকে কেতিয়াও শীৰ্ষ পুৰস্কাৰ লাভ নকৰে।
খেলৰ বিশেষ মনোবিজ্ঞানঃ বিভিন্ন খেলত পক্ষপাতৰ ব্যৱহাৰ কেনেকৈ হয়
সকলো জুয়া খেল মানসিকভাৱে সমান নহয়। প্ৰতিটো খেলৰ ডিজাইন বিশেষ পক্ষপাতিত্ব আৰু উদ্দেশ্যৰ সদ্ব্যৱহাৰ কৰে, আৰু এই পাৰ্থক্যবোৰ বুজাই খেলুৱৈসকলে কোনটো খেল খেলিব আৰু কোনটো এৰাই চলিব সেই বিষয়ে বুদ্ধিমান সিদ্ধান্ত ল'বলৈ সহায় কৰিব পাৰে।
স্লট মেশিনঃ বিভিন্ন পুৰস্কাৰ আৰু সংবেদনশীল অতিশয় ভাৰ
এই মেশিনসমূহ ক্ৰমাগত খেলৰ সর্বাধিকীকৰণৰ বাবে ডিজাইন কৰা হয়। ই এক ভৰিবৰেল ৰেচোনিয়েচন ৰিফ্লেক্সন চেল্যুট ব্যৱহাৰ কৰে যাৰ অৰ্থ হৈছে প্ৰতিফল (জয়) এক অনিৰ্দেশ্য সংখ্যক স্পিনৰ পিছত আহিছে। এই একেই চেল্যুট মেশিনটো লটাৰীৰ দৰে আসক্ত কৰি তোলে। প্ৰায় মিছ, ফ্ল্যাশিং লাইট আৰু উদযাপন শব্দবোৰে সৰু বিজয়ৰ বাবেও মগজুৰকে লেভেলখন টানিবলৈ শক্তিক লৈ যায়। আধুনিক ডিজিটেল স্লটবোৰত প্ৰায়ে লছ উপজাই থাকে লছ লছ স্পিনসমূহত payout বেটৰ তুলনাত কম হয় কিন্তু উদযাপন অডিঅ'ৰ সৈতে থাকে, যাৰ ফলত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে কিবা এটা জয়লালে বুলি অনুভৱ কৰে। খেলৰ গতি আৰু নিমজ্জিত গ্রাফিক্সৰ ফলত জোন নামেৰে বিচ্ছিন্নতা সৃষ্টি হয়, য'ত খেলুৱৈয়ে সময় আৰু ধন হেৰুৱাব পাৰে।
পকীঃ দক্ষতা, ব্লফ আৰু আৱেগিক নিয়ন্ত্ৰণ
পকী হৈছে এক খেল, য'ত দক্ষতা আৰু সুযোগৰ লগত মিহলি হৈ থাকে, যাৰ ফলত ই মানসিকভাৱে সমৃদ্ধ হয়। নিয়ন্ত্ৰণৰ ভ্ৰান্তি উচ্চঃ খেলুৱৈসকলে বিশ্বাস কৰে যে তেওঁলোকৰ সিদ্ধান্তই ফলাফলত প্ৰত্যক্ষভাৱে প্ৰভাৱ পেলায়। ব্লফিং প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে আৰু নিজৰ আবেগিক নিয়ন্ত্ৰণ নিয়ন্ত্ৰণ কৰাটো মূল কথা। প্ৰতিযোগিতামূলক সামাজিক গতিশীলতায়ে অত্যধিক আত্মবিশ্বাসক উদগাঢ় দিব পাৰে। খেলুৱৈসকলে প্ৰায়ে অন্যসকলৰ তুলনাত তেওঁলোকৰ দক্ষতা ভুলকৈ মূল্যায়ন কৰে, যাৰ ফলত তেওঁলোকে ধাৰণ কৰিব নোৱাৰা হকে খেলি থাকে। কাৰণ পকীয়ে দীৰ্ঘকালীন বিভৰূপতা জড়িত কৰে, খেলুৱৈসকলে অতি সহজে অল্পকালীন দক্ষতাটোক অত্যাধিক আত্মবিশ্বাস হিচাপে ভুলকৈ ব্যাখ্যা কৰিব পাৰে।
ব্লেকজাক আৰু টেবুল গেমঃ কৌশলগত বিভ্ৰান্তি
যদিও ব্লেকজাক কাৰ্ড গণনা কৰি পৰাজিত কৰিব পাৰি (কেৱল কেচিন'ত প্ৰতিৰোধ ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰা হয়), অধিকাংশ খেলুৱৈয়ে মৌলিক কৌশলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। খেলুৱৈয়ে এজেন্সিৰ অনুভূতি প্ৰদান কৰে আঘাত, থিয় হৈ, দুগুণ হ্ৰাস কিন্তু ঘৰটোৱে এতিয়াও গাণিতিক উপকাৰিতা ৰাখে। প্ৰায় মিছ প্ৰভাৱও শক্তিশালীঃ দালাল 21 আঘাত কৰাৰ সময়ত 20 লাভ কৰাটো প্ৰায় বিজয়ৰ দৰে অনুভৱ হয়, খেলুৱৈক পুনৰ চেষ্টা কৰিবলৈ প্রৰোচন কৰে। ক্ৰেপছ আৰু ৰুলেটে আনকি কম নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰদান কৰে, তথাপি সংখ্যা বা বাজি পটাৰৰ নিদৰ্শন নিৰ্বাচন কৰাৰ ক্ষমতা প্ৰভাৱৰ বিভ্ৰান্তিকৰণক খাওয়ায়।
ক্ৰীড়া বাজিঃ জ্ঞানৰ ওপৰত অত্যধিক আস্থা
খেলুৱৈসকলে প্ৰায়েই বিশ্বাস কৰে যে বিশেষ খেলত তেওঁলোকৰ দক্ষতা তেওঁলোকক বুকমেকাৰৰ ওপৰত প্ৰাধান্য দিয়ে। পৰিসংখ্যা, বিশেষজ্ঞ বিশ্লেষণ আৰু ব্যক্তিগত ফাণ্ডমৰ উপলব্ধতাই আত্মবিশ্বাস বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। খেলুৱৈসকলেও একযোগে বহু ঘটনা সংঘটিত কৰি তীব্ৰ গতিত খেলুৱৈসকলক উৎসাহিত কৰে। খেলৰ ভিতৰত বাজি (লাইভ বাজি) বিশেষভাৱে বিপজ্জনক কিয়নো ই লক্ষ্যবস্তু বিশ্লেষণৰ পৰিৱৰ্তে দ্ৰুত আৱেগিক প্ৰতিক্ৰিয়াত নির্ভৰ কৰে। গৱেষণাৰ পৰা দেখা যায় যে খেলুৱৈসকলে কেচিনো খেলুৱৈতকৈ অধিক জ্ঞানীয় পক্ষপাতিত্ব প্ৰদৰ্শন কৰে, আংশিকভাৱে কাৰণেই ফলাফলবোৰ ব্যাখ্যাযোগ্য অনুভৱ কৰে।
লটাৰী আৰু স্ক্র্যাচ কাৰ্ডঃ তৎকালীন ধন-সম্পদৰ সপোন
লটাৰীত সক্ৰিয় খেলতকৈ আশা আৰু কল্পনা অধিক আকৰ্ষিত হয়। প্ৰতি টিকটৰ কম খৰচ আৰু বিশাল জেকপট মনটোত এক অসীম বিপদ-উপকাৰৰ গণনা সৃষ্টি কৰে, যদিও সম্ভাৱনাবোৰ জ্যোতিৰ্বিজ্ঞানীয়ভাৱে কম। ইয়াত উপলব্ধতাৰ হুৰস্টিকে আধিপত্য বিস্তাৰ কৰেঃ $2 টিকটৰ পৰা কোটিপতিৰ কাহিনীবোৰ অসম্ভৱক সম্ভৱ বুলি দেখুৱায়। লটাৰীত নিমজ্জিত ব্যয় ভুলৰো শোষণ কৰা হয়।
আপোনাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি কৰাৰ কৌশল (আৰু ইয়াক উপভোগ্য কৰি ৰাখক)
এই বিষয়ে প্ৰথমে ক'বলৈ হ'লে এটা কথা স্পষ্টকৈ ক'ব লাগিব যে কোনো কৌশলেই জুয়া খেলক নিশ্চিতভাৱে ধন উপাৰ্জনকাৰী হিচাপে পৰিণত কৰিব নোৱাৰে। দীৰ্ঘম্যাদী সময়ত ঘৰটোৰ সদায় সুবিধা থাকে।
বেংক্ৰ'ল ব্যৱস্থাপনা
আপুনি যদি আপোনাৰ ধনৰাশিৰ পৰিমাণ বৃদ্ধি কৰে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ ধনৰাশিৰ পৰিমাণ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। আপুনি যদি আপোনাৰ ধনৰাশিৰ পৰিমাণ বৃদ্ধি কৰে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ ধনৰাশিৰ পৰিমাণ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। আপুনি যদি আপোনাৰ ধনৰাশিৰ পৰিমাণ বৃদ্ধি কৰে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ ধনৰাশিৰ পৰিমাণ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।
হাউচ এজ ভিত্তিত খেলৰ নিৰ্বাচন
বিভিন্ন খেলৰ ঘৰ-দুৱাৰ ভিন্ন। ব্লেকজাকত (বেসিক কৌশল সহ) ঘৰৰ পাৰ্থক্য প্ৰায় ০.৫-১% হয়, যাৰ বাবে ই আটাইতকৈ নিৰ্দিষ্ট খেলৰ ভিতৰত অন্যতম। বেকাৰাত আৰু ক্ৰেপছত কিছুমান বেটৰ ওপৰত কম পাৰ্থক্য থাকে। ৰুলেটৰ (বিশেষকৈ ডাবল শূন্যৰ সৈতে আমেৰিকান সংস্কৰণ) উচ্চ পাৰ্থক্য (৫.২৬%) থাকে আৰু মেশিনৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি স্লট মেশিনবোৰে ২-১৫% বা ততোধিক পাৰ্থক্য কৰিব পাৰে। যিখন খেলৰ ঘৰ-দুৱাৰ আটাইতকৈ কম, সেই খেলসমূহৰ ভিতৰত সর্বদা সৰ্বশ্ৰেষ্ঠ সম্ভাৱনা থকা বিকল্পসমূহত বাজিবা (যেনে, ক্ৰেইপছত পাৰ লাইন, বেকাৰাত বেংকাৰ) ।
বৈচিত্র্য আৰু আশা কৰা মূল্য বুজক
এই বিষয়ে জানিবলৈ আপুনি আপোনাৰ জীৱনত বহুতো গুৰুত্বপূৰ্ণ সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে। আপুনি যদি এটা ভাল খেলত অংশগ্ৰহণ কৰে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ খেলত ভাল খেলিব পাৰে।
সময়সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰক
খেলৰ ফলত সময় নোহোৱা হৈ যায়। অৱকাশৰ বাবে এটা এলাৰ্ম বা টাইমাৰ লগাই ব্রেক প্ৰয়োগ কৰক। আঁতৰি যোৱাৰ ফলত আপোনাৰ যুক্তিযুক্ত মস্তিষ্কে পুনৰ ব্যস্ততা সৃষ্টি কৰিব পাৰে, ই আবেগ আৰু জ্ঞানীয় পক্ষপাতিত্বৰ প্ৰভাৱ হ্ৰাস কৰে। অৱকাশৰ সময়ত, আপোনাৰ অধিৱেশনৰ ফলাফল পুনৰীক্ষণ কৰক আৰু সিদ্ধান্ত লওক যে আপুনি ইয়াক অব্যাহত ৰাখিব বা এটা দিন বুলি ক'ব বিচাৰিছে।
মদ আৰু আৱেগিক অৱস্থাৰ পৰা বিৰত থাকক
মদ খোৱাটোৱে বিচাৰ-বিবেচনা নষ্ট কৰে আৰু আচৰণত বাধা সৃষ্টি কৰে। এনেদৰে, ক্ষোভ, মানসিক চাপ বা বিষণ্ণতাৰ সময়ত জুয়া খেলিলে অত্যধিক খেলুৱৈ হয়।
Stop-Loss আৰু Stop-Win পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰক
আপুনি যেতিয়া এটা অধিৱেশনত গ্ৰহণ কৰিবলগীয়া সৰ্বাধিক ক্ষতিৰ সিদ্ধান্ত লওক (যেনে, আপোনাৰ বেংক'ল'ৰ 50%) আৰু এটা বিজয় সীমা (যেনে, আপোনাৰ বেংক'ল'ৰ দুগুণ) । আপুনি যেতিয়া যিকোনো সীমা অতিক্ৰম কৰে, তেতিয়া খেল বন্ধ কৰক। এইটোৱে হ'লেও হ'ব পৰা ক্ষতিৰ চক্রক প্ৰতিৰোধ কৰে আৰু এটা ডাঙৰ বিজয়ৰ পিছত খেলিবলৈ আগুৱাই যোৱাৰ প্ৰলোভনৰ বিৰুদ্ধেও সুৰক্ষা প্ৰদান কৰে (যিটোৱে সাধাৰণতে ইয়াক ঘূৰাই দিয়ে) ।
অন্ধকাৰ দিশঃ যেতিয়া জুৱা খেলৰ আসক্তি হয়
খেলুৱৈসকলৰ সংখ্যালঘু লোকৰ বাবে, খেলৰ পৰা বিনোদনলৈ বাধ্যতামূলক ব্যাধিলৈ পৰিৱৰ্তন। খেলৰ আসক্তি (জেইমিং ব্যাধি) DSM-5 ত আচৰণগত আসক্তি হিচাপে স্বীকৃত, পদাৰ্থ ব্যৱহাৰৰ ব্যাধিৰ সৈতে বহুকেইটা বৈশিষ্ট্য ভাগ কৰিঃ সহনশীলতা (সেই উত্তেজনা লাভ কৰিবলৈ বৃহত্তৰ বিপদ প্ৰয়োজন), প্রত্যাহাৰ (উদ্বেগৰতা, খেল নকৰাৰ সময়ত অশান্তি), নিয়ন্ত্ৰণ হেৰুৱাবলগীয়া আৰু নেতিবাচক পৰিণতি সত্ত্বেও খেল অব্যাহত ৰখা।
সমস্যাযুক্ত জুৱা খেলৰ বাবে বিপদ কাৰক
কিছুমান জনগোষ্ঠী অধিক সংবেদনশীলঃ পৰিয়ালৰ আসক্তিৰ ইতিহাস থকা ব্যক্তি, মানসিক স্বাস্থ্যৰ অন্যান্য অৱস্থাৰ (ম্লানতা, শংক, দ্বিপাক্ষিক ব্যাধি), যুৱ প্ৰাপ্তবয়স্ক আৰু উচ্চ গতিশীলতা বা আৱেগ-অনুভূতি থকা ব্যক্তি। ভিডিঅ' গেমত লুট বক্স বা বিনামূলীয়া খেলাৰ কেচিনো এপ্লিকেশ্বনৰ জৰিয়তে বিশেষকৈ জুয়া খেলাৰ প্ৰাথমিক এক্সপোজাৰ আচৰণটো স্বাভাৱিক কৰি তুলিব পাৰে। সমস্যাযুক্ত জুয়া খেলাৰ প্ৰচলন অধিকাংশ দেশত প্ৰাপ্তবয়স্ক লোকৰ ১-৩% হ'ব বুলি অনুমান কৰা হয়, কিন্তু অনলাইন জুয়া আৰু বৃদ্ধি পোৱা প্ৰৱেশযোগ্যতা এই সংখ্যা বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।
সমস্যাৰ লক্ষণ
৩. (ক) কোনটো বিষয়ত আমি 'অৱশ্যকতা' বুলি ক'ব পাৰোঁ? (খ) আমি কি কিদৰে 'অৱশ্যকতা' বুলি ক'ব পাৰোঁ?
দায়িত্বশীল জুয়া খেলাঃ নিয়ন্ত্ৰণ কেনেকৈ ৰাখিব
দায়িত্বশীল জুৱা খেলৰ লক্ষ্য সকলো জুৱা খেলৰ প্ৰতিৰোধ কৰা নহয়, কিন্তু ইয়াক সুৰক্ষিত, স্বেচ্ছাসেৱী আৰু বিনোদনমূলক কাৰ্য্য হিচাপে ৰখাৰ বাবে। ব্যক্তি আৰু অপাৰেটৰৰ দুয়োজনেই দায়িত্ব ভাগ কৰে। ইয়াত সকলো খেলুৱৈয়ে গ্ৰহণ কৰিবলগীয়া পদক্ষেপসমূহ আছেঃ
- আপুনি আৰম্ভ কৰাৰ আগতে সময় আৰু ধন সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰকঃ প্ৰাক-প্ৰতিশ্রুতিবদ্ধতা সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক য'ত উপলব্ধ। বহু অনলাইন প্লেটফৰ্মেই আপোনাক জমা সীমা, অধিৱেশনৰ সীমা আৰু বাস্তৱ পৰীক্ষা নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।
- কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ কাইলৈ
- যদি আপুনি অনুভৱ কৰে যে আপুনি নিয়ন্ত্ৰণ হেৰুৱাইছে, তেন্তে নিৰ্দিষ্ট কেচিনো বা আপোনাৰ ন্যায়াধিকৰণৰ সকলো লাইচেন্সযুক্ত স্থানৰ পৰা নিজকে নিষিদ্ধ কৰিবলৈ আত্ম-বঞ্চনাৰ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক। GAMSTOP (UK) আৰু আমেৰিকা যুক্তৰাষ্ট্ৰত ৰাজ্যিক-চালিত বঞ্চনাৰ তালিকা আদিৰ দৰে কাৰ্যসূচী কাৰ্যকৰী হ'ব পাৰে।
- নিজকে শিক্ষিত কৰকঃ প্ৰভেদ, ঘৰটোৰ পাৰ্থক্য আৰু মানসিক ফাঁদসমূহ বুজক। জ্ঞান সুৰক্ষিত। ৰাষ্ট্ৰীয় জুয়া সহায়ক লাইন বা সমস্যা জুয়া ৰাষ্ট্ৰীয় পৰিষদৰ দৰে সন্মানীয় সংস্থাৰ পৰা সম্পদ পঢ়ক।
- যদি জুৱা খেলৰ বাবে অসুবিধা হয়, তেন্তে আসক্তিৰ বিষয়ে প্ৰশিক্ষিত এজন চিকিৎসকৰ সৈতে যোগাযোগ কৰক বা Gamblers Anonymousৰ দৰে সহায়কাৰী গোটৰ সৈতে যোগাযোগ কৰক। সহায় গোপনীয় আৰু কাৰ্যকৰী।
সিদ্ধান্ত
খেলৰ মনোবিজ্ঞানে মগজুৰ ৰসায়ন, জ্ঞানীয় পক্ষপাতিত্ব, সামাজিক প্ৰভাৱ আৰু পৰিৱেশৰ নকশাসমূহৰ মাজত জটিল আন্তঃগাঁথনি প্ৰকাশ কৰে। যদিও কোনো ধৰণৰ মানসিক সচেতনতায়ে ঘৰৰ প্রান্ত দূৰ কৰিব নোৱাৰে, এই শক্তিসমূহৰ বুজাই খেলুৱৈসকলক বুদ্ধিমান সিদ্ধান্ত লোৱাত সহায় কৰিব পাৰে, সাধাৰণ ফাঁদ এৰাই চলিব পাৰে আৰু খেলৰ পৰা মজাদার হৈ ক্ষতিকাৰকলৈ স্থানান্তৰিত হ'লে চিনাক্ত কৰিব পাৰে।